[35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony poradnik Prince of Persia: Dwa Trony
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019
35. The Well of Ancestors (szyb przodków)
Wejdź na okratowany balkon. Na prawo od wejścia, przy samej ścianie brakuje kawałka obarierowania, ustaw się w tym miejscu. Pobiegnij poziomo po ścianie na widoczną w oddali platformę. Przedłuż bieg dagertailem o wyżej położoną pochodnię. Z platformy kontynuuj bieg poziomy i ponownie użyj bicza na pochodnię z tym, że wylądujesz tym razem na kładce. Wejdź na nią, po czym przejdź na jej koniec. | |
Włącz widok panoramiczny, by rzucić okiem na okolicę i zastanowić się nad sposobem dostania na niższe poziomy. Z końca kładki wybij się w lewo na łańcuch, przedłużając lot daggertailem o drążek z dwoma lampionami. Zjedź po łańcuchu w dół. Opuść się na kładkę, po czym szybko (ten kawałek deski jest nietrwały i po chwili odłamuje się) idź po niej w stronę muru skręcając w jej prawą odnogę. Skocz na półokrągłą platformę na wprost, ustaw się przy ścianie tak, by ją mieć po lewej stronie. | |
Pobiegnij po murze poziomo zahaczając po drodze biczem o pochodnię, a wylądujesz na platformie z wejściem do malutkiej komnaty. Wejdź do niej i rozbij wszystkie dzbany, uzupełnisz nadwątlone zdrowie. Wróć na platformę, daj susa na lewo na długą kładkę. Przesuń się błyskawicznie (końcówka kładki po chwili łamie się) w stronę ściany, a następnie opuść się na kładkę pod tobą i z niej niżej na platformę. Obróć się i stań przy murze tak, by mieć go po prawej stronie. | |
Pobiegnij poziomo po ścianie przedłużając dwukrotnie bieg daggertailem na pochodniach. W efekcie wylądujesz na kolejnej platformie. Stąd kontynuuj bieg poziomy po ścianie przedłużając sobie raz drogę biczem o pochodnię. Nad platformą, na którą dotarłeś rozciąga się kamienny występ, wskocz na niego. Przesuń się po nim w lewo do końca, po czym opuść się na półkę z wejściem do komnaty. | |
W pomieszczeniu nie ma w zasadzie nic ciekawego. No, może poza szóstką Reptusów i jedną Zjawą, którzy z całych starają dobrać ci się do skóry. Zlikwiduj cały ten inwentarz, uzupełnisz sobie przynajmniej energię. Wyjdź z komnaty na półkę, skieruj się w prawo. Pobiegnij poziomo po ścianie na platformę, przejdź za załom mur. Na samym końcu platformy zwieś się z niej i opuść niżej w niszę utworzoną przez skały. Zaparty kończynami zsuń się w dół, a następnie zeskocz na półkę pod tobą. | |
Stoisz u progu wejścia do małej komnaty, odwiedź ją. Wewnątrz znowu tylko wrogowie. Zabij czwórkę Reptusów i opuść pomieszczenie. Zwróć się twarzą w stronę środka sali. Twoje zadanie to dostanie się na jej przeciwległy koniec. W związku z tym wybij się przed siebie w stronę drążków ze świecącymi lampionami, dwukrotnie przedłuż lot o wspomniane drążki i tym sposobem wylądujesz na platformie po drugiej stronie lokacji. Przejdź szybko do ściany, bo kawałek platformy przy krawędzi przepaści jest niestabilny. | |
Ustaw się tak, by mieć mur po swojej prawej stronie. Pobiegnij poziomo po ścianie przedłużając dwukrotnie bieg daggertailem o wysoko tkwiące pochodnie. Wylądujesz na kładce, opuść się z niej w dół na następną kładkę i ostatecznie zeskocz na platformę poniżej. Włącz widok panoramiczny, by objąć wzrokiem szerszą perspektywę wokół ciebie. Ustaw się przy ścianie po lewej stronie i pobiegnij po niej poziomo, używając czterokrotnie bicza na pochodniach do przedłużenia biegu. Po tych akrobacjach osiągniesz platformę z niewielką niszą. | |
Wejdź do niszy i rozbij garnki dla uzupełnienia energii. Obróć się w prawo, a następnie wybij się w stronę wysoko wiszącej belki z lampionami. Użyj na niej daggertaila do przedłużenia skoku i w efekcie wyląduj u wlotu do korytarza. Udaj się nim przed siebie, zbiegnij w dół po schodach do szerszej, przylegającej do przepaści komnaty. Wymachując toporkami, nadciągnie sześciu Reptusów. Naucz ich twoim łańcuchem moresu, po czym podejdź do krawędzi urwiska i wejdź na wąski występ, ciągnący się wzdłuż skalnej ściany. | |
Obróć się w lewo, pobiegnij poziomo po ścianie na pobliską półkę. Zejdź kawałek schodkami w dół i kontynuuj poziomy bieg po ścianie na dwie kolejne platformy (z małym przystankiem na pierwszej). Udaj się teraz w lewo wąskim przejściem w stronę środka sali. Otoczy cię sześć Zjaw, zlikwiduj je nie przejmując się ich nożami. Po walce wejdź na kładkę po prawej i skocz w niszę między dwiema zbiegającymi się skałami. Zaparty mocno kończynami zjedź w dół, zeskocz na platformę. | |
Udaj się na lewo i kawałek dalej wejdź w korytarz na prawo. Za załomem muru skręć w lewo, dojdziesz do urwiska. Stań przy lewej ścianie i po pobiegnij po niej poziomo na występ w przeciwległej skale. Uważaj na groźne, poruszające się w pionie tarcze, by nie obcięły ci tego i owego. Pobiegnij wtedy, gdy bliższa tobie tarcza ruszy z dolnej pozycji ku górze. Po osiągnięciu występu szybko opuść się na ręce i przesuń do końca w prawo, bo droga zapada się pod tobą. Dopiero za załomem skały jest bezpiecznie, tutaj możesz chwilę odpocząć. | |
Opuść się na występ pod tobą, błyskawicznie wdrap się na niego (po chwila zapada się) i przesuń do końca na lewo. Następnie wybij się do tyłu na przeciwległą ścianę łapiąc się kolejnego występu. Przejdź po nim na rękach w prawo. Aby dostać się do widocznego opodal wyjścia, musisz dosięgnąć parapetu pod tobą, chronionego przez poruszającą się w płaszczyźnie poziomej tarczę. Jak tego dokonać? Daj susa do tyłu na przeciwną ścianę, z niej skocz z powrotem na mur z tarczą, znów się odbij do tyłu i znów do przodu. W tym momencie powinieneś złapać się docelowego parapetu. | |
By w czasie skakania z muru na mur nie zawadziła cię ostra jak brzytwa tarcza, zacznij pierwszy skok w momencie, gdy tarcza będzie dokładnie pod tobą. Uczepiony parapetu, przejdź po nim w prawo do poziomu podłogi i wdrap się na nią. Skręć na lewo w korytarz, podejdź do trzech obracających się wielkich traków. Są położone bardzo blisko siebie, więc przebiegnij je za jednym zamachem, najlepiej przy lewej ścianie. Zacznij bieg, gdy w pierwszym traku właśnie skończy się ostra płaszczyzna i w podłodze pojawi się prześwit. | |
Po wyminięciu pułapki z trakami skręć w prawo. Dojdź do krawędzi przepaści, wybij się na wprost. Przedłuż daggertailem lot o drążek z chorągiewką i wyląduj na platformie naprzeciw. Grunt się zaraz zapadnie, więc skocz szybko na prawą ścianę łapiąc się szczeliny w murze. Przejdź na rękach do końca w prawo, po czym przeskocz na ścianę do tyłu dosięgając występu w murze. Opuść się z niego w dół na dwa kolejne występy. Z najniżej położonego przejdź w prawo na posadzkę korytarza, a następnie podąż schodami w górę korytarza. | |
Przed tobą jeden poprzeczny i dwa poziome traki. Przebiegnij pułapkę środkiem w momencie, gdy poprzeczny trak schowa na moment swoje groźne ostrza w podłodze. Tuż za nim przeturlaj się przez obszar będący w zasięgu poziomych traków, dzięki temu nie powinny cię sięgnąć. Dojdź do załomu korytarza. Zanim skręcisz w lewo, włącz widok panoramiczny. Przyjrzyj się dokładnie miejscom występowania szczelin i występów w korytarzu przed tobą. Przejście kolejnej pułapki nie będzie proste. | |
Stoisz przed dwoma poziomymi, obrotowymi klocami w podłodze, za którymi rozciąga się przepaść. Ustaw się blisko ściany po lewej i zaczekaj, aż kloce schowają w podłodze kolce obracając się na wierzch gładką powierzchnią. Gdy tylko tak się stanie, przemknij szybko po nich i nad przepaścią pobiegnij poziomo po lewej ścianie (uwaga na strzały z prawej strony!). Gdy dosięgniesz odskoczni, odbij się od niej na przeciwny mur łapiąc się występu. Wejdź na niego, idź nim w prawo, a następnie podskocz do góry i wdrap się na kolejny występ. | |
Wybij się teraz do tyłu na przeciwległą ścianę, a dosięgniesz podłużnej szczeliny w murze. Przejdź na rękach w prawo nad posadzkę i zeskocz na nią. Uważaj przy opadaniu na podłogę, aby nie zahaczyły cię obracające się poniżej ostrza. Stań przed pułapką z trzema poziomymi trakami w ścianach. Jako, że po lewej stronie wirują dwie tarcze, a po prawej jedna, próbuj szczęścia prawą stroną (ale bliżej środka, nie przy samej ścianie). Gdy trak schowa się na moment w ścianie ostrą połówką, przeturlaj się pod nim. Nie powinien cię zranić. | |
Przed krawędzią przepaści obróć się w lewo, twarzą do drugiego z traków. Nad nim, w ścianie znajduje się podłużna szczelina. Wbiegnij w tym miejscu pionowo na mur w momencie, gdy trak na moment schowa się w ścianie. Złap się szczeliny. Przejdź na rękach w prawo do jej końca. Zlokalizuj rzeźbę głowy na przeciwnej ścianie, strzel w nią daggertailem i pociągnij do siebie. Wyciągniesz rzeźbę wraz z dużym blokiem skalnym, skocz na niego. Obróć się w lewo i daj susa na widniejącą w murze po przeciwnej stronie szczelinę. Przejdź nią w prawo nad podłogę, opuść się na dół. | |
Do przejścia masz kolejną trójkę traków, tym razem w układzie: dwie pionowe tarcze w ścianach, jedna w podłodze. To dość łatwa przeszkoda do przejścia. Sugeruj się tylko trakiem w podłodze. Gdy jego ostrza wsuną się na chwilę w podłoże, przemknij szybko środkiem nad nim i całą pułapką. Kawałek dalej tkwi w podłodze ozdobny kafel. Nadepnij go, a otworzysz drzwi na wprost, wbiegnij w nie. | |
Znajdziesz się ciemnej komnacie. Na jej środku, ku swemu przerażeniu i rozpaczy znajdziesz ciało króla Persji, swego ojca. W żałości i ogromnej determinacji udaje ci się zdusić panującego nad twym ciałem Mrocznego Księcia i przemieniasz się w swoją normalną postać. Jeszcze chwila zadumy nad ciałem ojca i ruszasz w dalszą drogę, zabierając jego królewską szablę. Od tej chwili nie możesz jej wymieniać na inną broń dodatkową ani wyrzucić. Nie ma zresztą takiej potrzeby, ponieważ ma dużą siłę rażenia i się nie zużywa. Jej przydatność sprawdzisz zresztą szybciej, niż myślałeś. | |
W chwilę po odstąpieniu od ciała ojca zaatakuje cię 12 Reptusów. W normalnych okolicznościach walka z nimi byłaby dość trudna, teraz jednak, przy pomocy królewskiej szabli to łatwizna. Gdy będzie po wszystkim, znajdź w ścianie duże, rzeźbione wrota. Podejdź do nich i roztrzaskaj je nowym nabytkiem (domyślnie przyciśnij i przytrzymaj klawisz "E"). Wejdź do nowego pomieszczenia, po prawej stronie znajdziesz fontannę, napij się wody. | |
Udaj się na lewo od fontanny. Znajdziesz się w ogromnej sali kolumnowej, w której jakaś niszczycielska siła zdemolowała większą część podłogi. Aby ją przejść, czeka cię trochę skakania. Pierwsze zapadlisko przebiegnij poziomo po lewej ścianie. Tuż po wylądowaniu czeka cię potyczka z niewidzialnym Kameleonem. Aby uniknąć jego niespodziewanego ataku, zadawaj ciosy na oślep w powietrze. Gdy wróg się zbliży, na pewno go trafisz, a wtedy przestanie być niewidzialny. Po walce idź prosto przed siebie i następną przepaść po prostu przeskocz. Zabij kolejne dwa Kameleony. | |
Przeskocz teraz zapadlisko po lewej. Znajdziesz szkatułę z 10 kredytami piasku (sand credits). Wróć do miejsca, w którym walczyłeś z Kameleonami i udaj się tym razem w prawo i kawałek dalej skręć jeszcze raz w prawo. Następną przepaść przebądź przebiegając poziomo po lewej ścianie. Idź na wprost, po czym przeskocz kolejną rozpadlinę i zabij Kameleona. | |
Skieruj się na prawo, dojdź do końca półki. Znajdziesz się w wąskiej wnęce między ścianami. Ustaw się twarzą do muru po prawej, wbiegnij pionowo na niego i odbij na lewą ścianę, z niej na prawą, na lewą itd. aż złapiesz się krawędzi podłogi po prawej stronie. Wdrap się na nią i zlikwiduj Kameleona. Idź prosto, a następnie skręć w lewo i przeskocz urwisko. Za urwiskiem skieruj się na prawo. Gdy dojdziesz do kolejnej rozpadliny, omiń ją biegnąc poziomo po lewej ścianie. | |
Zwróć się teraz w prawo, daj susa przez przepaść na niewielką półeczkę i z niej skocz dalej na wprost. Dojdź do ściany, skręć przy niej w lewo. Następną przepaść przebądź biegnąc poziomo po prawej ścianie. Patrząc przed siebie ujrzysz w oddali fontannę, ale nie dasz rady dotrzeć do niej w linii prostej, gdyż jest za daleko. | |
Obróć się zatem w lewo i przeskocz przez urwisko na półkę. Z niej oddaj kolejny skok na wprost, po czym daj susa przez przepaść na prawo. Udaj się w lewo i zaraz potem w prawo, a dojdziesz do ściany. Stań przy ścianie tak, by mieć ją po lewej stronie, a następnie pobiegnij po niej poziomo omijając urwisko. Teraz już tylko ostatni sus przed siebie i oto znajdujesz się w narożu ogromnej sali, tuż przy wyjściu. Zanim ją jednak opuścisz, skorzystaj z fontanny stojącej przy drzwiach. |