[Porady ogólne] Klasy prestiżowe | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Co jest całkowitą innowacją w porównaniu z poprzednią częścią Knights of the Old Republic, w tej części możemy wybrać tzw. klasę prestiżową. Następuje to w chwili, gdy osiągniemy 15 poziom klasy podstawowej i rozpoczniemy rozmowę z Kreią. Stwierdzi ona wtedy, że czas zacząć nasz dalszy trening. Oto opisy wszystkich sześciu klas prestiżowych:
Jedi Weapon Master
Statystyki: 10 punktów życia / level 1 skill / level 6 punktów Mocy / level | Skille klasowe: Awareness Demolitions Persuade Treat Injury Featy bonusowe: Greater Prestige Sense Deflect Increase Melee Damage 1 |
Klasa ta daje dostęp do zaawansowanych zdolności bojowych, takich jak np. Superior Two Weapon Fighting. Każdy wyższy poziom to także dodatkowe bonusy do obrażeń zadawanych mieczami świetlnymi i inną bronią białą.
Jedi Watchman
Statystyki: 8 punktów życia / level 3 skille / level 8 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Force Camouflage | Skille klasowe: Awareness Computer Use Persuade Security Stealth Treat Injury Featy bonusowe: Sneak Attack I Greater Prestige Sense |
Klasa ta jest bardzo zbliżona do Jedi Sentinela. Jedi Watchman zyskuje zdolność Sneak Attack. Dzięki niej, w przypadku gdy zaatakujemy w Stealth mode, zadajemy dodatkowe obrażenia. Dzięki Greater Prestige Sense Watchman ma najlepszą obronę w grze.
Jedi Master
Statystyki: 6 punktów życia / level 2 skille / level 10 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Inspire Followers 1 | Skille klasowe: Awareness Persuade Repair Treat Injury Featy bonusowe: Prestige Sense Regenerate Force Points Light Side Enlightenment |
Klasa uważana za najgorszą ze wszystkich prestiżowych. Mimo, że ma moce, które pozytywnie wpływają zarówno na nas, jak i na resztę drużyny, to jeśli chodzi o zyskiwanie zdolności odpada. Przykładem jest tu obrona, która u Jedi Consulara zwiększa się o 2 co sześć leveli. W przypadku Jedi Mastera zwiększa się o tyle samo, ale co osiem leveli.
Sith Marauder
Statystyki: 10 punktów życia / level 1 skill / level 6 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Fury | Skille klasowe: Awareness Persuade Demolitions Treat Injury Featy bonusowe: Weapon Focus: Lightsaber Greater Prestige Sense Increase Combat Damage |
Zdecydowanie odradzam grę tą klasą, ponieważ dodatkowa moc Fury, mająca dawać dodatkowe ataki na wyższych levelach, zwyczajnie NIE DZIAŁA.
Sith Assassin
Statystyki: 8 punktów życia / level 3 skille / level 8 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Force Camouflage | Skille klasowe: Awareness Computer Use Persuade Security Stealth Treat Injury Featy bonusowe: Weapon Focus: Lightsaber Sneak Attack I Greater Prestige Sense |
Wystarczy przeczytać opis Jedi Watchmana. Klasy są niemal identyczne, różnice widać powyżej.
Sith Lord
Statystyki: 6 punktów życia / level 2 skille / level 10 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Crush Opposition | Skille klasowe: Awareness Persuade Repair Treat Injury Featy bonusowe: Weapon Focus: Lightsaber Prestige Sense Regenerate Force Points Dark Side Corruption |
Klasa podobna do Jedi Mastera. Zbliżone zalety i niemal identyczne wady. Moc Crush Opposition pozwala na to, by przeciwnicy mieli negatywne rzuty na siłę woli i atak.
I to tyle moich porad. Zapraszam do gry, a w razie problemów do dalszej części poradnika - czyli walktrough :)