Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Crookz - poradnik do gry

Crookz - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz poradnik Crookz

Ostatnia aktualizacja: 8 października 2019

Misja 12 - Szczęśliwe numerki

Miejsce: kasyno Greco

Postacie: Rufus, Bishop, Cleopatra, Rob-O-Mat 2000

Nagroda: 25 500 $

Tym razem masz za zadanie włamać się do kasyna Greco - musisz stamtąd ukraść bardzo cenny posąg. Masz na to jednak tylko 15 minut!

Poziom kasyna

W tej misji zrezygnuj z Lobkowitza i Rocket - resztę wyposaż głównie w klucze Tesli - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

W tej misji zrezygnuj z Lobkowitza i Rocket - resztę wyposaż głównie w klucze Tesli. Rozbij ścianę Rufusem (1). Następnie przełącz przełącznik (2) i wyślij jedną z osób do terminalu kamery (3). Zgromadź wszystkich po lewej stronie. Wejdź Cleopatrą pod pokrywę (4) i pobij strażnika (5), doprowadzając do Rufusa także Bishopa i Rob-O-Mata.

Wyjdź spod pokrywy Cleopatrą i szybko przebiegnij do końca korytarza - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Wyjdź spod pokrywy Cleopatrą i szybko przebiegnij do końca korytarza. Tam przełącz przełącznik (1), zajmij się dwoma terminalami kamer (2, 3) i przełącz rozdzielnicę (4) za pomocą klucza Tesli. Podnieś łup (5), kryjąc się za strażnikiem i wróć do reszty ekipy (6). Podnieś łup (7).

Przejdź w górę planszy, omijając dwóch strażników - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Przejdź w górę planszy, omijając dwóch strażników. Pobij strażnika (1). Cleopatrą i Rob-O-Matem przejdź w pobliże Rufusa, a Bishopem kolejno otwórz drzwi (2), kasetkę (3) i następne drzwi (4) oraz przełącz przełącznik (5). Wróć na korytarz do reszty ekipy.

Niech Rob-O-Mat zajmie się przełącznikiem (1), a Cleopatra przebiegnie przez drzwi i przełączy przełącznik (2) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Niech Rob-O-Mat zajmie się przełącznikiem (1), a Cleopatra przebiegnie przez drzwi i przełączy przełącznik (2). Jeżeli strażnika nie ma w pobliżu, przełącz przełączniki (3, 4), a następnie zajmij się terminalami kamery (5, 6, 7) i rozdzielnicą (8) z użyciem klucza Tesli. Zapewne strażnik Ci przerwie, więc schowaj się za regałami (9). Wyjdź i poczekaj (10), po czym zainteresuj się dwoma przełącznikami (11, 12) i podnieś łup (13). Wybiegnij z pomieszczenia.

W międzyczasie zaprzęgnij do pracy Rob-O-Mata - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

W międzyczasie zaprzęgnij do pracy Rob-O-Mata. Wyłącz terminal kamer (1), podnieś łup (2), a następnie kolejny (3) i jeszcze jeden (4).

Teraz do akcji wkracza Bishop - podnieś palnik (1), po wyłączeniu terminalu kamer przez Rob-O-Mata otwórz drzwi (2), następnie podnieś plany konstrukcyjne (3), otwórz sejf (4) palnikiem i wróć do reszty ekipy - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Teraz do akcji wkracza Bishop - podnieś palnik (1), po wyłączeniu terminalu kamer przez Rob-O-Mata otwórz drzwi (2), następnie podnieś plany konstrukcyjne (3), otwórz sejf (4) palnikiem i wróć do reszty ekipy.

Przyprowadź wszystkich w to miejsce (1) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Przyprowadź wszystkich w to miejsce (1). Pozostaw przełączniki (2, 3) bez zmian, rozbij ścianę (4). Przełącz przełącznik (5) i kolejny (6).

Przełącz przełącznik Rufusem (1) i schowaj się za filarem (2) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Przełącz przełącznik Rufusem (1) i schowaj się za filarem (2). Podnieś łup (3) i idź w tamto miejsce (4). Podnieś łup (5).

Podnieś łup (1) i rozbij ścianę (2) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Podnieś łup (1) i rozbij ścianę (2). Przełącz przełącznik (3) i wyłącz rozdzielnicę (4). Wróć w to miejsce (5).

Wejdź Rufusem do pomieszczenia (1) i pobij strażnika (2) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Wejdź Rufusem do pomieszczenia (1) i pobij strażnika (2). Przejdź Bishopem do drzwi (3) i je otwórz. Przełącz przełącznik (4), a następnie terminal kamery (5). Cleopatrą pobiegnij po posąg (6) i wróć do pomieszczenia (7).

Pobij strażnika (1) i dobiegnij resztą ekipy - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Pobij strażnika (1) i dobiegnij resztą ekipy. Dojdź jak najbliżej zasięgu strażnika (2).

Gdy strażnik odejdzie, szybko przedostań się całą czwórką do windy (1) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Gdy strażnik odejdzie, szybko przedostań się całą czwórką do windy (1).

Poziom hotelowy

Tym razem na przejście masz zaledwie 5 minut - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Tym razem na przejście masz zaledwie 5 minut. Rozbij ścianę Rufusem (1), podnieś łup Rob-O-Matem (2), a Bishopa i Cleopatrę przesuń jak najbliżej doniczki (3). Gdy tylko strażnik (4) się odwróci, otwórz zamek (5) i szybko wprowadź całą trójkę do pokoju. Rozbij ścianę (6), a następnie kolejną (7).

Otwórz szybko drzwi (1) i wybiegnij, otwierając kolejne (2) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Otwórz szybko drzwi (1) i wybiegnij, otwierając kolejne (2). Pociągnij za przełącznik (3), a Bishopa wyślij po łup (4). Pobij strażnika (5), po czym przełącz terminal kamery (6). Otwórz drzwi (7). Przełącz obydwa terminale (8, 9), a następnie przełącznik (10). Podnieś wszystkie narzędzia (11). Tą samą drogą, którą dotarłeś do tego miejsca, wróć do windy.

Wybij dziurę w ścianie (1) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Wybij dziurę w ścianie (1). Wybij kolejną dziurę (2), w międzyczasie skieruj Rob-O-Mata do przełącznika (3). Po wyłączeniu paneli każ Cleopatrze zająć się rozdzielnicą (4). Biegnij, by Rob-O-Matem wyłączyć kolejne panele (5), a Cleopatra niech zainteresuje się następną rozdzielnicą (6). Przełącz Bishopem przełącznik (7), a następnie otwórz drzwi (8). Poślij tam Rufusa - Bishopa wycofaj pod windę, a Rufusem rozbij ścianę (9), po czym przyślij tam Cleopatrę.

Podnieś Rufusem bloker drzwi (1), a Cleopatrą wejdź do łazienki (2), z kolei Rufusa wróć pod drzwi (3) - Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Podnieś Rufusem bloker drzwi (1), a Cleopatrą wejdź do łazienki (2), z kolei Rufusa wróć pod drzwi (3). Połóż emiter sygnału w łazience i ucieknij do Rufusa. Kiedy strażnicy zwabieni dźwiękiem wejdą do łazienki, zamknij blokerem drzwi (4) i wycofaj Rufusa pod windę. W międzyczasie Rob-O-Matem wciśnij przełącznik w pomieszczeniu, w którym robot się znajdował, i przebiegnij Cleopatrą przez drzwi (5). Otwórz palnikiem sejf (6), otwórz blokadę obrazu (7), naciśnij Rob-O-Matem przełącznik i szybciutko wróć przez drzwi całą czwórką do windy. Uff, misja zakończona!