Piękna i Bestia (ZG) - Czarny Zamek, Mole's Town, Tunele Mole's Town | Rozdział 5 - Mors Westford Gra o tron poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Piękna i Bestia [ZG]
Czarny Zamek
Punkt 1
We wprowadzeniu nie masz wiele do roboty, poza wysłuchaniem wszystkich dialogów i zebraniem informacji na temat tego, jakie stoi przed Tobą zadanie, tzn. odszukanie tajemniczej dziewczyny w Mole's Town i przetransportowanie jej do bezpiecznego miejsca razem z Godriciem. Po rozmowie możesz przeszukać teren Czarnego Zamku z pomocą swojego psa, żeby odnaleźć dwa ukryte łupy. Gdy już będziesz gotowy wyrusz do Mole's Town.
Mole's Town
Punkt 1
W lesie, który prowadzi do Mole's Town znajduje się kilka łupów, które możesz odszukać tylko za pomocą psiego wechu. Najlepiej zrób to od razu, zaznacz cele dla Morsa i zbieraj je po drodze do miasta.
Punkt 2
W obozie ludzi Godrica porozmawiaj z Robartem, a ten poinformuje Cię o bieżącej sytuacji.
Punkt 3
Kiedy dotrzesz już do samego Mole's Town, za bramą zobaczysz ludzi Godrica nękających jednego z mieszkańców. Po utarczce z Jaredem, Godric ustawi do pionu i będziesz mógł kontynuować poszukiwania.
Punkt 4
Wejście do Tuneli Mole's Town znajduje się w okolicznym zamtuzie, oświetlonym odpowiednio do branży, a więc na pewno go nie przeoczysz.
Tunele Mole's Town
Punkt 1
Po wejściu do zamtuza porozmawiaj z Sybelle i dowiedz się gdzie przebywa Jeyne, dziewczyna, której szukasz.
Przy okazji możesz porozmawiać z mieszkańcem, którego uratowałeś przed nękaniem ze strony Jareda, Lommym. Obok niego stoi kupiec, u którego możesz ułynnić wszelkie dobra, a co więcej zakupić bardzo przydatne świecidełko: Srebrny Pierścień (regeneracja zdrowia +10%). Znajdziesz tam również kilka innych wartościowych przedmiotów, na które niestety jeszcze nie będzie Cię stać.
Punkt 2
Zmierzając do pokoju Jeyne zagadnij jednego kompanów Nocnej Straży, Patreka. Wysłuchaj historii, które wymienia z przyjacielem, a otrzymasz kolejny wpis do Kodeksu.
Punkt 3
W pokoju, w którym powinna znajdować się Jeyne nikogo nie zastaniesz. Znajdziesz tam jednak figurkę Matki, na której znajduje się świeży zapach dziewczyny, który może podchwycić twój pies.
Co więcej, figurka ta jest jedną z siedmiu, które musisz odnaleźć aby wykonać zadanie poboczne Wiara naszych przodków. Pamiętaj, aby zanieść ją Walderowi we Wspólnej Sali na końcu tego rozdziału.
Punkt 4
Zapach dziewczyny zaprowadzi Cię schodami z powrotem na wyższe piętro zamtuza.
W kuchni, przez którą prowadzi trop znajduje się złośliwy kucharz, który nie lubi psów. Otacza go czerwony krąg agresji, i jeśli zbliżysz się psem do tego kręgu, kucharz po prostu go wykopie. Zaczekaj aż kucharz odejdzie od drzwi aby dalej podążać za tropem, albo po prostu przełącz się na Morsa i porozmawiaj z kucharzem.
Punkt 5
Po zejściu niżej schodami znajdującymi się za kuchnią znajdziesz właz, prowadzący do głębszych tuneli.
Punkt 6
Część tuneli będzie dla Ciebie w tej chwili niedostępna, więc po prostu przełącz się na psa i podążaj za żółtym zapachem.
Punkt 7
Pies trafi w końcu na grupkę mieszkańców, którzy ewidentnie nie lubią zwierząt. Przełącz się z powrotem na Morsa i przejdź przez kilka kolejnych pokojów.
Punkt 8
Po drodze przez mieszkania posłuchaj rozmów mieszkańców i nie zapomnij o zebraniu wszystkich łupów.
Punkt 9
Po wyjściu z mieszkań znów przejmij kontrolę nad psem. W końcu trafisz na rozwidlenie, tak korytarzy jak i zapachów. Na dodatkowy zapach, który się tutaj pojawi warto zwrócić szczególną uwagę, ponieważ prowadzi on do wartościowej znajdźki, którą jest Obręcz na szyję Pierwszych Ludzi (szczęście +1).
Prawidłowy zapach przeprowadzi Cię przez kolejne domostwo, aż do właściwego korytarza.
Punkt 10
Na końcu korytarza znajdują się drzwi do pomieszczenia, w którym znajdziesz poszukiwaną dziewczynę.
Podczas rozmowy z Jeyne, dziewczyna wyjawi, że twój towarzysz wcale nie jest tym, za kogo się podaje. Godric to tak naprawdę wcale nie Godric.
Po krótkiej wymianie zdań dojdzie do walki z fałszywym wysłannikiem. Walka nie powinna być szczególnym wyzwaniem, wystarczy że użyjesz podczas niej swoich najlepszych umiejętności oraz wykorzystasz w walce swojego psa. Kiedy zdrowie pseudo-Godrica spadnie do połowy, ten podda się i ucieknie.
Punkt 11
To jednak nie wszystko, zamiast oszusta pojawią się jego trzej ludzie. Dwóch pierwszych nosi średnie pancerze, a ostatni ciężką zbroję, więc dostosuj odpowiednio swoją broń i taktykę. Pewnym utrudnieniem może być fakt, że między kolejnymi walkami Mors nie będzie miał czasu na zregenerowanie się. Po walce opuść Tunele Mole's Town pobliskimi drzwiami.