[Malachor V] Malachor V | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Malachor V
Automatycznie skierowani zostaniemy na ostatnią planetę w KotOR 2 - Malachor V. Lądowanie nie należy do najdelikatniejszych. Jak się okazuje, nikt z naszych towarzyszy nie ruszy z nami. Ot całe ich szkolenie, zdobywanie wpływu czy dobieranie ekwipunku - wszystko to poszło na marne ;)
Cel nasz jest prosty. Idziemy przed siebie, pokonując dość wrogo nastawione stworzonka - Storm Beasts. Dochodzimy wreszcie do przejścia do Malachor Depths. Tam zabawa nie zmienia się. Dalej idziemy, dalej walczymy, aż w końcu stajemy przed wejściem do Trayus Academy. Przynajmniej tu mamy ładne przywitanie.
W tym momencie, jeżeli graliśmy po Jasnej Stronie, nastąpi pojedynek między Mirą , a Hanharrem . Nie powinniście mieć problemu. Gracze po Ciemnej Stronie nie zobaczą tej sekwencji, bo wg ich historii Mira dawno już nie żyje.
Następna misja, to działania "kuleczki" Bao-Dura . Wcielając się w nią, musimy wewnątrz zniszczonych statków (Buried Republican Ships) użyć konsol i włączyć stopniowo generator. Łącznie odwiedzić musimy cztery statki - dwa na powierzchni Malachora i dwa w głębinach planety. Uważajcie na Storm Beasts, ponieważ kuleczka nie ma z nimi najmniejszych szans. Dwa-trzy ciosy i pada. Po włączeniu ostatniego generatora spotkamy kogoś, lecz aby zachować Wam choć część niespodzianki, nie zdradzę kogo.
Zostało jeszcze 56% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie