Misja 4 - The Jacobs Installation | Kampania Terran | StarCraft Remastered poradnik StarCraft: Remastered
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Pozycja Startowa – Rozpoczynasz misję z Raynor'em oraz grupą Piechoty. Trzymaj swojego bohatera z tyłu, dzięki czemu dożyje do końca misji.
Teleport #1 – Ten teleport przeniesie cię do małego, odciętego pomieszczenia na środku mapy.
Pomieszczenie ochrony – Po skorzystaniu z pierwszego teleportu znajdziesz się w małej placówce ochrony. W tym pomieszczeniu jest tylko jeden Marines. Podejdź do markera, aby uaktywnić kamery i zyskać podgląd w kilku miejscach na mapie.
Duża grupa Konfederatów – Spotkasz tutaj kilku Marines oraz jednostkę Goliath. Najpierw zniszcz Firebat'ami maszynę przeciwnika a potem weź się za resztę piechoty.
Przełącznik systemów bezpieczeństwa – Jeśli uaktywnisz marker w tym pomieszczeniu, to wyłączysz sporą cześć zabezpieczeń i ukrytych wieżyczek w tej sekcji mapy.
Teleport #2 – Zbierz cały oddział przed teleportacją. Trafisz do drugiej sekcji bazy.
Północna część tajnej bazy – Po skorzystaniu z drugiego teleportu, trafisz do dużego pomieszczenia z kilkoma wieżyczkami. Dalej spotkasz Marines oraz inne zabezpieczenia.
Cel misji – W ostatnim pomieszczeniu jest kilku Marines oraz Ghost. Ten ostatni atakuje z dystansu, więc szybko zmniejsz odległość między wami i go wyeliminuj. Następnie idź Raynoer'em do markera.
Cele misji:
- Odzyskaj dane z sieci Konfederacji
- Raynor musi przeżyć
Konfederacja jak i koloniści są w środku ewakuacji. Pośród tego chaosu, Arcturus Mengsk uznaje obecną sytuacją, za świetną okazję do wykradnięcia danych z jednej z placówek Konfederatów. Razem z Raynor'em decydujesz się poprowadzić małą drużynę do rajdu w jedno z takich miejsc.
Rozpoczynasz misję w prawym dolnym rogu (1). Masz do dyspozycji Raynor'a (jako Marines) 4 Fierbatów oraz 7 żołnierzy. Przypisz piechotę z miotaczami ognia pod "jedynkę" a resztę pod "dwójkę". W ten sposób będziesz miał pełną kontrolę na swoimi żołnierzami. Jeśli będziesz ich prowadził razem, często piechota Fierbat będzie zostawać z tyłu grupy, gdzie na nic się nie przyda. Muszą być zawsze z przodu, aby w pełni wykorzystać ich zalety.
W tej misji spotkasz pojedynczych wrogów lub małe grupki. Czasami napotkasz ukryte systemy obronne, jak zamontowane w ścianach miotacze ognia lub wyrzutnie rakiet albo ukryte w podłodze wieżyczki przeciwpiechotne. Część z nich będziesz mógł wyłączyć. Jednak cały trik w tej misji polega na trzymaniu swoich ludzi razem, dzięki czemu bez problemu pokonasz wszystkie przeszkody.

Na początku, przejdź przez pierwsze drzwi i omiń pomieszczenie po lewej. Zanim wejdziesz do pomieszczenia z podwójnymi drzwiami, skieruj się w prawą stronę aż dotrzesz do teleportu (2). Znajdziesz się w małym pokoju z minimalną obstawą (3). Możesz aktywować specjalny marker (becon), dzięki któremu uzyskasz dostęp do kamer bezpieczeństwa. Teraz wróć do podwójnych drzwi. W środku czeka cię najtrudniejsza przeprawa z całej misji (4). Jest tam spora grupa Marines oraz maszyna bojowa Golliath. Następnie, idź dalej aż przejdziesz przez drzwi i natrafisz na rozwidlenie dróg. Udaj się do małego pomieszczenia po prawej, dzięki czemu wyłączysz systemy bezpieczeństwa. Od teraz większość ukrytych wieżyczek nie będzie działać.

Teraz udaj się do korytarze po lewej stronie, prowadzącego w górę mapy. Po aktywowaniu markera otworzą się drzwi z Zergami. Możesz teraz pójść drugim korytarzem prowadzącym do góry. Kiedy wjedziesz do dużego pomieszczenia na niższym poziomie, nie podchodź do drzwi po lewej stronie. Dzięki temu unikniesz walki z dodatkowymi oddziałami wroga. Na końcu jest teleport prowadzący do centrali (6). Tutaj będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma systemami obronnymi oraz Marines. Od razu rozkaż atakować wieżyczki, możesz je zniszczyć nawet w trakcie animacji aktywowania (7). W ostatnim pomieszczeniu jest snajper, który atakuje z większe dystansu niż twoi żołnierze. Zniszcz go, jako pierwszego, a następnie wyczyść pomieszczenie z reszty wrogów i udaj się do ostatniego markera (8).