Castel (3-1) - Pomocna Ashley | Solucja Resident Evil 4 poradnik Resident Evil 4 - PC
Ostatnia aktualizacja: 6 września 2019
Etap ten jest dość trudny, ale za to bardzo emocjonujący. Powinieneś mieć na jego starcie dużą liczbę amunicji, gdyż przyjdzie Ci strącić sporo głów. Jeśli jednak nie posiadasz większej ilości naboi, nadrabiaj straty granatami, używając je w momentach, gdy wróg będzie stłoczony.
Już na starcie, jak tylko załaduje się etap, zostaniesz zaatakowany. Nieprzyjaciele nadejdą od frontu, oraz od boków. Najlepiej na samym początku uciec w któryś z rogów sali, by w ten sposób nie dopuścić do ataku zza pleców. Kluczem do zwycięstwa, nie tylko podczas pierwszego starcia, ale podczas całego etapu jest odpowiednie stosowanie broni. Nie trzymaj się kurczowo jednej spluwy, lecz ciągle je zmieniaj. Jeśli wrogowie są daleko możesz bez przeszkód zabijać ich ze snajperki, gdy zaatakują Cię oponenci z tarczami zastosuj strzelbę, a gdy zbliży się duża liczba wrogów, skorzystaj z drastyczniejszego środka perswazji - granatu.
Podczas pierwszej, początkowej walki po pewnym czasie dobiegną wrogie posiłki (ujrzysz to w krótkiej cut-scence); będą to przede wszystkim osobniki z tarczami.
Gdy pierwsze zagrożenie zostanie wyeliminowane zejdź po schodach do korytarza w dolnej części pomieszczenia. Może zdarzyć się tak, iż znajdą się tam niedobitki, bądź więc przygotowany.
Będą tam również drzwi, wejdź przez nie do pomieszczenia z kilkoma przedmiotami i dwoma żółtymi guzikami.
Najpierw pozbieraj wszystkie zgromadzone tam rzeczy (m.in. zioło ) a następnie podejdź do jednego z żółtych platform (po przeciwległej stronie pokoju).
Wejdź na jeden z nich, tak by z tobą stanęła na nim Ashley i każ jej się nie ruszać. Następnie sam stań na drugim. Operacja ta spowoduje wysunięcie urządzenia z korbą w miejscu, w którym przed momentem stoczyłeś walkę.
Niestety, oprócz korzystnych następstw, wystąpią również te negatywne, a dokładniej dojdzie do kolejnej, długiej walki. Sprawę dodatkowo skomplikuje dziura, która znajduje się na środku pomieszczenia, w suficie. Będą z niej wypadać wrogowie, przez co, zostając w pokoju, a nie znajdując się pod którąś ze ścian, będziesz zaatakowany z dwóch stron. Najlepiej stanąć sobie przy żółtej platformie tak, by widzieć całe pomieszczenia i rozpocząć eksterminację (pamiętaj o częstej zmianie broni).
Gdy znów wrócisz na górę, na dwóch balkonach (po lewej i prawej - mapa) stacjonować będą kusznicy. Pozbądź się ich jak najszybciej strzelając z karabinu snajperskiego. Następnie podejdź do korby i zakręć nią kilkukrotnie.
Spowoduje to opadnięcie schodów, które pozwolą Ci wejść na wyższy poziom. Wchodząc tam kamera wskaże Ci kolejne dwie korby, które tym razem obsłuży Ashley.
Podejdź do miejsca wskazanym na lewym zdjęciu (mapa) i podsadź dziewczynę. Ta pobiegnie do wcześniej omówionych urządzeń i rozpocznie obracanie korby.
Twoim zadaniem jest osłanianie jej, gdyż podczas wykonywania zadania będą atakować ją wrogowie. Pamiętaj jednak, że również i Ciebie usiłują zabić. Potrzebne będą Ci dwie bronie: snajperkę i strzelbę (do obydwóch znajdziesz amunicję w wazach nieopodal miejsca, z którego osłaniasz dziewczynę - mapa). Napastników idących w stronę Ashley zabijaj przy użyciu lunety, strzelając w głowę (jest to niezwykle ważne, bo dzięki temu ginąć będą od jednego strzału), a tych blisko Ciebie strzelbą (strzał oddawaj dopiero, gdy będą bardzo blisko - odrzut ich przewróci - bądź zabije - i będziesz mieć więcej czasu dla Ashley).
Jeśli zdarzy się, że nieprzyjaciel dotrze do dziewczyny i ją podniesie, nie przejmuj się, jeden celny strzał w jego nogi, a Ashley znów wróci do swojego zadania. Niestety musisz uważać, by samemu nie trafić podopiecznej, gdyż możesz ją zabić.
Jedna korba to jedna wysunięta platforma, po której udasz się w dalsza drogę. Korby znajdują się po obydwóch stronach pomieszczenia, dlatego gdy jeden blok z wody zostanie podniesiony, dziewczyna pobiegnie na drugi koniec balkonu, by wysunąć kolejny. Podczas tej wędrówki dobrze jest jak nie natrafi na żadnego nieprzyjaciela, bo może zostać zaatakowana.
Gdy dziewczyna wykona swoje zadanie podbiegnie do miejsca, w którym ją podsadzałeś i poczeka, byś pomógł jej zejść. Pobiegnij do niej bardzo szybko, gdyż nieprzyjaciel Cię ubiegnie.
Gdy znów będziecie razem przeskocz po platformach (nie przejmując się ocalałymi wrogami) na drugi kraniec pomieszczenia i przejdź przez drzwi, które tam napotkasz.