Mapa i opis lokacji - M7 | Coast Way Crossing poradnik Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016 1919 Następna Coast Way Crossing Zbadanie terenu wokół obozowiska - zadanie główne Poprzednia Kwatera Płonącej Pięści Zadania poboczne w Kwaterze Płonącej Pięści Ważne miejsca na mapieObóz Płonącej PięściW obozie przebywają wszystkie najważniejsze postacie związane z ekspedycją.Możesz tu zrekrutować kapitan Schael Corwin (pierwsza rozmowa tuż po przybyciu do tej lokacnji) oraz Glinta (gnom, kleryk/złodziej) i odnajdziesz tu też potencjalnych towarzyszy z poprzedniego rozdziału (miasto).Belegarm sprzedaje różnorakie towary, u Thairda możesz zapłacić za miejsce do odpoczynku i kupić trunki, a u Mizheny możesz złożyć ofiarę Lordowi Tempusowi i opłacić leczenie.Po dotarciu do wschodniego wyjścia z obozowiska pojawi się w nim mag Edwin. Możesz go zaprosić do drużyny. MenhirySą one powiązane z pobocznym questem "Ancient Menhirs" zlecanym przez Prin - stoi ona przy menhirze najbliżej obozowiska (01).W okolicy jest w sumie sześć menhirów i każdy musisz zbadać. Możesz otrzymać obrażenia lub zostać zmuszonym do stoczenia walki z jakimś potworem. Spalony zajazdMożesz zbadać zrujnowany budynek w poszukiwaniu skarbów. Obok zajazdu znajduje się obóz uchodźców.Takos poprosi o odnalezienie utraconych pamiątek - poboczny quest "Halfling Treasures".Z Herodem możesz porozmawiać na temat zniknięć uchodźców - poboczny quest "The Vanished". Oprócz tego możesz z nim pohandlować (sprzedaje bronie, pierścienie, szaty i mikstury). Wejście do krasnoludzkich wykopaliskMożesz pomóc Daranowi Highhammerowi w pokonaniu zombiaków i porozmawiać z nim na temat wykopalisk - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin". BlokadaPo zbliżeniu się do blokady załączy się cut-scenka ze zniszczenia mostu i rozpocznie się bitwa z silnymi najemnikami. Musisz ją prowadzić do momentu pojawia się Caelar Argent - załączy się rozmowa z nią. Po jej zakończeniu powróć do obozowiska (01) żeby porozmawiać z Bence Duncanem. Kamienne posągiMożesz spotkać się tu z Telerią po otrzymaniu pobocznego questu "The Vanished" od Heroda (03). Zabij ją i jej kamiennego golema, a następnie uwolnij uchodźców z zaklęcia petryfikacji. Alternatywnie obiecaj Telerii przyprowadzić w to miejsce żołnierza i szlachica. Arena walkNa arenie odbywają się walki, które organizuje Baeloth. Po obejrzeniu wszystkich scenek możesz przyłączyć do drużyny Baelotha (elf, mag) oraz M'Khiina (goblin, szaman). Krasnoludzcy klerycyMożesz pomóc klerykom w pokonaniu nieumarłych, a następnie porozmawiać z Bratem Deepveinem i wyruszyć na poszukiwania Gurna Coldheartha (poboczny quest "Dwarves of Dumathoin"). Coldhearth przebywa w sali rytuałów w lochu Repository of Undeath (20). Legowisko potworówPrzebywają tu potwory Carrion Crawler i Umber Hulk. Po walkach możesz odnaleźć amulet, który można dostarczyć (wraz z czterema innymi) Coldhearthowi. Opuszczony obózMożesz tu pomóc gigantowi Semahlowi w pokonaniu potworów. Po walce możesz go doprowadzić do krasnoludzkich kleryków (08) lub go zaatakować i zabić.W obozie jest zamknięta skrzynia wymagająca klucza z lochu. Zawiera ona pergamin i dziennik Coldheartha. Grób CrommusaO jego istnieniu możesz dowiedzieć się po zbadaniu wszystkich menhirów i spotkaniu suę z duchem Crommusa (02) - poboczny quest "Ancient Menhirs". Grobu pilnuje grupa nieumarłych i skrywa on kilka bardzo cennych przedmiotów. Przejście do lochu Repository of UndeathLoch odwiedza się w celu odnalezienia Gurna Coldheartha (poboczny quest "Dwarves of Dumathoin"). BibliotekaMożesz tu odnaleźć trochę ksiąg i magicznych zwojów. Zbiornik nieumarłychMusisz tu pokonać grupę szkieletów (wojownicy i łucznicy). Możesz tu dostarczać odnajdywane berła (scepter) - są one w sali z sarkofagami (15), w laboratorium (16) i w dużym południowym pomieszczeniu (22).Po dostarczeniu wszystkich bereł możesz obejrzeć wizję z udziałem Imoen, Caelar Argent lub Zakapturzonego mężczyzny (Hooded Man). Sala z sarkofagamiSkorzystaj z usług złodzieja żeby odnaleźć tajne zachodnie wejście do pomieszczenia. Przebywa tu bardzo liczna grupa potworów. Jeśli uda ci się je przekonać to możesz zajrzeć do sarkofagów - w jednym z nich jest berło do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14). LaboratoriumPrzebywają tu potwory. W pomieszczeniu odnajdziesz m.in. strój kleryka, klucz do skrzyni, notatkę na temat nieudanego eksperymentu i uszkodzonego filakterium.W północnej części sali jest tron. Wejście w interakcję z nim otworzy drzwi na południe stąd (19).Na stole we wschodniej części pomieszczenia leży berło (scepter) do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14). Komnata z filaramiPo pokonaniu potworów musisz rozwiązać zagadkę ze zbadaniem filarów w prawidłowej kolejności. Jest to (od lewej): trzeci filar, pierwszy filar, czwarty filar, drugi filar.Jeśli poprawnie rozwiążesz zagadkę to otworzą się pobliskie drzwi (18). Jeśli się pomylisz pojawią się potwory. Zamknięte drzwiW celu otwarcia tych drzwi musisz rozwiązać zagadkę w sali z pilarami (17). Zamknięte drzwiW celu otwarcia tych drzwi musisz zbadać tron w laboratorium (16). W pomieszczeniu za drzwiami przebywa kilka szkieletów. Sala rytuałówPrzebywa tu Gurn Coldhearth, który stał się liczem - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin". Najlepiej jest go pokonać i może ci w tym pomóc Deepvein (08). Po tym jak tymczasowo zatrzymasz Coldheartha zdobądź jego filakterium (21) i udaj się z nim do pomieszczenia z portalem (23) żeby je zniszczyć.Alternatywnie możesz dostarczyć Coldhearthowi pięć specjalnych amuletów - jeden jest w legowisku potworów (09), cztery pozostałe zdobywa się dzięki zabiciu krasnoludzkich kleryków (08). Sala z filakteriamiMusisz tu dotrzeć jeśli chcesz zniszczyć Coldhearth Licha (20) - wymagane dysponowanie kluczem odnalezionym przy jego ciele. Filakterium Coldheartha jest w drugiej skrytce od lewej i musisz z nim udać się do pomieszczenia z portalem (23). Duża salaNa jednym ze stołów leży berło (scepter) do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14). Sala z portalemRegularnie pojawiają się tu ogniste salamandry.Możesz dostarczyć w to miejsce filakterium Coldheartha (21) żeby doprowadzić do jego pokonania - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin". Legenda Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - M7 Coast Way Crossing Ważne miejsca na mapie Zamknięte drzwi lub skrzynie Pułapki Ważne postacie (sojusznicy, zleceniodawcy zadań, handlarze, potencjalni członkowie drużyny itp.) Niebezpieczni przeciwnicy (główni bossowie, mini-bossowie, silniejsze odmiany potworów itp.) Miejsca pobytu potencjalnych nowych członków drużyny Mapa i opis lokacji - M7Ogólne informacje na temat przejścia Coast Way CrossingPowyższa mapa prezentuje lokację o nazwie Coast Way Crossing, do której automatycznie dotrzesz po przyłączeniu się do ekspedycji zmierzającej do zamku Dragonspear, czyli po awansowaniu do ósmego rozdziału kampanii. Eksplorację głównej mapy rozpoczynasz w obozowisku Płonącej Pięści. Sama mapa jest dosyć duża i w rezultacie pełne jej zbadanie może ci zająć trochę czasu. Najważniejszy jest jej północno-wschodni narożnik (blokada na moście) gdzie dochodzi do spotkania z ludźmi Caelar Argent, ale zanim się tam udasz upewnij się, że masz silną i odpowiednio liczną drużynę. Oprócz obszaru na powierzchni do zbadania są też dwie podziemne miejscówki - Krasnoludzkie wykopaliska (Dwarven Dig Site) oraz loch Repository of Undeath. Ich odwiedzenie nie jest obowiązkowe, ale możesz dzięki ich przeszukaniu zgromadzić wiele cennych przedmiotów oraz zdobyć mnóstwo punktów doświadczenia. Pilnuj się jednak w szczególności w trakcie przemierzania lochu, bo oprócz licznych pułapek drużyna będzie w nim natrafiała na bardzo liczne grupy potworów (do tego dochodzi opcjonalna walka z potężnym liczem). Najważniejsze miejsca w przejściu Coast Way Crossing1. Obozowisko Płonącej Pięści W miejscu tym rozpoczynasz eksplorację opisywanej lokacji i pełni ono rolę bazy wypadowej. Możesz tu pohandlować z Belegarmem, który sprzedaje między innymi bronie, pancerze czy zwoje. Oprócz tego możesz odwiedzić Thairda, który oferuje płatne opcje odpoczynku (są one lepsze od standardowego odpoczynku, bo dodają tymczasowe premie do statystyk), a także Mizhenę. Ta druga postać oferuje płatne leczenie oraz możliwość składania datków dla Lorda Tempusa. W obozowisku możesz przyłączyć kilka (!!) nowych postaci do drużyny. Pierwszą z nich może być kapitan Schael Corwin, która do tej pory podróżowała z drużyną wyłącznie jako nieaktywny sojusznik. Kolejny potencjalny towarzysz to gnom Glint, z którym wystarczy porozmawiać. Dodatkowo przy próbie opuszczenia obozowiska pojawi się w nim mag Edwin. W tym przypadku musisz wiedzieć, że "dobrym" członkom drużyny może się wyraźnie nie spodobać pomysł zrekrutowania Edwina. 2. Menhiry Na głównej mapie (obszar na powierzchni) do odnalezienia jest sześć menhirów (dużych magicznych głazów) i przy tym zlokalizowanym najbliżej obozowiska Płonącej Pięści spotkasz Prin, z którą możesz na ich temat porozmawiać. Odblokujesz dzięki temu poboczne zadanie Ancient Menhirs. Każdy z menhirów możesz zbadać (licz się z koniecznością stoczenia walki lub otrzymania nietypowych obrażeń) i po tym jak obejrzysz wszystkich sześć pojawi się opcja rozmowy z duchem Crommusem. W wyniku jej odbycia dowiesz się gdzie należy szukać grobu Crommusa (M7,10), w którym znajduje się kilka bardzo wartościowych przedmiotów. 3. Spalony zajazd W zniszczonym zajeździe do odnalezienia jest kilka skrytek ze skarbami (m.in. przedmiotami questowymi). Ważniejszy jest jednak zlokalizowany tuż obok niewielki obóz uchodźców. Możesz tu otrzymać zadanie Halfling Treasures od Takosa oraz The Vanished od Heroda. Ta druga osoba jest ponadto handlarzem. Herod sprzedaje bronie, pierścienie, szaty oraz mikstury. 4. Wejście do krasnoludzkich wykopalisk Przed wejściem do jaskini spotkasz Darana Highhammera i może on zlecić drużynie największy poboczny quest w tej części świata - Dwarven of Dumathoin. Związany jest on ze zbadaniem wykopalisk oraz położonego jeszcze głębiej lochu Repository of Undeath (M7,12). 5. Blokada Jest to jedyna lokacja na mapie, która powiązana jest z głównym wątkiem fabularnym. Po dotarciu na miejsce obejrzysz cut-scenkę ze zniszczenia mostu i tuż po jej zakończeniu zmuszony zostaniesz do przystąpienia do bardzo wymagającej bitwy z najemnikami. Walki należy prowadzić do momentu pojawienia się Caelar Argent i automatycznie załaczy się rozmowa z nią. Po zakończeniu tego spotkania drużyna musi powrócić do obozowiska (M7,1) żeby omówić sytuację z Bence Duncanem. 7. Arena walk W lokacji tej elfi mag Baeloth organizuje walki w specjalnie przygotowanym dole. Możesz tu zrekrutować aż dwóch nowych członków drużyny. Pierwsza z nich to oczywiście Baeloth, aczkolwiek część drużyny może protestować przeciw pomysłowi zrekrutowania tej osoby. Drugi potencjalny towarzysz to goblin-szaman M'Khiin. 8. Krasnoludzcy klerycy Klerykom na początek musisz pomóc w pozbyciu się nieumarłych. Możesz porozmawiać z Bratem Deepveinem, od którego otrzymasz dalsze szczegóły na temat warunków zaliczenia pobocznego questu Dwarven of Dumathoin. Plan zakłada mianowicie odnalezienie Gurna Coldheartha, który przebywa w sali rytuałów w lochu (M7,20). 12. Przejście do lochu Repository of Undeath Musisz z niego skorzystać jeśli chcesz zbadać loch (na potrzeby questu Dwarven of Dumathoin lub jedynie po to żeby zdobyć doświadczenie i nowe cenne przedmioty). 17. Komnata z filarami W miejscu tym trzeba rozwiązać prostą zagadkę jeśli chcesz otworzyć południowe drzwi (M7,18) i dotrzeć do sali rytuałów (M7,20). Należy mianowicie wchodzić w interakcję z filarami w ściśle ustalonej kolejności. Prawidłowa kolejność to (licząc od lewej): trzeci filar, pierwszy filar, czwarty filar i drugi filar. Jeśli pomylisz się przy dotykaniu filarów to w komnacie pojawią się dodatkowe potwory. 20. Sala rytuałów To najważniejsza lokacja lochu Repository of Undeath. Przebywa tu poszukiwany Gurn Coldhearth (poboczny quest Dwarven of Dumathoin), który stał się liczem. W ramach wspomnianego questu będziesz musiał zadecydować czy chcesz go zabić czy mu pomóc. Jeśli zdecydujesz o zamordowaniu Gurna to będziesz musiał tymczasowo go pokonać, zdobyć jego filakterium (M7,21) i dostarczyć je do pomieszczenia z portalem (M7,23). Jeśli z kolei postanowisz mu pomóc to będziesz musiał zdobyć pięć specjalnych amuletów. Jeden z nich jest w legowisku potworów na terenie wykopalisk (M7,9), a pozostałe cztery zdobywa się dzięki zabiciu krasnoludzkich kleryków (M7,8). Lista zadań odblokowywanych w przejściu Coast Way CrossingZbadanie terenu wokół obozowiska (główne) - Questem tym możesz zająć się tuż po znalezieniu się w obozowisku w lokacji Coast Way Crossing (M7,1). Musisz dotrzeć do blokady na moście (M7,5) gdzie obejrzysz cut-scenkę, stoczysz trudną bitwę z najemnikami i odbędziesz pierwszą rozmowę z Caelar Argent. Po wszystkim musisz wrócić do obozu i zdać raport Bence Duncanowi. Ancient Menhirs (poboczne) - Musisz porozmawiać z Prin przy menhirze znajdującym się najbliżej obozowiska Płonącej Pięści (M7,2). Na mapie jest sześć takich obiektów i z każdym z nich należy wejść w interakcję. Zagwarantuje ci to możliwość porozmawiania z duchem Crommusem i poznasz lokalizację jego grobu ze skarbami (M7,10). Halfling Treasures (poboczne) - Musisz spotkać się w obozowisku uchodźców (M7,3) z Takosem i obiecać odzyskać dla niego trzy rodzinne pamiątki. The Vanished (poboczne) - Musisz spotkać się w obozowisku uchodźców (M7,3) z Herodem i dowiedzieć się na temat zaginionych osób. Porozmawiaj z Telerią i spotkaj się z nią przy kamiennych posagach (M7,6). Możesz ją tam zabić i uratować uchodźców będących pod wpływem zaklęcia petryfikacji lub przyprowadzić Telerii dwie kolejne osoby. Dwarves of Dumathoin (poboczne) - Musisz pomóc Daranowi Highhammerowi przy wejściu do wykopalisk (M7,4). W samych wykopaliskach spotkaj się z Bratem Deepveinem (M7,8) i następnie zbadaj loch w poszukiwaniu Gurna Coldheartha. Jest on w sali rytuałów (M7,20) i możesz go zabić (jest to skomplikowany proces) lub przynieść mu pięć specjalnych amuletów. Zbiornik nieumarłych (Raised Pool) (poboczne) - Zadanie to nie pojawia się oficjalnie w dzienniku. Możesz odnaleźć w lochu trzy berła (M7,15)(M7,16)(M7,22) i dostarczyć je do pomieszczenia ze zbiornikiem (M7,14). Pozwoli ci to obejrzeć jedną z trzech wizji. Uwaga! Podczas pobytu w lokacji Coast Way Crossing (oraz wszystkich kolejnych, które znajdują się w tej części świata gry) możesz kontynuować niektóre questy z poprzedniego rozdziału i to pomimo tego, że zniknęły one w międzyczasie z dziennika (ponownie się w nim pojawią). Mowa tu choćby o zadaniach Zaviak's Vision Quest (odnajdywanie niematerialnych kreatur dzięki specjalnym okularom) czy My Missed Fortune (utracone złoto bohatera). Dalsze omówienia tych questów znajdują się na tych samych stronach, na których opisane zostały ich początkowe kroki. Następna Coast Way Crossing Zbadanie terenu wokół obozowiska - zadanie główne Poprzednia Kwatera Płonącej Pięści Zadania poboczne w Kwaterze Płonącej Pięści