Dragon Age Veilguard: Rozdział 12 Wyspa bogów (Isle of the Gods) Dragon Age Veilguard poradnik, solucja
Wyspa bogów (Isle of the Gods) to zadanie główne w DA Veilguard, z którym zetkniecie się w dwunastym rozdziale gry. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak przejść przez Wyspę Kamiennej Łzy, kogo wybrać na lidera drużyny dywersyjnej, kto powinien odczarować magiczne znaki, jak pokonać Ghilan’nain i uciec z klatki na bogów.
Ostatnia aktualizacja: 8 listopada 2024
Wyspa bogów (Isle of the Gods) to zadanie główne w Dragon Age Veilguard, z którym zetkniecie się w dwunastym rozdziale gry. Jest to pierwsza z trzech dużych bitew, z jaką zetkniecie się po punkcie bez powrotu. Na tej stronie poradnika opisaliśmy kogo wybrać na lidera drużyny dywersyjnej, jak przejść przez Wyspę Kamiennej Łzy, kto powinien odczarować magiczne znaki, jak pokonać Ghilan'nain i uciec z klatki na bogów.
- Kogo wybrać na lidera drużyny dywersyjnej?
- Jak przejść przez Wyspę Kamiennej Łzy?
- Kogo wybrać do odczarowania magicznych znaków?
- Jak dotrzeć do Ghilan'nain?
- Jak pokonać Ghilan'nain?
- Jak uciec z klatki na bogów?
Kogo wybrać na lidera drużyny dywersyjnej?
Tuż po przybyciu na Wyspę Kamiennej Łzy będziecie musieli dokonać bardzo ważnej decyzji. Musicie wybrać przywódcę drużyny dywersyjnej, która odwróci uwagę floty antaamów. Możliwymi kandydatami są Harding lub Davrin. Wybrana przez was tu postać zawsze zginie w trakcie misji. Śmierć ta jest permanentna i nie da się jej uniknąć - nie pomoże ani zdobycie statusu Chluby Straży Zasłony za ukończenie ich dedykowanych misji pobocznych, ani wasze zachowanie w rozmowach przez całą grę, ani wymaksowanie siły wszystkich frakcji. Wybrany przez was towarzysz nie zginie natychmiast, lecz od razu stanie się permanentnie niedostępny - wybierzcie towarzysza, którego jesteście gotowi stracić. Jeśli wybierzecie Davrina, zginie także gryf Assan.
Jak przejść przez Wyspę Kamiennej Łzy?
Po dokonaniu wyboru musicie przedrzeć się do twierdzy, w której czeka Ghilan'nain. Droga naprzód jest długa, całkowicie liniowa i pełna walk z antaamami i najemnikami. Większość napotykanych najemników jest bardzo słaba, nie licząc magów, którzy okazjonalnie pojawiają się z tyłu szeregów wroga. Tuż przed wejściem do twierdzy napotkacie na dzierżącego działo mini-bossa. Jest on sam, więc powinniście szybko się go pozbyć.
Idźcie dalej, przedzierając się przez antaamów i najemników. Warto tu wspomnieć, że nie musicie z nimi wszystkimi walczyć. Zwracajcie uwagę na cel misji pod mini mapą. Jeśli waszym celem jest przejście do następnego obszaru, a nie zabicie wszystkich wrogów, możecie po prostu ominąć przeciwników i biec sprintem dalej. Liniowa ścieżka i jazda windą zabierze was do obozu, gdzie musicie wybić przeciwników - wrogów blisko krawędzi możecie zrzucać w przepaść odrzucającymi atakami.
Kilka wind i tyrolek zabierze was do twierdzy, gdzie na dużym placu spotkacie się ponownie z liderem drużyny dywersyjnej. Musicie walczyć z wrogami aż drugi zespół nie otworzy bramy prowadzącej dalej. Przedrzyjcie się przez ruiny za bramą (raz jeszcze możecie wyminąć wszystkich wrogów).
Blisko szczytu twierdzy zaczniecie spotykać pomioty - niszczcie torbiele plagi na ziemi by zatrzymać ich odradzanie się. W ostatnim pomieszczeniu twierdzy stoczycie dużą potyczkę z wieloma pomiotami. Waszym celem tu nie jest zabicie wszystkich wrogów - musicie zniszczyć cztery torbiele plagi połączone z barierą blokującą przejście dalej. Rozkażcie swoim towarzyszom atakować przeciwników by odwracać ich uwagę, po czym udajcie się na boki pomieszczenia. Wszystkie torbiele znajdują się na wyższych kondygnacjach, a dotrzecie do nich wchodząc po gruzach z boku pomieszczenia. Zarówno z lewego boku jak i z prawego boku pokoju znajdziecie po dwie torbiele.
Kogo wybrać do odczarowania magicznych znaków?
W następnym pomieszczeniu musicie dokonać drugiej ważnej decyzji w tym zadaniu. Ktoś musi odczarować magiczne znaki blokujące drogę dalej. Możliwymi kandydatami są Bellara i Neve. Wybrana przez was towarzyszka zostanie porwana i stanie się niedostępna przez resztę gry. Spotkacie ją w jednej z następnych misji. Jeśli wybrana przez was towarzyszka posiada status Chluby Straży Zasłony (tj. jeśli ukończyliście jej wszystkie questy osobiste), przeżyje ona. W przeciwnym wypadku zginie niedługo po jej ocaleniu. Wybierzcie zatem towarzyszkę z tym statusem lub towarzyszkę, której nie macie w planach używać podczas finału kampanii.
Jak dotrzeć do Ghilan'nain?
Po dokonaniu wyboru będziecie już bardzo blisko bogini Ghilan'nain - czeka was jeszcze jedna walka. W następnym pomieszczeniu musicie pozbyć się plagi niszcząc ciągle pojawiające się torbiele. Patrzcie na świecące żyły plagi na ziemi, które doprowadzą was do następnych torbieli - są one najczęściej tuż przy ścianach pomieszczenia. Po zniszczeniu wszystkich torbieli pokonajcie przeciwników by odblokować drogę dalej.
Następne pomieszczenie działa na identycznych zasadach. Najpierw zniszczcie torbiel na środku pokoju by uczynić pozostałe torbiele podatnymi na obrażenia. Trzymajcie się ścian pomieszczenia niszcząc leżące tam torbiele, a po zniszczeniu wszystkich pozbądźcie się wrogów. Waszym priorytetem są emisariusze, którzy potrafią połączyć się z wami macką, osłabiając was póki żyją. W następnym pomieszczeniu staniecie w końcu do walki z Ghilan'nain.
Jak pokonać Ghilan'nain?
Walka z Ghilan'nain jest mechanicznie bardzo prosta. By pokonać boginię musicie uwolnić czterech schwytanych przez nią towarzyszy - dwóch członków drużyny, którzy towarzyszyli wam do tej pory, lidera drużyny dywersyjnej, a na końcu Lucanisa. Walkę zaczynacie zatem sami. Ghilan'nain nie walczy z wami osobiście - stoi ona nieruchomo na środku areny, otoczona magiczną tarczą, ostrzeliwując was z oddali i przyzywając wrogów. Zniszczcie torbiel plagi na szczycie schodów z boku areny i uważnie obserwujcie, gdzie prowadzi wychodząca z niej żyła. Po kolei niszczcie w ten sposób torbiele, aż żyły nie dotrą do skupiska torbieli tuż obok Ghilan'nain. Zniszczcie skupisko by uwolnić jednego z towarzyszy.
Nie ma sensu marnować czasu na zwykłych wrogów - boss może przyzywać ich w nieskończoność. Każcie waszym uwolnionym towarzyszom się nimi zająć, a sami skupcie się na niszczeniu torbieli. Gdy torbiel pęka, przez wychodzącą z niej żyłę zaczyna przenikać czerwona energia, która doprowadzi was do następnej torbieli. Cały czas róbcie uniki i walczcie tylko, jeśli jesteście przyparci do muru. Musicie powtórzyć ten sam proces cztery razy aby zwyciężyć.
Po zniszczeniu czwartego skupiska plagi, a tym samym uwolnieniu Lucanisa, walka dobiegnie końca. Obejrzyjcie przerywnik filmowy - lider drużyny dywersyjnej poświęci się odwracając uwagę Ghilan'nain, co pozwoli Lucanisowi ją zabić.
Jak uciec z klatki na bogów?
Po długim przerywniku filmowym i zdradzie będziecie musieli uciec z boskiego więzienia. Droga naprzód jest w całości liniowa, a po drodze będziecie musieli słuchać poświęconych przez was towarzyszy. Rozmawiajcie z napotkanymi po drodze posągami by odblokować ścieżkę dalej. Na końcu ścieżki porozmawiacie z Varrikiem, który wskaże wam drogę powrotną. To zakończy zadanie - nadszedł czas stoczyć ostatnią bitwę z Elgar'nanem.