Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 19 lipca 2016, 13:05

Batman: Arkham Knight. Wielkie hity - ile z nich ukończyliśmy?

Spis treści

Batman: Arkham Knight

data premiery: 23 czerwca 2015

Ubiegłoroczne przygody Mrocznego Rycerza zaliczyły dość zaskakujący i nierówny start, ze świetną i dobrze przyjętą wersją na konsole oraz kompletną katastrofą, związaną z konwersją na komputery PC. Doszło nawet do tymczasowego wycofania gry ze sprzedaży, a pecetowcy, którzy nabyli ją w dniu premiery, musieli długo czekać na poprawki. Od tamtego niechlubnego początku minął już rok, a Batmana połatano – czy wpłynęło to jakoś na różnice pomiędzy osiągnięciami zdobytymi na Steamie i PSN?

 

PSN

Steam

Nazwa trofeum

Procent graczy, którzy ukończyli grę

43,3%

40,1%

Władca strachu

Procent graczy, którzy rozpoczęli grę

95,5%

87,1%

Podróż Rycerza

Procent graczy, którzy zamknęli pierwszego superprzestępcę w areszcie

89,9%

79,6%

Ślad strachu

Procent graczy, którzy ukończyli pierwszą próbę Człowieka Zagadki

68,5%

61%

Droga do piekła

Procent graczy, którzy ukończyli dziewiątą próbę Człowieka Zagadki

37%

36,1%

Śmiertelne pościgi

Procent graczy, którzy przesłuchali kierowcę – początkowa faza gry

66,5%

56,9%

Piekło na ziemi

Procent graczy, którzy ukończyli misję fabularną w końcowej fazie gry

47,5%

42,3%

Strach przed sukcesem

Procent graczy, którzy ukończyli fabułę na wyższym poziomie trudności

3,4%

2,8%

Długie Helloween

Procent graczy, którzy uzyskali 69 gwiazd w wyzwaniach RR

1,9%

2,5%

Rozgrzeszenie

Procent graczy, którzy zadali 15 różnych ciosów podczas jednej walki

1,2%

1,3%

Podstawy brutalności

Procent graczy, którzy wykonali szybowanie przez 400 metrów

5,1%

5,1%

Gotham po północy

Procent graczy, którzy rozwiązali wszystkie sekrety Człowieka Zagadki

8%

9,2%

Rozwiąż zagadkę

Liczba osób, które ukończyły przygody Batmana, jest do siebie zbliżona i oscyluje wokół 40%, co w przypadku posiadaczy wersji PC oznacza 257 tysięcy osób (przy 643 tysiącach nabywców według SteamSpy). Wyraźnie widać jednak, że początek rozgrywki zainteresował więcej posiadaczy wersji na PS4 – trofea zdobywane automatycznie za wykonanie pierwszych misji i zadań wpadały tu częściej, a różnice zwykle sięgają aż 10%. Sytuacja wyrównuje się przed końcem fabuły i finał obejrzało już proporcjonalnie prawie tyle samo osób na obu platformach. Zadania poboczne wydają się zależne od momentu, w którym się na nie natknęliśmy, co dobrze obrazują próby Człowieka Zagadki. Pierwszą rozwiązywało jeszcze 60% graczy, do dziewiątej dotarła już tylko trochę ponad połowa z nich, a wszystkie osiągnięcia z nim związane pozyskało zaledwie 9,2% na PC i 8% na PS4. Wszelkie egzotyczne osiągnięcia dotyczące choćby wykonywania konkretnych ewolucji podczas walki wydają się istnieć jedynie dla łowców trofeów i zdobywane są tylko przez niewielki procent graczy.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

więcej

Znasz zakończenie GTA 5? Pewnie nie. 16 niezłych gier, których nie skończyliście
Znasz zakończenie GTA 5? Pewnie nie. 16 niezłych gier, których nie skończyliście

Kupujemy gry i potem ich nie odpalamy, albo porzucamy po paru godzinach. Wybraliśmy więc paczkę niezłych gier, których pewnie nie skończyliście, a jeśli tak, to czujcie się wybrani – należycie do mniejszości.

Długie, wielkie, rozdmuchane – dlaczego gry wydają się dłuższe niż kiedyś?
Długie, wielkie, rozdmuchane – dlaczego gry wydają się dłuższe niż kiedyś?

Mitem jest, że opowieści w grach są dziś dłuższe niż kiedyś. Biorąc jednak pod uwagę natłok dodatkowych aktywności, połączony z mniejszą ilością wolnego czasu przeciętnego gracza, trudno nie odnieść takiego wrażenia.