Poradnik do gry - Porady ogólne poradnik Command & Conquer: Red Alert 3
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Porady ogólne
- Najważniejszym budynkiem w bazie jest tzw. Construction Yard (zwany w poradniku fabryką główną). Struktura ta powstaje w wyniku rozłożenia pojazdu o nazwie MCV (Mobile Construction Vehicle). Dzięki niej można wznosić pozostałe obiekty, takie jak elektrownie, stocznie, koszary, itd. Przeważnie dodatkowe budynki stawia się w pobliżu fabryki głównej, ale od tej reguły istnieje kilka wyjątków, związanych m. in. z tym, którą frakcją grasz;
- Istnieje również możliwość wznoszenia mniejszych baz, zajmujących się np. eksploatowaniem dodatkowych źródeł rudy lub produkcją konkretnego rodzaju jednostek. Zalążkiem takich małych baz może być zarówno fabryka główna, jak i specjalne centrum dowodzenia. Sposób zakładania centra dowodzenia jest uzależniony od tego, jaką frakcją grasz. Sprawdź Porady dotyczące frakcji , by dowiedzieć się, jak z zakładaniem małych baz radzą sobie poszczególne armie;
- W grze istnieje tylko jeden surowiec, o jaki trzeba się martwić. Jest to ruda. Można ją znaleźć w specjalnych stacjach rozrzuconych na planszy. Postawienie w ich pobliżu rafinerii rudy sprawi, że specjalny wóz będzie dostarczał rudę ze stacji do rafinerii. Tam natomiast ruda zamieniana jest na pieniądze, za które można kupować nowe jednostki, stawiać budynki, dokonywać napraw, itd.;
- Innym sposobem finansowania wojny jest przechwytywanie źródeł ropy naftowej. Wystarczy wysłać inżyniera do szybu naftowego, by po chwili móc cieszyć się dodatkowymi wpływami. W kampanii Rosjan można również natknąć się na budynki banków i giełdę. Przechwycenie tych instytucji również pozwoli zasilić Twój skarbiec o spore kwoty;
Tak wyglądają szyby naftowe. Ich przechwycenie pozwala na czerpanie dodatkowych zysków.
- Wykorzystuj inżynierów do zajmowania budynków specjalnych. Takimi mogą być np. szpitale (zapewniają automatyczne leczenie piechoty, gdziekolwiek się znajduje), suche doki (automatyczna naprawa okrętów) lub wieże obserwacyjne (odsłaniają pobliskie otoczenie);
Szpital jest szczególnie przydatny, gdy wykorzystujesz w walce piechotę.
- Każdą misję wykonuje się we współpracy z innym dowódcą. Często jest on w pełni odpowiedzialny za wykonanie pewnych zadań. W większości przypadków pomaga on Tobie w realizacji misji. Bardzo często jest tak, że sojusznik zbiera na siebie ogień, podczas gdy Ty musisz zająć się wyprowadzeniem ataku. Jeśli Twój sprzymierzeniec nie podoła zadaniu i wszystko spadnie na Twoją głowę, możesz naturalnie spróbować zrealizować misję. Pamiętaj jednak, że w takim wypadku znacząco zmienia się przebieg scenariusza zadania i niekoniecznie musi się on w stu procentach pokrywać z opisami misji znajdującymi w się niniejszym poradniku;
- Sojusznik może przyjmować od Ciebie rozkazy.Jedną z form wydawania komend jest korzystanie z niewielkiego panelu umieszczonego w lewym górnym rogu ekranu. Dzięki niemu można rozkazać sprzymierzeńcowi zaatakowanie konkretnego obiektu, utworzenie siły uderzeniowej i oczyszczenie określonego przez Ciebie obszaru, a także wykonanie zwyczajnego zwiadu. Drugą formą wydawania komend jest wykorzystywanie specjalnych znaczników, na jakie można się natknąć w niektórych misjach. Służą one do wydawania bardziej szczegółowych rozkazów, np. skupienia uwagi na całych bazach, zajęcia konkretnych budynków z wykorzystaniem inżynierów, itd.;
Znaczniki potrafią być bardzo przydatne. Jeśli wiesz, że nie dasz sobie z czymś rady, poproś sojusznika o pomoc.
- Każda frakcja posiada specjalne technologie (zwane w poradniki mocami wsparcia), które pozwalają zwiększyć wpływy do skarbca, ulepszyć posiadane jednostki lub wyprowadzać uderzenia, przed którymi przeciwnik kompletnie nie będzie w stanie się obronić. Dostęp do tych mocy uzyskuje się wraz z upływem czasu. Można ten czas skracać (a więc i szybciej otrzymywać kolejne moce) poprzez nieustanne atakowanie wrogich jednostek i budynków. Sprawdź rozdziały Moce wsparcia u poszczególnych frakcji, by dowiedzieć się, jakie moce warto odblokowywać sobie w pierwszej kolejności;
- Pamiętaj, że Twoje jednostki zdobywają doświadczenie. Po ich wyszkoleniu lub zbudowaniu nie mają jeszcze pojęcia, jak walczyć. Po zniszczeniu kilku pierwszych celów uzyskują pierwszy poziom doświadczenia (symbolizowany jednym szewronem wyświetlonym przy pasku energii). Jednostki stają się wówczas trudniejsze do pokonania i są bardziej śmiercionośne. Po wykończeniu kilku kolejnych wrogów uzyskują drugi poziom (dwa szewrony), a ich parametry dodatkowo wzrastają. Trzeci i ostatni poziom doświadczenia symbolizowany jest gwiazdką. Jednostki stają się najlepszymi w swoim rodzaju, a także same się leczą / naprawiają;
- Wzrost poziomu doświadczenia można przyspieszyć poprzez nieustanne atakowanie wroga. Poszczególne jednostki będą otrzymywać więcej doświadczenia za zniszczenie celów szczególnie ważnych. Przykład: żołnierz z wyrzutnią rakiet, który dopiero co wyszedł z koszar, dostanie od razu drugi lub nawet trzeci poziom doświadczenia, jeśli uda mu się zniszczyć wrogą fabrykę główną. Pamiętaj też, że doświadczenie dostaje ten żołnierz, którego strzał definitywnie kończy istnienie jednostki lub budynku przeciwnika. Tak więc, jeśli na wspomnianą wyżej fabrykę główną wyślesz kilkunastu żołnierzy z wyrzutniami rakiet, doświadczenie dostanie tylko ten, kto wypali ostatni pocisk w kierunku budynku.