Cytadela III | AKT 1 | Beyond Divinity poradnik Beyond Divinity
Ostatnia aktualizacja: 26 sierpnia 2019
03-01 Taxlehix [Handlarz] [Nauczyciel]
03-02 Gdy chcemy przejść przez jedno z trzech przejść Taxlehix proponuje nam grę polegającą na tym aby zgadnąć która droga jest dobra. Prawidłowa odpowiedz to "Środkowa". W prawym i lewym przejściu są pułapki.
[Quest] 007: Strange imp - rozwiązaniem zagadki Taxlehix jest wybór środkowego przejścia.
03-03 Przełączamy jeden (dowolny) z przełączników
03-04 Przełączamy przełącznik
03-05 W sali jest statua która przywoła 4 przeciwników zabijamy ich i zbieramy przedmioty.
03-06 Napis na ścianie głosi: "Dwa światła (pochodnie) się palą a ty dalej nie widzisz" - napis ten odnosi się do pułapki w korytarzu 03-07
03-07 Nie wchodzimy dalej w ten korytarz gdyż znajdują się na nim pułapki. Lecz dokładnie w miejscu gdzie na mapie zaznaczony jest punkt 03-07 "wchodzimy" w ścianę po lewej stronie. Jest tam bardzo słabo widoczny wąski korytarz równoległy do 03-07.
03-08 Napis głosi: "Uczyń ciemność a zobaczysz..." - chodzi o to aby zgasić pochodnię w 03-09
03-09 Gasimy pochodnię i to powoduje ze otwiera się przejście w 03-10
03-10 Tym przejściem możemy ominąć pułapki w 03-07
03-11 Iluzoryczne drzwi, gdy spróbujemy w nie wejść pojawia się Skeleton Mage, zabijamy go i zbieramy przedmioty. Po walce w miejscu drzwi pojawia się skrzynia z Battle Axe (topór wojenny)
03-12 Sala jest pełna pułapek. Pułapki są jednorazowe ale dosyć śmiertelne. Musimy przejść do drzwi 03-14, ale drzwi te są zamknięte. "Klucz" do nich (a raczej przełącznik) jest w 03-13.
Mamy trzy wyjścia:
- jeżeli posiadamy przynajmniej na 1 wykrywanie pułapek, nie powinniśmy mieć problemów.
- możemy przywołać za pomocą Summondoll Skeletora i użyć go jako żywego wykrywacza min.
- możemy zapisując i ładując grę szukać czystej drogi.
03-13 Przełącznik.
03-14 Drzwi.
03-15 Teleporter do 03-16. Nie wchodzimy w niego gdyż spowoduje to wyłącznie konieczność przejścia przez pułapki w 03-17. Idziemy od razu do 03-18 i dalej korytarzem.
03-16 Napis głosi: "Nie wyjdziesz żywy z tego labiryntu"
03-17 Pułapki.
03-18 To jest dobra droga. Idziemy korytarzem na około aż do 03-19
03-19 Przełączamy lewy przełącznik i wchodzimy do sali
03-20 Przełączamy prawy przełącznik i wchodzimy dalej
03-21 Lśniąca brama to przejście do Cytadela IV WEJŚCIE/ WYJŚCIE do 04-01.
Po wejściu w bramę nie od razu pojawiamy się w Cytadela IV. Najpierw pojawiamy się w przed iluzoryczną chatą. Kobieta prosi nas o pomoc. To pułapka. Gdy wejdziemy do chaty zaatakuje nas 5 Szkieletonów. Gdy zabijemy wszystkie automatycznie pojawiamy się w Cytadela IV 04-01
[Quest] 008: A damsel in distress - Musimy zabić wszystkie Szkieletony w lokacji 03-21
[...] Dalej w grze
03-22 Gargoile - Gdy zdobędziemy wyższy poziom doświadczenia możemy wrócić do tego miejsca i zabić stwory, w tym momencie gry gdy pierwszy raz przechodzimy Cytadela III będzie to bardzo trudne. Zresztą nie jest to nic istotnego.