Porwanie | Rozdział 2 | Black Mirror III poradnik Black Mirror III
Ostatnia aktualizacja: 24 września 2019
Porwanie
Adrian został porwany i uwięziony w czymś niesamowicie ciasnym, gdzie panują egipskie ciemności - konkretnie w szufladzie chłodni na zwłoki. Jej strop jest metalowy i przerdzewiały (zbadaj go dwukrotnie). Wbij śrubokręt w ruchomą szynę nad sobą, zyskasz coś w rodzaju uchwytu. Złap za niego, a mężczyźnie uda się otworzyć szufladę.
Przejdź w lewo do widocznej na ścianie czerwonej diodki od (jak się za chwilę okaże) zepsutego domofonu i kliknij ją - Adrian zlokalizuje obok włącznik światła nad stołem prosektoryjnym i zapali je - w pomieszczeniu zrobi się jaśniej.