Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

18 lipca 1895 cz.4 poradnik Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

1 - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Po otwarciu drzwi Holmes ponownie maszeruje (w lewo) korytarzykiem pod następną piwnicę - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Po otwarciu drzwi Holmes ponownie maszeruje (w lewo) korytarzykiem pod następną piwnicę. Przesuwa wajchę po lewej, unosząc kratę i przechodzi dalej. W tym pomieszczeniu w posadzce znajduje się klapa, niestety nie ma ona żadnego uchwytu, by można było ją otworzyć. A zatem detektyw musi znaleźć inny sposób. Zbliża się więc do wiszących w prawym rogu łańcuchów. Zabiera oba fragmenty łańcucha , na których dyndają części ułamanej deski, po czym łączy je ze sobą i otrzymuje dłuższy łańcuch.

2 - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Teraz zaczepia go o leżący na posadzce oderwany dziób wikińskiej łodzi w kształcie głowy jakiegoś jaszczura - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Teraz zaczepia go o leżący na posadzce oderwany dziób wikińskiej łodzi w kształcie głowy jakiegoś jaszczura. Następnie spogląda na sufit i zauważa w nim uchwyt, przez który także przekłada łańcuch. Wreszcie podchodzi do uniesionej kraty przy wejściu i przekłada łańcuch przez jej poprzeczną metalową belkę. I w końcu pociąga za dźwignię opuszczającą kratę (w ścianie po prawej). W wyniku tych zabiegów ciężka głowa jaszczura zawisa dokładnie nad klapą w podłodze. A gdy Sherlock odczepia koniec łańcucha (znajdujący się teraz u dołu kraty), głowa spada i przebija klapę, otwierając kolejną drogę pościgu za Lupinem.

3 - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Holmes schodzi po widocznych w otworze metalowych szczeblach - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Holmes schodzi po widocznych w otworze metalowych szczeblach. Jest teraz w podziemiach położonych poziom niżej. Przygląda się przechowywanym tu kostiumom. Po prawej wiszą szkockie kilty, a przy jednym z nich dudy , które detektyw przywłaszcza sobie w słusznym przeczuciu ich rychłej użyteczności. Nieco bardziej w głąb piwnicy, przy słupie po lewej znajduje kostium Tarzana, któremu z wiszącej z boku torebki zabiera garść strzałek .

4 - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Przechodzi dalej i w drugim z pomieszczeń zauważa klapę w suficie - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Przechodzi dalej i w drugim z pomieszczeń zauważa klapę w suficie. By przedostać się wyżej musi podstawić pod nią coś, po czym się wespnie. Holmes obchodzi więc piwniczkę w poszukiwaniu dogodnych przedmiotów i zbiera części indiańskiego totemu . Jest ich w sumie cztery: pierwsza zaraz z prawej przy indiańskich tipi (namiotach), druga zaraz za nią, na lewo od drugiego z namiotów, trzecia w prawym rogu (obok konia) zasłonięta drewnianą tarczą celowniczą, czwarta z lewej strony pomieszczenia, obok imponującego pióropusza.

Sherlock ustawia je w centrum piwniczki, na widocznych na posadzce śladach butów Lupina, tuż pod klapą. Na samym dole stawia fragment z niebieskim nosem i niebiesko-żółtymi rogami (uszami?), na nim ten z namalowanym pomarańczowym dziobem, na nim kolejny z zielonymi uszami (mniejszymi niż u poprzedniego), a na nim ten z rozpostartymi skrzydłami. Po nich wdrapuje się pod klapę. Unosi ją i przedostaje do piwnicy ze składem zabawek.

5 - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
W niej przesuwa w lewo scenę dużego teatrzyku kukiełkowego (w lewym rogu) i przechodzi do następnego pomieszczenia - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

W niej przesuwa w lewo scenę dużego teatrzyku kukiełkowego (w lewym rogu) i przechodzi do następnego pomieszczenia. Obchodzi je i zabiera kolejno: drewnianą skrzynkę z napisem "Szkło", lustro leżące na drugiej skrzyni i ozdobny buraczkowy kufer (vel skrzynię) stojący przy kracie (na wprost wejścia). Przygląda się kracie w suficie oraz stojacemu pod nią dużemu kołyszącemu się zwierciadłu (w centrum piwnicy).

6 - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Stawia pod nim kufer, a na nim (lustrze) skrzynię, unieruchamiając je w ten sposób - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Stawia pod nim kufer, a na nim (lustrze) skrzynię, unieruchamiając je w ten sposób. Wchodzi po nim i staje pod kratą w suficie. Obraca się i lokalizuje jej uchwyt, który niestety został przez Arsene w jakiś sposób unieruchomiony. Holmes obraca się ponownie i naprzeciwko uchwytu ustawia lustro. Manewrując nim, ogląda zabezpieczenia uchwytu. Widzi, że prowadzący od niego łańcuch został przywiązany liną do haka w ścianie. W tej sytuacji Sherlock postanawia użyć dudów jako wyrzutni strzałek (połącz je w ekwipunku, uaktywnij i kliknij lustro). Patrząc w lustro, namierza cel (pojawi się krzyżyk celowniczy) i trafia (kliknij LPM) strzałką w węzeł liny przytrzymującej uchwyt. Po celnym strzale unosi kratę i przedostaje się do kolejnego pomieszczenia. Tam na stole znajduje list od Lupina (Dokumenty).

7 - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Po szczęśliwym powrocie Holmesa do domu na Baker Street następuje narada produkcyjna z udziałem premiera - 18 lipca 1895 cz.4 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Po szczęśliwym powrocie Holmesa do domu na Baker Street następuje narada produkcyjna z udziałem premiera. Ten ostatni uspokaja, że królowa dała się wreszcie przekonać do zdwojenia ochrony i że powinna być absolutnie bezpieczna. Panowie zastanawiają się, co takiego skradł (he he) Lupin z Pałacu Buckingham, że uznał swoją misję za wykonaną. Zastanawiają się również, gdzie uderzy tym razem. Premier zadaje to pytanie Watsonowi, a ten wskazuje na mapie Tower (Mapy; mapa Londynu; część wschodnia, Tower of London w prawym dolnym rogu mapy). Jednak premier nie jest zadowolony z tej odpowiedzi. Uważa, że w Tower Lupin zrobił już, co miał zrobić i domaga się wskazania innego miejsca. Zatem Watson analizuje treść listu od Arsene. Zważywszy, że ten pisze, iż najpierw wszedł przez drewniane ściany (zegar), by przejść przez kamienne (Pałac), doktor uznaje, że połączenie jednego z drugim to Big Ben będący kamiennym zegarem. Panowie umawiają się za godzinę pod Big Benem, jednak po wyjściu premiera okazuje się, że Holmes ani myśli się tam udać. Mimo nalegań i wyrzutów Watsona upiera się przy swoim - najwyraźniej ma zgoła inne plany.