Batman: Arkham Knight. Wielkie hity - ile z nich ukończyliśmy?
Spis treści
Batman: Arkham Knight
data premiery: 23 czerwca 2015
Ubiegłoroczne przygody Mrocznego Rycerza zaliczyły dość zaskakujący i nierówny start, ze świetną i dobrze przyjętą wersją na konsole oraz kompletną katastrofą, związaną z konwersją na komputery PC. Doszło nawet do tymczasowego wycofania gry ze sprzedaży, a pecetowcy, którzy nabyli ją w dniu premiery, musieli długo czekać na poprawki. Od tamtego niechlubnego początku minął już rok, a Batmana połatano – czy wpłynęło to jakoś na różnice pomiędzy osiągnięciami zdobytymi na Steamie i PSN?
PSN | Steam | Nazwa trofeum | |
Procent graczy, którzy ukończyli grę | 43,3% | 40,1% | Władca strachu |
Procent graczy, którzy rozpoczęli grę | 95,5% | 87,1% | Podróż Rycerza |
Procent graczy, którzy zamknęli pierwszego superprzestępcę w areszcie | 89,9% | 79,6% | Ślad strachu |
Procent graczy, którzy ukończyli pierwszą próbę Człowieka Zagadki | 68,5% | 61% | Droga do piekła |
Procent graczy, którzy ukończyli dziewiątą próbę Człowieka Zagadki | 37% | 36,1% | Śmiertelne pościgi |
Procent graczy, którzy przesłuchali kierowcę – początkowa faza gry | 66,5% | 56,9% | Piekło na ziemi |
Procent graczy, którzy ukończyli misję fabularną w końcowej fazie gry | 47,5% | 42,3% | Strach przed sukcesem |
Procent graczy, którzy ukończyli fabułę na wyższym poziomie trudności | 3,4% | 2,8% | Długie Helloween |
Procent graczy, którzy uzyskali 69 gwiazd w wyzwaniach RR | 1,9% | 2,5% | Rozgrzeszenie |
Procent graczy, którzy zadali 15 różnych ciosów podczas jednej walki | 1,2% | 1,3% | Podstawy brutalności |
Procent graczy, którzy wykonali szybowanie przez 400 metrów | 5,1% | 5,1% | Gotham po północy |
Procent graczy, którzy rozwiązali wszystkie sekrety Człowieka Zagadki | 8% | 9,2% | Rozwiąż zagadkę |
Liczba osób, które ukończyły przygody Batmana, jest do siebie zbliżona i oscyluje wokół 40%, co w przypadku posiadaczy wersji PC oznacza 257 tysięcy osób (przy 643 tysiącach nabywców według SteamSpy). Wyraźnie widać jednak, że początek rozgrywki zainteresował więcej posiadaczy wersji na PS4 – trofea zdobywane automatycznie za wykonanie pierwszych misji i zadań wpadały tu częściej, a różnice zwykle sięgają aż 10%. Sytuacja wyrównuje się przed końcem fabuły i finał obejrzało już proporcjonalnie prawie tyle samo osób na obu platformach. Zadania poboczne wydają się zależne od momentu, w którym się na nie natknęliśmy, co dobrze obrazują próby Człowieka Zagadki. Pierwszą rozwiązywało jeszcze 60% graczy, do dziewiątej dotarła już tylko trochę ponad połowa z nich, a wszystkie osiągnięcia z nim związane pozyskało zaledwie 9,2% na PC i 8% na PS4. Wszelkie egzotyczne osiągnięcia dotyczące choćby wykonywania konkretnych ewolucji podczas walki wydają się istnieć jedynie dla łowców trofeów i zdobywane są tylko przez niewielki procent graczy.