Złówróżbny las | Rozdział I i II The Bard's Tale Opowieści Barda poradnik The Bard's Tale: Opowieści Barda
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019
Złówróżbny las
Wyjścia:
[A] - Złówróżbny las / Houton
[B] - Złówróżbny las / Houton (na razie niedostępne)
Na dobry początek zapisz grę w punkcie [1] . Czerwonymi kropkami oznaczone są watahy wilków. Po pokonaniu pierwszej usłyszysz śmieszny dialog na temat przedmiotów wypadających ze zwierząt. Zdobędziesz także sporo srebra, bo ponad 200 sztuk (kolejne watahy nie będą już przynosiły takiego zysku). W [2] spotkasz myśliwego , porozmawiaj z nim.
W [3] , [4] i [5] są pnie drzew, które tak samo można "otworzyć" jak skrzynie. W pniu w [4] , prócz srebra znajdziesz także Żmijowy kamień. Będzie tu dużo walki, ale powinieneś sobie poradzić. Pozwalaj pająkowi atakować pierwszemu i jak najszybciej ruszaj do walki - gdy wilki będą ogłuszone. Uważaj też - jeśli np. pokonałeś dwa wilki z trzech, to ostatni ucieknie i zacznie wyć, a to przywoła nowe wilki. Dlatego staraj się jak najszybciej pokonywać wilki.
W końcu dotrzesz do [6] . Możesz od razu zapisać grę w [7] . Na ruinach stoi Bannafeet . Gadając z nim masz jak zwykle dwie możliwości.
Będąc miłym od razu dostaniesz właściwe zadanie. Jednak nie rób tego, bo za dodatkowe (patrz niżej) dostaniesz dodatkowe doświadczenie, a to się bardziej opłaca. Dlatego bądź niemiły dla stworka od początku do końca. | |
Jeśli będziesz niemiły, to dostaniesz zadanie - wskoczenie do studni w miasteczku. Jest ono warte dodatkowych 200 punktów doświadczenia. Po opis patrz poniżej. |
Tak czy inaczej w [B] otworzy się nowe przejście, prowadzące do Houton - do [O] . Jednak ty na razie nie idź tam, tylko udaj się do [8] i poczekaj aż twój pies zacznie szczekać na wrony. Jak tylko wywabi wronę, szybko strzel do niej z łuku. Niech psiak złapie wronę w zęby. Jeśli zbliży się do ciebie, to wrona zmieni się w srebro, a tego nie chcesz - leć więc szybko do myśliwego w [2] . Porozmawiaj z nim, a dostaniesz 200 punktów doświadczenia oraz nową lokację na mapie. Potem wróć się do Houton wejściem w [A] .
Musisz wskoczyć do studni (stał koło niej piesek - w [2] ). Niestety nie będzie tam nic ciekawego. Dostaniesz za to 200 punktów doświadczenia za zbadanie studni. Dlatego właśnie lepiej opłacało się być na początku niemiłym. Do tego wejście do studni odkryje ci mapę Czarciego kopca . Jeszcze tylko wróć się do Bannafeeta i porozmawiaj z nim - otrzymasz kolejne zadanie, to które dostałbyś na początku będąc miłym. Teraz wróć się z powrotem do Houton .