Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 18 listopada 2016, 16:52

Starsze eksperymenty pecetowo-xboksowe. Hity na PC, których nie ma w dystrybucji cyfrowej

Spis treści

Starsze eksperymenty pecetowo-xboksowe

Halo, Fable III, Shadowrun

Młodsi gracze mogą tego nie pamiętać, ale rozpoczęty niedawno program Xbox Play Anywhere to nie pierwsza podjęta przez Microsoft próba zintegrowania użytkowników komputerów i xboksów. Gigant z Redmond eksperymentował już na tym polu w poprzedniej dekadzie. Efekty niekoniecznie były doskonałe, ale zachowało się po tych próbach trochę gier, które mogłyby zainteresować pecetowców niedysponujących żadną konsolą.

Przede wszystkim dają one szansę na zapoznanie się z początkami serii Halo. W swoim czasie portom Halo: Combat Evolved i Halo 2 oberwało się – zwłaszcza temu drugiemu – za duże opóźnienie względem xboksowych pierwowzorów i wysoką cenę, ale dziś raczej bylibyśmy w stanie przejść do porządku dziennego i nad kosztem zakupu, i nad przestarzałą oprawą graficzną. Możliwość zobaczenia na PC, jak rodził się fenomen Master Chiefa, sama w sobie jest dostatecznie kusząca. Niestety, nie ma co oczekiwać, że Microsoft przywróci do sprzedaży jakiekolwiek starsze gry ze swojego katalogu... chyba że doczekamy się odświeżonych wersji Halo na Windowsa 10 w ramach konwersji The Master Chief Collection. Ale taka opcja również wydaje się mało prawdopodobna.

Halo 2 - 2016-11-18
Halo 2

Gratką byłoby też wypuszczenie w wersji cyfrowej pecetowego Fable III. Niby mamy do czynienia z odsłoną cyklu, która wyznacza początek jego schyłku, ale to wciąż kawał porządnej baśniowej przygody w sosie RPG – potrafiącej zauroczyć, choć niezbyt trudnej. Słowem, mimo wszystko ciężko byłoby przejść obok niej obojętnie... gdyby tylko Microsoft nie miał tak jawnie lekceważącego stosunku do digitalizacji swoich starszych tytułów (o ile 5-letnią pozycję można nazwać „starszą”). Na szczęście wciąż mamy dostęp do kultowej pierwszej części Fable, zarówno w wydaniu klasycznym (Zapomniane opowieści), jak i odświeżonym (Anniversary).

Owocem eksperymentów Microsoftu jest również zapomniana już gra Shadowrun – jedna z pierwszych prób przeniesienia uniwersum znanego dziś z RPG studia Harebrained Schemes na ekrany komputerów (z raczkującym wówczas systemem Windows Vista) i konsol (Xbox 360). Co ciekawe, była to strzelanka sieciowa, która na dodatek użytkownikom obu platform sprzętowych oferowała możliwość toczenia wspólnie bojów. Jak nietrudno się domyślić, projekt nie odniósł wielkiego sukcesu. Dziś jednak mógłby cieszyć się popularnością wśród miłośników gier akcji w nietuzinkowych, cyberpunkowych realiach.

No i jest jeszcze pecetowa wersja pewnego oryginalnego tytułu wydanego w początkowym okresie rozwoju Xboksa 360. Mowa o Viva Pinata – niepozornej, kolorowej grze o pielęgnowaniu niezwykłego ogrodu, która teoretycznie powinna zainteresować tylko dziewczynki, tymczasem niejeden „hardkorowy” gracz zatracił się w niej na długi czas. Ale w końcu mówimy o dziele studia Rare, a ten zespół słynie z niebanalnych gier.

Krzysztof Mysiak

Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

więcej

Kiedy znikną gry w pudełkach? Ich dni są policzone
Kiedy znikną gry w pudełkach? Ich dni są policzone

Świat się zmienia, rynek się zmienia, a kolejne rzeczy, bez których nie wyobrażaliśmy sobie życia znikają. Niedługo do ich liczby mogą dołączyć gry w pudełkach. Nie za rok, nie za dwa, ale dni gier na fizycznych nośnikach są policzone.

Ciemna strona dystrybucji cyfrowej – dlaczego Mafia nie jest dostępna w sprzedaży?
Ciemna strona dystrybucji cyfrowej – dlaczego Mafia nie jest dostępna w sprzedaży?

Dystrybucja cyfrowa sporo nam dała, ale sporo nam też zabrała – a jedną z najbardziej nieodżałowanych jej „ofiar” jest Mafia: The City of Lost Heaven. Szukamy odpowiedzi na pytania, dlaczego gry nie ma już w sprzedaży i jakie są szanse na jej powrót.