[Nar Shaddaa] Goto's Yacht | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Goto's Yacht
Dwie osoby, które wybieramy w dialogu z Kreią , lądują na pokładzie jachtu Goto. Przeszukajmy droida stojącego niedaleko nas, otrzymamy Shutdown Program . Podejdźmy do pobliskiej konsoli bezpieczeństwa i za pomocą opcji download ściągnijmy program Overload.
Otwieramy drzwi. Za nimi znajdziemy kilka latających min. Najszybszą drogą jest użycie jakiejś obszarowej mocy, tu znów polecam pioruny. Gdy już się z nimi rozprawimy, przechodzimy przez korytarz.
Zaatakuje nas robot wartowniczy, a po chwili dołączą do niego inne. Najlepiej włączyć jakieś stymulanty i pola ochronne. Gdy już się z nimi rozprawimy, zabieramy z pozostałości Access Codes - Containment Cells . Wchodzimy do pomieszczenia po prawej (na mapie jest to strona lewa). Wchodzimy do Program Library, wgrywamy nasze programy (upload). Doda to opcje Overload i Shutdown. Mamy też program Containment Cell, włączamy go w Unlock system. Następnie wchodzimy do System Control > Containment Cells i wybieramy Shutdown. Wracamy do pomieszczenia gdzie zniszczyliśmy robota i idziemy na lewo (na mapce drzwi na prawo). Przechodzimy przez drzwi na prosto, tak aby dojść do cel [24B] . W jednej z nich znajduje się droid, z którego zabieramy Turret Defense Access Codes . Wracamy na moment do konsoli, wybieramy opcję Unlock System, a następnie Unlock the Turret System. Wchodzimy do System commands i wybieramy Shutdown Turrets.
Pozostały jedne jedyne wrota, przez które nie przechodziliśmy. Gdy się do nich zbliżmy, usłyszymy odgłosy walki. Poczekajmy, aż ucichną, a następnie przejdźmy przez te drzwi. Grodzie po prawej na razie zostawiamy, idziemy prosto. W korytarzu przypominającym przekręconą literę "T" natrafimy na kilka działek bezpieczeństwa. Nie powinny sprawić kłopotu. Po ich usunięciu, wchodzimy do pomieszczenia z naszą postacią [24C] . Takim to sposobem mamy całą drużynę znów w komplecie!
W pomieszczeniu tym musimy zrobić jeszcze jedną rzecz. Używamy Auxiliary Console , wprowadzamy Power Supply Access Codes , a następnie wchodzimy do Access Primary Power supply system. Obie opcje ustawiamy na Secondary systems. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i za pomocą konsoli używamy Unlock the Power System. Idziemy do punktu [24D] , a następnie w jednej z cel po lewej (prawa strona mapy) zabieramy z droida Reset Program . Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i przeszukujemy kolejne, aż dojdziemy do ramienia cumowniczego statku [24E] . Możemy potem wrócić do korytarzyka "T" i wybrać jedne z wrót, aby dojść do [24F] . Gdy podejdziemy tam do drzwi po prawej lub lewej stronie, Goto uruchomi pola minowe. Postarajmy się rozbroić wszystkie. W przypadku, gdy mamy dużo życia, możemy też przebiec "na desperata".
Następne pole to dość (nie)miłe zaskoczenie [24G] . Mamy przed sobą największe pole minowe, a za nim grupę droidów wartowniczych. Rzucając np. granat, możemy sprawić by te podeszły do nas. Po ich wyeliminowaniu, możemy rozbroić wszystkie miny. Przed nami dwa wejścia na mostek [24H] , oba zaminowane. Te także rozbrójmy, a następnie wejdźmy na pokład dowodzenia. W jednym z rogów pomieszczenia znajduje się zbiornik, z którego zabierzmy Droid Controller . Używamy Bridge Command Console, wchodzimy do System Control > Minefield > Shutdown (jeżeli rozbroiliśmy wszystkie miny, opcja nie będzie dostępna). Następnie System Control > Power Shutdown.
Teraz jedynym naszym celem jest powrót na Ebon Hawka [24A] . Po drodze będziemy atakowani przez różnorakich łowców nagród z Nar Shaddy. Eliminujmy ich po kolei, aż dotrzemy do naszego statku.