Rozdział 2 Yearn For Refuge (3) | Opis przejścia Binary Domain Binary Domain poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Robot pozbawiony pierwszych kończyn zacznie wysyłać w naszym kierunku serie rakiet naprowadzanych przez laserowe celowniki. By uniknąć namierzenia musimy schować się za zasłoną.
Jeżeli zostaniemy namierzeni Spider wystrzeli salwę rakiet, które spadną na ziemie w rzędzie. Miejsce ich uderzenia zostanie oznaczone przez czerwone snopy światła.
Oprócz odnalezionych na początku składów amunicji możemy uzupełniać zapasy rakiet strącając latające transportowce i podnosząc podwieszone na nich skrzynie z amunicją.
Nasz przeciwnik nie przestanie walczyć dopóki nie odstrzelimy mu ostatniej odnogi. Opadnie wtedy bezbronny na ziemię. W kłębach dymu spotkamy się zresztą ekipy i udamy się za nimi do przejścia podziemnego.
Innym sposobem na pokonanie Spidera jest zniszczenie jego głównego rdzenia. Dostaniemy się do niego po wysadzeniu spodniego pancerza. Ułatwimy sobie niszczenie rdzenia po tym jak odstrzelimy kilka kończyn.
Po przerywniku staniemy na ulicach slumsów. Zanim udamy się do naszej przewodniczki możemy rozejrzeć się po dzielnicy i porozmawiać członkami Rust Crew w celu polepszenia stosunków.
Znajdziemy tutaj również sklepik oraz Japończyka stojącego obok Rachael, który sprzeda nam nanomachins służące do poprawy stosunków z drużyną.
Gdy już rozglądniemy się po okolicy podchodzimy do Yuki. Obejrzymy wtedy przerywnik, po którym ponownie podchodzimy do Yuki i udajemy się na spotkanie z grubą rybą.
Opuszczając siedzibę mafii wpadniemy na oddziały robotów. Pierwszy z nich znajdziemy w głównej sali klubu [4]. Trafimy tutaj również na granaty unieruchamiające, czyniące z przeciwników łatwy cel.
Główną atrakcją starcia będzie robot uzbrojony w działko obrotowe, po jego pokonaniu warto zaopiekować się jego bronią i wykorzystać ją do torowania sobie dalszej drogi.
Po opuszczaniu sali oświetlonej neonami podążamy za Yuki i eliminujemy niewielkie grupki przeciwników. Korytarzami dotrzemy do bramek w metrze. Zaatakuje nas wtedy większy oddział składający się również z modeli szturmowych.
Po oczyszczeniu terenu udajemy się za naszym zespołem do większych metalowych drzwi. Ich otwieranie zajmie Yuki dłuższą chwilę. Musimy w tym czasie odpierać nacierające oddziały.
Wychodzimy po schodach z powrotem na górę i odpieramy jednostki nadchodzące z dwóch stron. Gdy zawoła nas Yuki podbiegamy do drzwi i wchodzimy do pomieszczenia ze skuterami.
Zanim wskoczymy na maszyny przeszukujemy okolice by odnaleźć nanomachines leżące w rogu niewielkiego składziku.
Gdy już zasiądziemy za sterami skuterów będziemy musieli przemknąć kanałem.
Podczas przejażdżki uważamy na wszelkiego rodzaju przeszkody terenowe w szczególności na wybuchające zbiorniki oraz miny.
Sterując skuterem będziemy ostrzeliwani, jedyną dostępna nam taktyką jest jak najszybsze opuszczenie strefy ostrzału zwłaszcza w sytuacji, gdy mamy do czynienia ze snajperami. Jeżeli będą do nas strzelać roboty znajdujące się w wodzie możemy je śmiało rozjeżdżać dla dodatkowych kredytów.
Gdy znajdziemy się na stałym lądzie wspinamy się po drabinach by ujrzeć potężną machinę latającą.