Podnosiciele Wody | Solucja Mutant Year Zero Seed of Evil Mutant Year Zero poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019
Na tej stronie atlasu świata do Mutant Year Zero znajduje się szczegółowy opis przejścia lokacji Podnosiciele Wody (Water Risers). To druga nowa duża lokacja oferowana przez dodatek Seed of Evil. Możesz zrekrutować tu Wielkiego Khana do drużyny, przystąpić do trzech nowych potyczek oraz pozbierać wiele różnych skarbów.
- Podstawowe informacje o lokacji Podnosiciele Wody
- Walki i unikalne miejsca na mapie Podnosiciele Wody
Podstawowe informacje o lokacji Podnosiciele Wody
Przeciwnicy - Pod Jumper (poziomy 65 i 80), Pod Destroyer (poziomy 65 i 80), Pod Rooter (poziomy 65 i 80), Pod Burner (poziomy 65 i 80), Pod Wolf (poziom 65), Pod Spawner (poziomy 65 i 80), Med-Bot (poziom 80), Pod Tank (poziom 80).
Sugerowany poziom doświadczenia - 65 do pokonania pierwszej i drugej grupy, 80 do rozprawienia się z ostatnią grupą.
Nowy członek drużyny - Wielki Khan. Wystarczy dotrzeć do jego obozowiska i porozmawiać z nim, dzięki czemu dołączy do ekipy.
Przejścia do innych lokacji - Mauzoleum Przedmieścia (zawsze dostępne), Sala Elektrycznych Trumien (zawsze dostępne), Podziemna Arka (zawsze dostępne).
Unikalne skarby - Notatka - Fed Up.... Notatka - Goran Note #1.
Walki i unikalne miejsca na mapie Podnosiciele Wody
Niedaleko miejsca rozpoczęcia eksploracji mapy znajdziesz obozowisko Wielkiego Khana (Big Khan). W miejscu tym załączy się krótka rozmowa ze zmutowanym łosiem i Wielki Khan dołączy do drużyny. Tego nowego potencjalnego towarzysza dokładniej opisaliśmy na stronie Wielki Khan - nowy członek drużyny w naszym poradniku.
W trakcie przemierzania tej lokacji do stoczenia są trzy nowe bitwy. Pierwsza bitwa będzie miała miejsce niedługo po spotkaniu Wielkiego Khana - przeciwnicy przebywają na terenie pobliskiego gospodarstwa. Po raz pierwszy spotkasz tu mutanta Pod Destroyer, który zamiast korzystania z broni palnej rzuca granatami odłamkowymi. Staraj się trzymać go na dystans i nie ustawiać członków drużyny blisko siebie. Destroyer ponadto upuszcza granat i doprowadza do eksplozji w momencie śmierci. Nie zabijaj go z bardzo niewielkiej odległości żeby nie otrzymać niepotrzebnych obrażeń.
Tradycyjnie już najwięcej problemów przysporzy ci Pod Jumper. Jeśli chcesz, możesz podjąć decyzję o schowaniu kilku lub wszystkich członków drużyny wewnątrz budynku gospodarstwa. Utrudni to Jumperowi doskakiwanie do miejsc skąd mógłby wyprowadzić łatwy atak. W walkach weźmie też udział m.in. Pod Rooter. Bądź przygotowany na to, że może niespodziewanie zatrzymać któregoś z twoich podwładnych.
Do drugiej bitwy dojdzie niedługo po dotarciu do statku, na pokładzie którego znajduje się nieaktywny czołg (można go mimo wszystko obejrzeć i wysłuchać komentarza). Jeszcze przed bitwą zwróć uwagę na dwa pomosty łączące statek oraz nowy obszar z przeciwnikami. Pamiętaj o tym już po rozpoczęciu walk, gdyż wrogowie będą mogli docierać z dwóch różnych stron (za wyjątkiem Pod Jumperów mogących swobodnie skakać).
W opisywanej bitwie po raz pierwszy pojawia się Pod Spawner. Z wyglądu przypomina on kokon i raz na kilka tur "wypluwa" nowego przeciwnika. Nie dojdzie do tego na szczęście już w pierwszej turze wrogów, a więc powinieneś mieć sporo czasu na zniszczenie Spawnera. Ponadto możesz opóźniać "narodziny" poprzez aktywne atakowanie kokonu w kolejnych turach. Jako że kokon jest nieruchomy, pomocne mogą być również koktajle Mołotowa czy zdolność Ognisty rzyg (Flame Puke) Wielkiego Khana, dzięki którym może on otrzymywać obrażenia co turę.
Tuż po zniszczeniu kokonu powinieneś wycofać się na statek, bo na jego pokładzie są duże obiekty oferujące pełną zasłonę (np. czołg czy pojazd gąsienicowy).
Atakuj nadbiegające wilki Pod Wolf (pamiętaj o zabijaniu ich po kolei), ale bądź też gotowy do walk z Pod Jumperami. Podobnie jak w poprzednich starciach z nimi postaraj się co najmniej raz użyć zdolności Knee Shot żeby "uziemić" któregoś ze skoczków.
Trzecia bitwa ma miejsce w końcowej części lokacji. Pojawiają się w niej wrogowie z 80. poziomu doświadczenie. Jeśli twoja drużyna nadal jest dość słaba, to rozważ odwiedzenie innych map żeby ją wzmocnić. Wśród przeciwników znajduje się Med-Bot i powinieneś już wiedzieć jak zareagować na problem - sparaliżuj robota granatem EMP lub odpowiednimi broniami / umiejętnościami. Postaraj się go zniszczyć zanim będzie w stanie kogoś wskrzesić.
W bitwie tej pojawi się też m.in. nowy Pod Tank. Ponownie podejmij próbę przejęcia nad nim kontroli dzięki zdolności Puppeteer. Ułatwić ci to może nie tylko przetrwanie, ale też osłabienie i odwrócenie uwagi innych wrogów.
Po lewej stronie na polu do upraw znajduje się także kolejny Pod Spawner - pokazuje go dołączony obrazek. Jeżeli kontrolujesz Pod Tanka, to warto go tam wysłać i szybciej atakować kokon. W najgorszym razie doprowadzi on wtedy do wyplucia tylko jednego dodatkowego przeciwnika.
Po wygraniu wszystkich walk poświęć trochę czasu na zbadanie całej mapy:
- Możesz znaleźć 2 nowe notatki.
- W miejscu z obrazka 1 znajdziesz klucz Storage Key. Leży on na skrzyniach niedaleko jednego z czołgów.
- Klucza możesz użyć w środkowej części mapy do otwarcia lewej bramki z obrazka 2. W nowo odblokowanym obszarze znajdziesz 2 apteczki i drobny loot.
Są dwa wyjścia z tej lokacji. Odwiedzenie Sali Elektrycznych Trumien jest opcjonalne.