Ciężar świata (1) | Opis przejścia Fable III Fable III poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 7 sierpnia 2019
Ciężar świata
Po wysłuchaniu Waltera i naszego nowego doradcy [1], możemy pójść do sali tronowej na pierwszą rozprawę [2]. Zanim to jednak zrobimy warto skończyć wszystkie pozostałe zadania poboczne, znaleźć wszystkie klucze , gnomy itp. Ich lokalizację znajdziesz w dalszej części poradnika. Gdy skończymy, wracamy do zamku.
Pierwsza decyzja będzie dotyczyć naszego brata, króla Logana [1]. Możemy go zabić lub ułaskawić. Niezależnie od podjętej decyzji, zostaniemy następnie przeniesieni na Drogę do Władzy , gdzie Teresa zdradzi nam, że za rok do Albionu dotrze ciemność [2]. Od naszych decyzji będzie zależeć ilość uratowanych ludzi. Jako tyran szybciej zdobędziemy pieniądze na odpowiednią armię, ale obywatele nas znienawidzą. Postępując jak dobry król, zyskamy uznanie poddanych, jednak żeby ich uratować, będziemy musieli wydać pieniądze z własnej kieszeni.
Decyzję podejmiemy później, a na razie otwieramy bramę i dokonujemy ulepszeń [1]. Po wybraniu preferowanej przez nas broni [2], wracamy do zamku.
Nasz nowy kamerdyner zaprowadzi nas do skarbca [1], gdzie będziemy musieli zdecydować o wysokości podatków. Decyzję podejmujemy zgodnie z naszym charakterem, pamiętając jednak, że obniżenie podatków spowoduje zniknięcie 400 tysięcy sztuk złota, które są już w skarbcu. Żeby uratować wszystkich ludzi, będziemy potrzebowali 6,5 miliona, więc warto się dobrze zastanowić przed dokonaniem wyboru [2].
Jak skończymy, zostaniemy przeniesieni do Dzielnicy Fabrycznej [1], gdzie rozmawiamy z Łupieżcą i Page . Czeka nas kolejna decyzja. Możemy zgodzić się na propozycję Łupieżcy i zyskać 500,000 lub zbudować szkołę, wydając 200,000 [2].
Po wybraniu odpowiedniej opcji, wracamy do zamku [1] zdecydować o losach Starego Bowerstone [2].
Gdy skończymy, zostaniemy przeniesieni do skarbca kilka dni później. Tym razem możemy zwiększyć, zachować lub zmniejszyć ilość pieniędzy wydawanych na straż miejską, zyskując lub tracąc kolejne pieniądze. Otrzymamy również nowy harmonogram.
1.Zdecyduj o zmianie wystroju pałacu.
2.Zdecyduj o statusie Aurory .
3.Wyrusz w podróż pełną przygód i odkryć.
Po podjęciu dwóch kolejnych decyzji [1], wyruszamy do Aurory , żeby wykonać zadanie "Pustynna Gwiazda". Świetlisty szlak zaprowadzi nas do lokacji zwanej Ruchome Piaski [2].
Idąc dalej wzdłuż wskazywanej ścieżki, pokonujemy napotkanych przeciwników [1], a następnie wchodzimy do poszukiwanej jaskini [2]. Wewnątrz czekają nas kolejne walki. Przeciwko spotkanym tam przeciwnikom bardzo dobrze sprawdza się połączenie czarów Ostrza oraz Wir . Jeżeli mamy maksymalny poziom magii, zaklęcie obszarowe powinno błyskawicznie zabijać wszystko co stanie na naszej drodze.
Po krótkim marszu dojdziemy do mostu nad małym podziemnym jeziorkiem [1]. Przechodzimy na drugą stronę, a następnie wspinamy się na schody w podtopionej oazie. Dotrzemy w ten sposób do dużej sali, w której leży poszukiwany diament [2].
Gdy go podniesiemy [1], zaatakuje nas armia przeciwników, więc błyskawicznie zaczynamy ładować czar obszarowy. Używamy go 5-6 razy, aż wszyscy wrogowie zginą i opuszczamy jaskinię [2]. Po drodze pojawią się jeszcze kolejni wrogowie, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby przebiec obok nich bez walki.
Znalazłszy się na zewnątrz [1], używamy mapy i wracamy do naszego lokaja [2]. Okaże się, że kamień wart jest 700,000 sztuk złota. Pieniądze możemy wziąć dla siebie lub przekazać do skarbca.
Tym razem dzień zaczniemy od zdecydowania o polityce rodzinnej [1]. Możemy przywrócić becikowe, tracąc 200,000, wprowadzić grzywnę za zbyt dużą ilość dzieci, zyskując w ten sposób 200,000 lub zachować dekrety Logana . Otrzymamy również nowy harmonogram [2].
1.Rozważ propozycję renowacji schroniska i sierocińca w Bowerstone .
2.Rozważ propozycję rozwiązania problemu nadmiernej ilości ścieków w Dzielnicy Fabrycznej Bowerstone .
3.Spotkaj się z Page .
Po podjęciu decyzji dotyczących królestwa [1], udajemy się do dawnej siedziby ruchu oporu w Dzielnicy Fabrycznej Bowerstone , żeby spotkać się tam z Page [2]. Nasz wspólniczka zleci nam zadanie "Wina i kara", za którego wykonanie otrzymamy 50 Pieczęci Gildii .
Pierwszy etap misji polega na powstrzymaniu kradzieży w pubie na Rynku Bowerstone . Przenosimy się tam, zabijamy ukrytych w środku zbirów [1] i podnosimy Instrukcję Nigela Farreta oraz klucz do kryjówki [2].
Dowiemy się z niej gdzie ukrywa się przywódca bandy. Świetlisty szlak zaprowadzi nas do drzwi pod mostem [1]. Otwieramy je i wchodzimy do środka [2].
W dużej sali, po krótkiej rozmowie z szefem bandy [1], zostaniemy zaatakowani przez armię zbirów [2]. Zabijamy ją 2-3 czarami obszarowymi i ruszamy dalej w lewo.