Rozdział 3- Robota na poziomie | Opis przejścia Uncharted 3 Oszustwo Drake'a Uncharted 3: Oszustwo Drake'a poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 3 stycznia 2020
Ta strona poradnika ma do zaoferowania opis przejścia rozdziału 3 gry Uncharted 3: Oszustwo Drake'a. Tytuł tego rozdziału to Robota na poziomie i jest on drugim w kolejności, w ramach którego steruje się młodym Drake'em. W pierwszej części tego etapu nastoletni Nate dąży do zakradnięcia się do muzeum. W drugiej części poziomu wymagane jest zaliczenie sceny ucieczki, która wymusza podążanie ustaloną trasą.
Pod wieczór naszym celem stanie się włamanie do muzeum. Z daszku [1], na którym się znajdujemy przeskakujemy na linę przed nami i wchodzimy po niej na dach muzeum.
Wskakujemy na zadaszenie klatki schodowej [1] znajdujące się po prawej stronie, a następnie przeskakujemy na taras [2] i udajemy się na jego koniec.
Po lewej stronie trafimy na deski oparte o barierkę, korzystając z nich przeskakujemy na lampy [1]. Kolejny skok będzie nieudany, ale szczęśliwie wylądujemy na dachu, po którym dostaniemy się do otwartego okna muzeum [2].
Po wskoczeniu do muzeum otwieramy ukradzionym kluczem gablotę stojącą na środku pomieszczenia [1]. Po obejrzeniu przerywnika przyjdzie nam uciekać przed mężczyznami w czerni.
W pierwszej kolejności wbiegamy po schodach i pokonujemy zamknięte drzwi przeskakując przez okienko nad nimi [1]. Pokonujemy korytarz, wbiegamy po kolejnych schodach i przez drzwi wychodzimy na dach. Przeciskając się przez siatkę będziemy musieli wyrwać się napastnikom przez wciskanie przycisku, którego symbol pojawi się w rogu ekranu [2].
Gdy wyrwiemy się z opresji zeskakujemy na spadzisty dach [1] i biegniemy przed siebie. Drogę zastąpią nam faceci w czerni. Na chwilę przed tym jak do nich dobiegniemy skręcamy w prawo na niewielki balkon, z którego przeskakujemy na sąsiedni budynek [2].
Biegniemy po balkonie w prawo i korzystając z ustawionego podestu wspinamy się wyżej [1]. Po ścianie po prawej wchodzimy na balkony i przedzieramy się na ich koniec. Znajdziemy tutaj kolejny podest [2], po którym dostaniemy się na szczyt budynku.
Przebiegamy na drugą stronę dachu i przeskakujemy na zadaszenie balkonów [1]. Biegnąc po niewielkim daszku dojdziemy do platform przyczepianych do ścian budynków [2].
Musimy po nich przeskoczyć na koniec budynku przed nami i wspiąć się do góry w miejscu, w którym balustrada jest zniszczona [1]. Należy zrobić to w szybkim tempie, gdyż podesty zarwą się po krótkiej chwili przebywania na nich.
Po wejściu na budynek przebiegamy na jego koniec i przeskakujemy na kolejny budynek [1]. Skręcamy w lewo i korzystając z podestu wskakujemy na zadaszenie [2], na którym Sullivan będzie walczył z jednym ze ścigających nas mężczyzn.
Przeskakując po dachach dojdziemy do ślepego zaułka. Musimy w tym miejscu wspiąć się wyżej po zamkniętych oknach ozdobionych balustradami [1].
Uciekając dalej przed siebie skoczymy na kolejny budynek i zrządzeniem losu zaczniemy szybko zjeżdżać w dół [1]. Wciskamy przycisk, który pojawi się w rogu ekranu by wylądować w czyimś mieszkaniu [2].
Wybiegamy z pomieszczenia, przebiegamy przez korytarz by znaleźć się w salonie niezadowolonego z naszej wizyty gospodarza. Należy ominąć go szerokim łukiem (za kanapą) i wbiec do pokoju z otwartym oknem [1], przez które wyskakujemy. Uciekając dalej przed siebie zobaczymy biegnącego równolegle do nas Sullivana. Gdy dobiegniemy do końca tarasu pokonujemy niewielkie wzniesienie i wspinamy się po ścianie [2].
Z dachu wskakujemy na lampę [1], a z niej wprost na szklany świetlik, który musimy opuścić zanim spadnie na niego ścigający nas mężczyzna. Biegnąc przed siebie mijamy doniczki z roślinami i przeskakujemy na następny budynek [2].
Gdy naszą drogę ucieczki zastąpi nam kolejny facet w czerni [1] przeskakujemy przez barierkę po lewej stronie. Zakończymy w ten sposób ucieczkę i po obejrzeniu przerywnika powrócimy do teraźniejszości.