Jednostki i modyfikacje | Armia w Stellaris poradnik Stellaris
Ostatnia aktualizacja: 6 marca 2019
Jednostki i modyfikacje
Możliwość rekrutowania jednostek lądowych dostępna jest już od początku rozgrywki. Z biegiem czasu pojawią się nowe technologie, które umożliwiają tworzenie zdecydowanie silniejszych oddziałów i odpowiednie ich wyposażanie. Każdy poszczególny oddział szturmowy lub obronny może mieć inne wzmocnienie dzięki czemu premie będą różnorodne.
Poniżej znajdziesz listę dostępnych jednostek lądowych oraz rodzaje wzmocnień.
Armie
Milicja Planetarna
Ikona | Obrażenia | Właściwości |
Brak | Uszkodzenia 1.01 - 2.02 Uszkodzenia morale 0.75 - 1.51 | Zdrowie: 150 Morale: 150 |
Koszt: brak
Utrzymanie: brak
Uwagi: Jednostki milicji stanowią garnizon każdej planety. Przydatne na początku gry z czasem nie są stanie nikogo powstrzymać.
Armia obronna
Ikona | Obrażenia | Właściwości |
Uszkodzenia 2.02 - 4.05 Uszkodzenia morale 2.02 - 4.05 | Zdrowie: 200 Morale: 200 |
Koszt: 30 Minerały
Utrzymanie: 0.12 Energia
Uwagi: Stosunkowo niewielkie obrażenia i niski poziom zdrowia. Dodatkowo jednostka może stanowić tylko garnizon planety, nie nadaje się do inwazji planetarnych.
Armia uderzeniowa
Ikona | Obrażenia | Właściwości |
Uszkodzenia 2.32 - 4.65 Uszkodzenia morale 2.67 - 5.35 | Zdrowie: 230 Morale: 230 |
Koszt: 60 Minerały
Utrzymanie: 0.26 Energia
Uwagi: Podstawowa jednostka do inwazji planetarnych na początku gry. Przy dużej przewadze liczebnej jest w stanie stosunkowo długo pozostać użyteczna, ale jeśli przeciwnik będzie dysponował przewagą technologiczną to raczej mu nie zagrozi.
Armia robotów
Ikona | Obrażenia | Właściwości |
Uszkodzenia 2.22 - 4.45 Uszkodzenia morale 2.22 - 4.45 | Zdrowie: 400 Morale: 200 |
Koszt: 100 Minerały / 50 Energia
Utrzymanie: 0.40 Energia
Uwagi: Dużo większa wytrzymałość jednostki może przesądzić o jej skuteczności. Szczególnie przydatne w ramach obrony planety przed obcą inwazją.
Armia klonów
Ikona | Obrażenia | Właściwości |
Uszkodzenia 2.53 - 5.06 Uszkodzenia morale 3.16 - 6.32 | Zdrowie: 250 Morale: 250 |
Koszt: 60 Minerały
Utrzymanie: 0.26 Energia
Uwagi: Do wytworzenia jednostek niezbędne są zbiorniki klonujące na planecie. Mała wytrzymałość ale spore zasoby morale mogą działać na korzyść jednostki. Jeśli uda ci się wystarczająco szybko opanować klonowanie możesz zyskać przewagę nad zacofanymi przeciwnikami.
Armia androidów
Ikona | Obrażenia | Właściwości |
Uszkodzenia 4.05 - 8.10 Uszkodzenia morale 4.05 - 8.10 | Zdrowie: 500 Morale: 200 |
Koszt: 100 Minerały / 15 Energia
Utrzymanie: 0.80 Energia
Uwagi: Androidy dysponują większymi zapasami zdrowia niż poprzednie jednostki. Z względu na duże obrażenia mogą być siłą decydującą o powodzeniu inwazji.
Armia ksenomorfów
Ikona | Obrażenia | Właściwości |
Uszkodzenia 5.06 - 10.12 Uszkodzenia morale 5.06 - 10.12 | Zdrowie: 400 Morale: 200 |
Koszt: 125 Minerały / 25 Energia
Utrzymanie: 0.60 Energia
Uwagi: Stosunkowo drogie ale silne jednostki. Ich jedyny mankament to żywotność. Jeśli chcesz budować potęgę za pomocą tych jednostek to najlepiej zainwestuj w dodatki do oddziałów.
Armia genetycznych wojowników
Ikona | Obrażenia | Właściwości |
Uszkodzenia 6,07 - 12.15 Uszkodzenia morale 12.15 - 24.30 | Zdrowie: 600 Morale: 400 |
Koszt: 350 Minerały / 150 Energia
Utrzymanie: 0.80 Energia
Uwagi: Bardzo silne ale jednocześnie drogie jednostki. Jeśli wyposażysz je w dodatkowe komponenty mogą stać się naprawdę wartościową jednostką uderzeniową. Warto zaznaczyć, że jednostka generuje bardzo duże obrażenia morale co ułatwia zajmowanie planet.
Dodatki
Wymienione tutaj komponenty nie są tylko nic nie znaczącym dodatkiem do jednostki. Przeciwnik będzie korzystał z dodatków na każdym etapie rozwoju technologicznego i nie powini9eneś tej kwestii zaniedbywać. Montuj ulepszenia do każdej wyprodukowanej jednostki. Na początku będą to tylko drobne modyfikacje, ale z czasem nabiorą znaczenia. Armie szturmowe dobieraj w taki sposób żeby wśród jednostek były zainstalowane inne ulepszenia. Dzięki równomiernym podniesieniu statystyk w poszczególnych oddziałach masz szansę na o wiele lepszy wynik końcowy. Po odblokowaniu najsilniejszych jednostek możesz zapomnieć o istnieniu pozostałych.
Umocnienia z neobetonu
Ikona | Koszt | Właściwości |
50 minerały | Zdrowie armii +10% Utrzymanie armii -10% |
Komentarz: Tanie podstawowe umocnienie. Szczególnie przydatne jeśli planujesz rekrutować większą liczbę oddziałów i je utrzymywać w garnizonach. Ważne jest też podnoszenie zdrowia jednostek co utrudni przeciwnikowi zadanie.
Roje dronów-zabójców
Ikona | Koszt | Właściwości |
50 minerały | Uszkodzenia armii +15% |
Komentarz: Komponent przydatny dla jednostek robotów i androidów, które mają dosyć duże zasoby wytrzymałości a nie dysponują dużą siłą ognia. Możesz instalować ulepszenia do jednostek genetycznych wojowników, żeby podnieść ich skuteczność.
Klonowani komandosi
Ikona | Koszt | Właściwości |
50 minerały 25 Energia | Uszkodzenia armii +25% |
Komentarz: Silniejszy i droższy moduł. Podobnie jak w poprzednim przypadku warto wyposażyć w niego jednostki dysponujące sporymi zasobami wytrzymałości co pomoże zrównoważyć ich użyteczność na polu bitwy. Warto zwrócić uwagę, że profit z modyfikatora to aż 25% obrażeń więcej.
Oddziały komisarzy
Ikona | Koszt | Właściwości |
50 minerały 25 Energia | Uszkodzenia armii +15% Morale armii +10% |
Komentarz: Wzmocnienie przydatne dla jednostek mających niskie obrażenia bazowe i morale. Dzięki niemu wzrasta użyteczność niektórych jednostek, ale raczej nie ma sensu montować ulepszeń na słabych jednostkach.
Ksenokawaleria
Ikona | Koszt | Właściwości |
50 minerały 25 Energia | Uszkodzenia armii +10% Zdrowie armii +15% |
Komentarz: Bardzo ciekawe wzmocnienie podnoszące jednocześnie wytrzymałość i obrażenia. Powinno być jednym z popularniejszych wzmocnień w twojej armii a szybko osiągniesz sukces.