Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

15 lipca 1895 cz.1 poradnik Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

15 lipca 1895

1 - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Następnego ranka Holmes komunikuje doktorowi, że otrzymał list od Lestradea - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Następnego ranka Holmes komunikuje doktorowi, że otrzymał list od Lestrade'a. Jest to, rzecz jasna, wiadomość o dokonanej w Galerii kradzieży. Sherlock tradycyjnie wysyła Watsona na poszukiwania dorożki. Wyszedłszy na ulicę, doktor kieruje się w lewo, ku stacjonującej na rogu dwukółce. Po drodze zaczepia go dziennikarz - Piers Urquhart Alenn. Interesuje się Holmesem - wygląda, że wie już coś na temat wydarzeń w Galerii. Obiecuje Watsonowi zapłatę za informacje o tej sprawie. Czeka na nie w pobliskim pubie. Na odchodnym pozostawia swoją wizytówkę (Dokumenty). Teraz już bez przeszkód Watson dociera do dorożki i zagaja stangreta. Za moment obaj z Holmesem trafiają do National Gallery.

2 - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Tu inspektor relacjonuje im wydarzenia z minionej nocy - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Tu inspektor relacjonuje im wydarzenia z minionej nocy. Kradzieży musiało dokonać dwu mężczyzn, z których jeden ukrył się na terenie Galerii i pomógł drugiemu dostać się do środka. Pozostawili oni na posadzce ślady farby, które inspektor i jego ludzie skrupulatnie omijali, starając się niczego nie zadeptać i nie ruszać do przyjazdu Sherlocka - zgodnie z jego wytycznymi. Holmes wypytuje o szczegóły oraz o dyrektora Galerii, który wraz z asystentem przebywa w swoim biurze. Wreszcie odsyła Watsona z Lestradem, by przeszukali okolicę, przepytali ewentualnych świadków oraz sprawdzili dach. Sam zabiera się za tropienie śladów. Na początek bada zamek stojącej przy wejściu jasnej skrzyni z napisem "Ostrożnie" ("Fragile"). Zabezpieczony jest on specjalną kłódką na kod. Następnie przechodzi na drugą stronę holu - w kącik recepcji, w którym wczoraj rezydował Palinor. Na posadzce na prawo od jego biurka (pod obrazem z królewskimi insygniami) zauważa odciśnięte ślady butów. Mają one kolor granatowy - włamywacz rzeczywiście wdepnął w rozlaną farbę.

3 - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Idąc za owymi śladami, detektyw wędruje ku prawej stronie schodów - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Zostało jeszcze 48% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie