Fazy eskalacji | Rozgrywka Poradnik Dawn of War III
Ostatnia aktualizacja: 9 maja 2017
Fazy eskalacji w Warhammer 40,000: Dawn of War III porównać można do terminologii występującej w grach MOBA - early, mid i late game. Są to po prostu ramy czasowe meczu, które w różny sposób wpływają na to, jak przebiegać będzie rozgrywka, jaką ilością surowców dysponować będą gracze i tak dalej. W grze dostępne są cztery fazy eskalacji, ponumerowane przy pomocy rzymskich cyfr - I, II, III i IV. Każdy mecz startuje w pierwszym (I) poziomie, a po dziesięciu minutach rozgrywki przeskakuje na drugi (II). Za kolejne dziesięć minut nadchodzi trzeci (III), a po przekroczeniu 30 minuty gry następuje czwarty (IV) i na tym już pozostaje.
Poziom eskalacji sprawdzić można w prawym górnym rogu ekranu. Najeżdżając nań myszką, na ekranie wyświetlona zostanie dokładna rozpiska, co dana faza oferuje.
Co jednak dają fazy eskalacji? Każdy z nich posiada inne cechy, a wygląda to tak:
- Faza I - zwrot 25% kosztów utraconej jednostki, brak wpływu na generowanie surowców, czy wytrzymałość struktur obronnych. Dodatkowo, Wieże Łaaa! generują 1 sztukę małego Złomu.
- Faza II - zwrot 15% kosztów utraconej jednostki, +50% zasobów pochodzących z generatorów, +50% punktów zdrowia tarcz, wieżyczek i rdzeni mocy, +25% punktów zdrowia Posterunków Nasłuchowych, +50% punktów zdrowia ciężkich osłon. Dodatkowo, Wieże Łaaa! Generują 2 sztuki małego Złomu.
- Faza III - zwrot 5% kosztów utraconej jednostki, +100% zasobów pochodzących z generatorów, +100% punktów zdrowia tarcz, wieżyczek i rdzeni mocy, +50% punktów zdrowia Posterunków Nasłuchowych, +100% punktów zdrowia ciężkich osłon. Dodatkowo, Wieże Łaaa! Generują 2 sztuki średniego Złomu.
- Faza IV - brak zwrotu kosztów utraconej jednostki, +150% zasobów pochodzących z generatorów, +150% punktów zdrowia tarcz, wieżyczek i rdzeni mocy, +75% punktów zdrowia Posterunków Nasłuchowych, +150% punktów zdrowia ciężkich osłon. Dodatkowo, Wieże Łaaa! Generują 1 sztuki dużego Złomu.
Jak widać, każda faza rozgrywki wyglądać będzie inaczej - podczas I utrata jednostki jest znacznie dotkliwsza, gdyż generatory dają mniejszy przychód, w wyższych zaś zasobów jest więcej, przez co utrata jednostki jest mniej bolesna. Struktury obronne również zyskują na punktach zdrowia, gdyż każdy gracz będzie miał po prostu liczniejsze i mocniejsze wojsko.
Dodatkowo, fazy eskalacji wpływają na sposób gry Orkami, gdyż wyższe poziomy generują więcej i/lub lepszy Złom przy Wieżach Łaaa! Tyczy się to szczególnie III i IV poziomu, gdzie grający Orkami będzie w stanie taniej tworzyć armię, korzystając ze średniego/dużego złomu do rekrutacji jednostek mechanicznych.