[Peragus II] Peragus II cz.3 | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Idziemy parę kroków przed siebie i skręcamy w lewo. W małym pomieszczeniu obok [7A] znajdujemy kilka ciekawych rzeczy. Kiedy zbierzemy je wszystkie, kierujemy się w przeciwną stronę. W kolejnej lokacji [7B] atakują nas dwa działka. Rozwalamy je, wspomagając się nieco Mocą, po czym idziemy dalej. Czeka nas walka z kilkoma robotami, przydadzą się więc osłony. Po chwili dochodzimy do konsoli [7C] . Wykorzystujemy wszystkie kluczowe opcje, które nam się pojawią, a następnie kierujemy swe kroki na północ, do dormitoriów [7D] . Wydobywa się tam gaz, więc korzystamy z antidotum bądź apteczek, by nie umrzeć. Przeszukujemy wszystkie skrzynie i wracamy na główną trasę. Idziemy w stronę pomieszczenia, które oznaczyłem na mapce jako [7E] . Sprawdzamy po drodze wszystkie zakamarki i pokonujemy wszystkich wrogów. Znajdujemy też komputer, dzięki któremu dowiadujemy się paru interesujących rzeczy. Na końcu drogi znajdujemy konsolę [7E] . Aby się nie męczyć, niszczymy ją (Destroy the console), aby otworzyć drzwi obok. Korzystamy z nich.
Po chwili spotykamy Kreię . Czeka nas krótka rozmowa, z której dowiadujemy się, że musimy jak najszybciej uciec z Peragusa.
I'm not letting some old scow hold me up - I travel alone. |
Kreia po tej pogaduszce dołącza do nas.
Nowa postać w drużynie: Kreia (Jedi Consular, poziom 3)
Kreia jest jedną z ważniejszych postaci w grze. Posiada bardzo przydatną cechę - Mentor, dzięki któremu drużyna w towarzystwie Krei zdobywa więcej doświadczenia. Rozmowy z Kreią należą do bardzo ciekawych i pouczających - choćby dla nich warto jest trzymać ją przy sobie. Najlepiej idzie jej walka bronią białą, więc szybko wyposażamy ją w dobry oręż. Dobrze radzi sobie z Mocą, więc często przydadzą się nam jej zdolności.
Statystyki Siła: 10 Zręczność: 16 Kondycja: 16 Inteligencja: 14 Mądrość: 16 Charyzma: 12 Umiejętności Stealth: 5 Awareness: 6 Persuade: 5 Treat Injury: 6 | Moce Burst of Speed Energy Resistance Force Camouflage Fear Force Push Cechy Dueling Class Skill - Stealth Finesse - Melee Weapon Mentor Force Chain |
Awansujemy Kreię na wyższy poziom doświadczenia, po czym udajemy się przed siebie. Wnet ujrzymy scenkę, na której ukaże się nam dwójka zakamuflowanych Sithów. Zapowiada się niezła zabawa...! Po chwili dołącza do nas kolejna osoba - Atton Rand .
Nowa postać w drużynie: Atton Rand (Scoundrel, poziom 3)
Atton Rand to wyborowy strzelec - blaster w jego dłoni potrafi być zabójczą bronią (a co dopiero dwa blastery!). Aby strzelał coraz lepiej, inwestujemy sporo punktów w zręczność. Jeśli chodzi o cechy, to stawiamy na te, które dodatkowo poprawią celność strzałów. Spoiler: jednak mamy na uwadze to, że Atton może w pewnym momencie gry pozostać Jedi i wówczas przydadzą się nieco inne zdolności (przede wszystkim te, które pozwolą mu sprawnie wywijać mieczem).
Statystyki Siła: 12 Zręczność: 16 Kondycja: 14 Inteligencja: 10 Mądrość: 10 Charyzma: 12 Umiejętności Computer Use: 3 Demolitions: 4 Stealth: 4 Awareness: 5 Security: 5 | Cechy Sneak Attack (I i II) Scoundrel's Luck Survival Spirit |
Wkrótce na swej drodze spotykamy po raz drugi droida HK . Ma on dość agresywne nastawienie wobec nas, chcąc zatrzymać naszą drużyną na Peragusie (a my wiemy, że lepiej wiać). Dlatego też nie unikniemy walki z blaszakiem. Jednak zanim się do niego dobierzemy, wyciągamy od niego jak najwięcej informacji. Kiedy już to zrobimy, atakujemy go. Obok droida pojawią się cztery fruwające miny. Rozwalamy je, po czym eliminujemy HK . Jeśli będzie nam dobrze szło, robot aktywuje system autodestrukcji. Wtenczas oddalamy się od niego, aby zbytnio nie oberwać. Ze szczątek droida zabieramy ważny przedmiot - Droid Vocabulator . Teraz kierujemy się do przejścia, znajdującego się w pobliżu głównej konsoli [3J] . Trafiamy na pokład Harbingera.