Bezpański pies (ZG) - Czarny Zamek, Mole's Town | Rozdział 7 - Mors Westford Gra o tron poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Bezpański pies [ZG]
Czarny Zamek
Punkt 1
Po wprowadzającej rozmowie z Mormontem otrzymasz dwa zadania. Główne zadanie to odnalezienie fałszywego Godrica, a drugie (poboczne) to rekrutacja nowych ludzi do Nocnej Straży. Świeża Krew to zadanie, które będziesz mógł wykonać przez kolejne 4 rozdziały, których bohaterem jest Mors.
Punkt 2
Tuż obok Mormonta znajdziesz Adama Flowersa, człowieka, którzy zleci Ci śledztwo w sprawie zdrajców na Czarnym Zamku. Przyjmij od niego zadanie Czarny Ogar (opisane na końcu rozdziału) i wysłuchaj, co ma do powiedzenia na temat każdego z podejrzanych.
Punkt 3
Po wykonaniu zadania pobocznego pozostaje Ci już tylko odwiedzić kupców i przygotować się do opuszczenia Czarnego Zamku.
Mole's Town
Punkt 1
Pod zrujnowanym domostwem zobaczysz jednego z czarnych braci katowanego przez zdrajców. Rozpraw się z nimi, a uratowany Lothor zaproponuje, że zaprowadzi Cię do człowieka, który i jego próbował przekupić.
Punkt 2
Idź za Lothorem aż do miejsca, gdzie ostatnio widział ludzi Godrica. Przekupujący okaże się znajomy już Jared.
Od słowa do słowa i bójka gotowa. Jared wraz z towarzyszącymi mu żołnierzami stanie do walki w strachu o własną głowę. Rozbicie tej grupki w pył nie powinno stanowić zbyt wielkiego problemu. Zwracaj tylko uwagę na umiejętności, których używa Jared i przerywaj je, kiedy to tylko możliwe.
Punkt 3
Po zabiciu Jareda i jego ludzi wejdź w psią skórę i wychwyć trzy zapachy wiodące w kierunku Mole's Town. Po drodze jeden z zapachów ostro skręci w lewo, więc najpierw podążaj za nim.
Punkt 4
Szybko okaże się, że zapach należy do zdrajcy, który padł ofiarą rabusia. Zapach prowadzi z powrotem na północ, ku wyjściu z lasu.
Punkt 5
Zapach doprowadzi Cię do Raffa, starego "znajomego" Morsa. Podejdź do niego i wezwij Morsa.
Po krótkiej rozmowy dojdzie do bójki z Raffem. Po walce przesłuchaj umierającego Raffa i wyciągnij z niego informacje na temat Godrica.
Znów wejdź w psią skórę i wróć do miejsca, w którym trzy tropy rozdzielały się.
Punkt 6
Podążaj za dwoma pozostałymi tropami do momentu, gdy jeden z nich ostro skręci w lewo za bramą Mole's Town. Wywęsz monety ukryte przez jednego ze zdrajców w wydrążonym pniu.
Kiedy zabierzesz złoto z pnia, zjawi się jego "właściciel". To oczywiście oszust. Zdemaskuj go jako oszusta, a ten da drapaka.
Punkt 7
Ostatni trop doprowadzi Cię do dobrze znanego zamtuza w Mole's Town.