Rozdział 5 Intelligent Artifice (1) | Opis przejścia Binary Domain Binary Domain poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Rozdział 5 Intelligent Artifice
Zaraz po rozpoczęciu rozdziału wpadniemy w holu budynku na niezwykle zwinne jednostki uzbrojone w ostrza zwane Shinobi. Utrzymując dystans ostrzeliwujemy przeciwników. Niestety są oni na tyle szybcy, że potrafią unikać kul. Aby im to uniemożliwić odstrzeliwujemy im nogi najlepiej wtedy gdy nas atakują. Gdy rozprawiamy się z przeciwnikami [1] zabieramy z holu amunicję i biegniemy za kompanami.
Wejdziemy do wysokiego pomieszczenia stanowiącego centrum całego budynku. Na szczycie dostrzeżemy olbrzymi żyrandol, który zjedzie w dół i nas zaatakuje.
Robot posiada dwa rodzaje macek. Cienkie uzbrojone w działka oraz grube wyposażone w chwytaki. Oba rodzaje macek naprowadzane są laserowo.
Podczas pierwszej fazy walki walczymy na parterze. Robot będzie atakował nas raz cienkimi raz grubymi mackami. Przed tymi pierwszymi należy schować się za zasłoną.
By uniknąć schwytania przez grube macki pozostajemy cały czas w ruch lub strzelamy w nie, gdy nas namierzą.
Unikając ataków musimy ostrzelać świecący rdzeń znajdujący się na środku. Jednak po kilku celnych seriach robot schowa swój czuły punkt w górnej części.
Naszym nowym celem staną się świecące segmenty trzech grubych macek.
Po ich zestrzeleniu podbiegamy do leżącej na ziemi macki i wspinamy się w górę.
Podczas naszej wspinaczki musimy unikać ostrzałów z cienkich macek poruszając się na boki.
Dodatkowo niektóre segmenty zaczną świecić od naładowania energią. Aby pokonać taki segment obchodzimy go dookoła i lokalizujemy miejsce, w którym się nie świeci.
Korzystając z bezpiecznych przerw pokonujemy kolejne segmenty aż dojdziemy do szerokiego kołnierza blokującego nam dalszą wspinaczkę. Musimy się przy nim zatrzymać i poczekać chwilę aż zostanie zniszczony. W tym czasie nie zapominamy o schodzeniu z linii ostrzału ze strony cienkich macek.
Jeżeli ustawimy się między dwoma segmentami będziemy mogli obchodzić je dookoła, bez obawy o to, że zostaniemy porażeni.
Gdy już pokonamy trzy kołnierze zostaniemy zrzuceni na jedno z wyższych pięter [2]. Ostrzeliwujemy odsłonięty czuły punkt robota i przedzieramy się przez jednostki ochrony do windy.
Posyłamy ją kompanom i nie czekając aż do nas dołączą kontynuujemy walkę z bossem. Problem w tym, że robot ukryje swój rdzeń pod pancerzami i nadal będzie prowadził ataki chwytakami.
Gdy robotami ochrony zajmie się nasza drużyna rozglądamy się po ścianach by odnaleźć białe okręgi wytworzone przez świecący rdzeń. Dzięki tym okręgom odnajdziemy położenie rdzenia. Unikając chwytaków i walcząc z robotami ochrony przedzieramy się w miejsce gdzie najprawdopodobniej odnajdziemy rdzeń.
Gdy już zlokalizujemy rdzeń, rozbijamy pancerz go osłaniający i posyłamy mu serię z karabinu. Po chwili robot ponownie ukryje swój rdzeń. Całą operację powtarzamy aż przeciwnik nie zsunie się na podłogę.
Po starciu pozbywamy się robotów chowających się za tarczami i ruszamy otwartymi przez nie drzwiami.
Gdy Shindo uda się na stronę, chowamy się we wnęce prowadzącej do toalet i rozprawiamy się z jednostkami ochrony.