Cytadela IX (2) | AKT 1 | Beyond Divinity poradnik Beyond Divinity
Ostatnia aktualizacja: 26 sierpnia 2019
09-15 Plac przed koszarami. Drill Officer [Nauczyciel]- ma podejrzenia co do naszej osoby.
[Quest] 013: Drill Officer's Test - na pytania trzeba mu odpowiedzieć że to "chaos" skłonił nas do przyłączenia się od armii.
Champion Archer - mistrz strzelania z łuku (istnieją podejrzenia iż tytuł jest niezasłużony)
Rupert [Nauczyciel]- podejrzewa Champion Archera o oszustwo.
[Quest] 014: The Archery Contest - Rupert prosi nas o pomoc, w wykryciu oszustwa obecnego mistrza. Szukamy Archer's Contest Imp pod zachodnią ścianą placu przy tarczach i wypytujemy go o oszustwo. Jeżeli go nastraszymy przyzna się że pomaga oszukiwać.
Teraz mamy dwa wyjścia, albo Idziemy do Champion Archera i bierzemy od niego pieniądze za milczenie (stracimy i punkt reputacji) albo idziemy do Ruperta i zdradzamy sekret mistrza, w obydwu przypadkach otrzymujemy pieniądze i punkty doświadczenia.
Archer's Contest Imp - jest pod zachodnia ścianą placu przy tarczach.
Laurel
[Quest] 015: The Parcours - Laurel namawia nas na odbycie testu polegającego na przejściu mini labiryntu z pułapkami. Wejście jest w 09-16 a wyjście w 09-19. Aby Wiedzieć pułapki musimy mieć rozwinięty Skill Trap Detection na 2. Musimy przejść od 09-16 do 09-19.
Poniżej mapa z zaznaczonymi pułapkami (pułapki = czerwone kółka):
09-16 Wejście do mini labiryntu w związku z [Quest] 015.
09-17 Przejście przez ścianę
09-18 Klucz (do bramy po prawej stronie placu musztrowego)
09-19 Wyjście, wracamy do Laurel po nagrodę.
Naszym kolejnym zadaniem będzie otwarcie drzwi na wschodniej stronie placu. W tym celu musimy zlokalizować cztery przełączniki, kolejno:
09-20 Przełącznik na ścianie, przełączamy go i słyszymy "BEWARE"
09-21 Przełącznik na ścianie, przełączamy go i słyszymy "OF". Koło przełącznika spotykamy Ounox
[Quest] 016: Imp Informer - Qunox, gdy się go postraszy, przyznaje się że wie o tajnym przejściu i fałszywych przełącznikach. Informacje te wykorzystamy już niedługo.
09-22 Przełącznik na ścianie, przełączamy go i słyszymy "THE". Koło przełącznika spotykamy Guard [Nauczyciel].
[Quest] 017: Dishwashing Soldier - spotykamy żołnierza który próbował uciec z Baraków, opowiada nam i ułożeniu pułapek przy wyjściu z placu treningowego. Informacje przydadzą się nam już niedługo.
09-23 Przełącznik na ścianie, przełączamy go i słyszymy "TRAPS!"
Cały napis ułożył się w uwagę "Beware of the Traps!" czyli "Uważaj na pułapki". Drzwi 09-24 otwarły się.
09-24 Korytarz zabezpieczony jest pułapkami.
09-25 Przeszliśmy pułapki
09-26 W sali znajdziemy kilku strażników. Composite Key (Klucz) do komórki 09-27
09-27 Otwieramy komórkę i przełączamy przełącznik otwierający tajne przejście 09-28
09-28 Przechodzimy przez przejście i zabijamy strażnika
09-29 Przełączamy od lewej do prawej cztery przełączniki z pięciu. Otwiera nam to przejście 09-30. Jeżeli przełączymy piąty przełącznik pojawi się Gargoile [8lvl].
09-30 Drzwi otwierają się przełącznikami w 09-29.
09-31 Wyjście do Cytadela X - WEJŚCIE/ WYJŚCIE do 10-01