[Nar Shaddaa] Visquis's Lair | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Visquis's Lair
W zależności od naszego "wyznania", tj. Strony Mocy, po której jesteśmy, wcielimy się w Mirę lub Hanharr. Oto ich statystyki:
Nowa postać w drużynie: Mira (Scout, poziom 6)
W przypadku Miry warto sobie zyskać jej przychylność. Dzięki temu będziemy mogli nakłonić ją do zostania rycerzem Jedi. Jeżeli jednak za dużo nam użytkowników Mocy, rozwijajmy jej dalsze poziomy, zwracając szczególną uwagę na zdolności Repair i Computer Use.
Statystyki Siła: 10 Zręczność: 16 Kondycja: 12 Inteligencja: 14 Mądrość: 11 Charyzma: 10 Umiejętności Computer Use: 8 Demolitions: 8 Awareness: 8 Repair: 8 Security: 2 Treat Injury: 5 | Moce brak Cechy Caution, Uncanny Dodge I Dueling Evasion Targeting I & II Close Combat Point Guard Precise Shot I |
Nowa postać w drużynie: Hanharr (Scout, poziom 4)
Hanharr nie może zostać Jedi. Jako, że należy do rasy Wookie, nie może nosić pancerzy przeznaczonych dla ludzi. Możemy za to wesprzeć go implantami i innymi "ulepszaczami".
Statystyki Siła: 20 Zręczność: 13 Kondycja: 20 Inteligencja: 10 Mądrość: 12 Charyzma: 8 Umiejętności Demolitions: 6 Awareness: 6 Treat Injury: 5 Repair: 4 | Moce brak Cechy Armor Proficiency (Heavy) Improved Power Attack Uncanny Dodge I Wookiee Toughness Targeting I Precise Shot I Close Combat Wookiee Rage |
Którąkolwiek postać mamy, zawalczmy i wygrajmy pojedynek. W ramach wygranej otrzymamy mniej inteligentnych przeciwników, kilka Kath Houndów. Zabijmy je, a z ich klatki [23A] , dokładniej mówiąc ze zwłok tam leżących, weźmy klucz. Możemy już opuścić arenę.
Idziemy do miejsca oznaczonego jako [23B] , aby pozwolić głównemu bohaterowi wejść. Odbezpieczymy drzwi, jednak i tak nie będziemy mogli ich otworzyć. Jeżeli zabiliśmy wszystkich strażników i pozbieraliśmy każdą przydatną rzecz, możemy udać się do tuneli bezpieczeństwa [23C] . Drzwi otworzymy za pomocą terminalu koło nich.
Gdy już znów jesteśmy naszym Jedi/Sithem, udajemy się na arenę. Visquis czeka na nas i jak się może wydawać, ma dobre zamiary. Jak to często bywa, tak i tu możemy wybrać, jak postąpimy. Albo będziemy z nim negocjować, albo walczyć. Tak czy siak nie my się z nim ostatecznie rozprawimy, a ludzie z Exchange.
Mira/Hanharr wróci na statek i razem z resztą naszej drużyny zorganizuje misję ratunkową. Żeby to się jednak udało, potrzeba nowych danych identyfikacyjnych dla Ebon Hawka. O wszystko zadba T3...