Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

[Nar Shaddaa] Refugee Sector | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019

Refugee Sector

Gdy pierwszy raz wejdziemy, napotkamy strażników. Będą żądali kredytów za wejście tutaj. Możemy zapłacić, wszcząć bójkę lub zastraszyć ich korzystając z opcji [Intimidate] . Ten ostatni wybór dostępny jest tylko wtedy, kiedy mamy wysoką Siłę.

Drzwi po prawej jak na razie nie jesteśmy w stanie otworzyć. Otwieramy te po lewej, schodzimy nieco w dół, otwieramy kolejne grodzie i idziemy coraz niżej. Następnie otwieramy jeszcze jedne wrota i już powinnyśmy być w obozie.

Jak tylko się tam znajdziemy, od razu obróćmy się na prawo. Stoi tam niejaki Geriel . Możemy uleczyć go lub pozwolić, by umarł. Przeszukajmy kontenery, jeżeli chcemy pozbierać przedmioty. Po drodze napotkamy dwóch Twi'Leków. Powiedzą oni, że widzieli już kiedyś Attona na tej planecie, jednak jako kogoś innego. Poprośmy towarzysza o wyjaśnienia. Jeżeli mamy na niego dobry wpływ, odpowie na wszystkie pytania. Będziemy też mogli namówić go do zostania Jedi :)

Udajemy się teraz do Saquesha , którego znaleźć możemy w miejscu zaznaczonym na mapce w grze jako Exchange Headquarters. Wspomnijmy mu, że jeden z ludzi jest chory (choć być może jest już zdrowy lub nie żyje). Postanowi on zwiększyć nieco obszar życia dla mieszkańców. Wróćmy do obozu z kontenerami i porozmawiajmy z Hussefem . Podziękuje on nam za pomoc, a jako wynagrodzenie da nam miecz świetlny. W wypadku, gdy nie mamy jeszcze własnej broni, będą to tylko części.

Możemy wyjść już spokojnie z tego miejsca. Mniej więcej (co nie oznacza, że koniecznie) teraz powinniśmy zobaczyć scenkę, na której zbiry z Exchange "rozmawiają" ze strażnikiem portu. Wróćmy na nasz statek. Po drodze napotkamy wyżej wspomnianych miłych panów. Rozprawmy się z nimi, a następnie wejdźmy na pokład Ebon Hawka.

Jak się okazuje i tu mamy towarzystwo. Wybijamy każdego, a potem... wychodzimy. Po chwili Atton powinien poinformować nas, że mamy zaproszenie od Visquisa . Musimy się udać do baru Jekk'Jekk Tarr. Sami.