Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

[Dantooine] Crystal Cave cz.1 | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019

Crystal Cave

Jak tylko wejdziemy do jaskini, naszym oczom ukaże się przerywnik filmowy - [Dantooine] Crystal Cave cz.1 | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Jak tylko wejdziemy do jaskini, naszym oczom ukaże się przerywnik filmowy. Zobaczymy najemnika spacerującego tunelem. Ahrnell , bo tak się nazywa, przechodzi obok Kinrathów [18A] , te nie atakują go. Spytajmy się go, czemu nie jest atakowany przez stworzenia. Odpowie o specjalnej substancji. Jeżeli chcemy, aby i nas bestie nie atakowały, postarajmy się nakłonić go by dał nam "cudny eliksir". Jest to jego ostatnia porcja. Da nam "tylko" do zobaczenia. Jeżeli oddamy, nic się nie stanie. Jeżeli zaś zatrzymamy dla siebie, nie dość że będziemy mieli mniej kłopotów z Kinrathami, to jeszcze zyskamy kilka punktów Ciemnej Strony.

Przechodząc tunelami jaskini przeszukujmy wszystkie sterty śmieci, zbiorniki itp. Musimy odnaleźć wszystkie sensory (Atmospheric Sensors ) potrzebne do wykonania jednego z zadań pobocznych. W lewej części tunelu [18A] znajdziemy obóz najemników. Jak na razie opuszczony, wrócimy do niego potem. Naszym celem jest koniec jaskini, zaznaczony na mapie jako [18C] .

Gdy tam dojdziemy, Kreia niezależnie od tego czy jest z nami, czy nie, powie nam, że miejsce to potrafi przechowywać wspomnienia w Mocy. Ze wszystkich skupisk kryształów zabierzmy co się da. W centrum komnaty znajdziemy niepowtarzalny kryształ, nazwany "XYZ Crystal", gdzie "XYZ" to imię i nazwisko naszej postaci. Ma on specjalne zdolności, dające nam przydatne bonusy. Jeżeli co jakiś będziemy napominali o nim Krei , otrzymamy możliwość podwyższenia jego poziomu.

W tym momencie kilka z zadań jest wykonanych. Możemy iść do osób, od których je otrzymaliśmy i zabrać nagrody. Następnie udajemy się do [17E] .