Imperial Navy | Jednostki Battlefleet Gothic Armada poradnik Battlefleet Gothic: Armada
Ostatnia aktualizacja: 26 sierpnia 2019
Imperial Navy
Imperialna flota to najbardziej uniwersalna frakcja w grze. Za sprawą swojej wielozadaniowości ma jednocześnie strasznie ograniczoną bazę dostępnych taktyk. Większość starć sprowadza się do działań typowo siłowych i walki na wykończenie. Okręty są powolne i mają niską zdolność do manewru co utrudnia zajęcie dobrych pozycji na polu bitwy. Z drugiej strony mocny pancerz i wysoka wytrzymałość jednostek pozwala im na długotrwałą wymianę ognia. Flota imperium ma również przewagę wynikającą z uzbrojenia, które pozwala na uszczuplanie sił wroga zanim dojdzie do właściwej inicjacji. Frakcja odpowiednia dla osób, które nie przepadają za skomplikowanymi taktykami i dobra dla początkujących graczy, którzy chcą opanować podstawy rozgrywki.
Cechy
Są to określone parametry, które są w większości wspólne dla wszystkich okrętów poszczególnej frakcji.
Ikona | Nazwa i opis |
| Imperial Accuracy - skuteczność dużych działek w zależności od zasięgu inicjacji dla statków Imperium. 3k jednostek - 80% 6k jednostek - 60% 9k jednostek - 40% 12k jednostek - 20% |
| Imperium Manouevres - korzystając z dopalacza okręty Imperium są w stanie wykonać szybki zwrot lub osiągnąć pełna prędkość. |
| Loyal - określa zdolność załogi Imperialnego okrętu do niesubordynacji. Załoga nie może podnieść buntu w czasie gry skok w przestrzeń kosmiczną jest niedostępny. 30% - kiedy wytrzymałość kadłuba spada do 30% maksymalnej 12% - za każdy utracony okręt liniowy 3% - za każdy utracony statek wsparcia |
| Escort Ship - statki wsparcia są tanie i nie wymagają naprawy jeśli zostaną zniszczone w czasie bitwy. |
Uzbrojenie
Nazwa i statystyki | Dodatkowe atrybuty | Komentarz |
Light Double Macro-Turret Liczba ataków: 2 Obrażenia: 3 Wskaźnik wystrzału: 3 Zasięg: 6,000 Szansa na krytyczne: 0,75 Kąt ostrzału: 270° Przód | Brak | Najlżejsza forma uzbrojenia. Podwójna struktura pozwala zadawać większe obrażenia w krótszym czasie. Zazwyczaj montowana na dziobie statku. Kąt ostrzału jest dobry dla każdego typu inicjacji. Dopóki nie pozwolisz okrążyć swojego statku działko cały czas będzie użyteczne. |
Prow Light Torpedo Launcher Liczba torped: 2 Obrażenia: 45 Wskaźnik wystrzału: 45 Zasięg: Nieograniczony Szansa na krytyczne: 11 Kąt ostrzału: Przód | Przebicie tarczy - wystrzały ignorują całkowicie tarczę przeciwnika kierując obrażenia bezpośrednio na kadłub Mały Cel - skuteczność działań obronnych przeciwnika przeciwko torpedzie jest niższa o 10% Zatrzymywany - torpeda może zostać namierzona i zatrzymana przez obronę przeciwnika | Lekka wyrzutnia torped to podstawowe wyposażenie jednostki wsparcia Imperium. Dwie torpedy to mało, biorąc pod uwagę, że można je wystrzelić co 45 sekund. Uzbrojenie przydatne w walkach na dalekim zasięgu, pomoże ci tez zniszczyć statek wroga i ile jego wieżyczki obronne nie zniszczą głowicy. Uważaj żeby wystrzelone pociski nie trafiły w twoje okręty. |
Light Prow Lance Liczba ataków: 1 Obrażenia: 6 Wskaźnik wystrzału: 6 Zasięg: 6,000 Szansa na krytyczne: 1,5 Kąt ostrzału: 90° Przód | Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika. Skuteczność - zawsze trafia w cel | Znakomita broń dla inicjacji frontalnej. Duży zasięg i gwarancja zadania obrażeń to dobre połączenie. Oczywiście jest to lżejsza wersja, aczkolwiek kilka jednostek skupionych na jednym celu może łatwo go zniszczyć. |
Prow Medium Torpedo Launcher Liczba torped: 4 Obrażenia: 45 Wskaźnik wystrzału: 45 Zasięg: Nieograniczony Szansa na krytyczne: 11 Kąt ostrzału: Przód | Przebicie tarczy - wystrzały ignorują całkowicie tarczę przeciwnika kierując obrażenia bezpośrednio na kadłub Mały Cel - skuteczność działań obronnych przeciwnika przeciwko torpedzie jest niższa o 10% Zatrzymywany - torpeda może zostać namierzona i zatrzymana przez obronę przeciwnika | Większa wyrzutnia torped. Tutaj mamy do czynienia już z czterema pociskami, więc prawdopodobieństwo, że torpeda dosięgnie wroga wzrasta dwukrotnie. Klika skutecznych strzałów i przeciwnik będzie w poważnych tarapatach. |
Light Macro-Battery Liczba ataków: 1 Obrażenia: 6 Wskaźnik wystrzału: 9 Zasięg: 9,000 Szansa na krytyczne: 2.25 Kąt ostrzału: 90° Burta | Brak | Działka umieszczone na burtach statku. Stworzone z myślą o inicjacji bocznej. Nie posiadają żadnych dodatkowych współczynników, aczkolwiek duży zasięg broni jest poważnym atutem. |
Heavy Prow Lance Liczba ataków: 1 Obrażenia: 24 Wskaźnik wystrzału: 8 Zasięg: 6,000 Szansa na krytyczne: 7,5 Kąt ostrzału: 90° Przód | Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika. Skuteczność - zawsze trafia w cel | Ciężkie działo do ataku frontalnego. Idealne podczas łapania zasięgu inicjacji z przeciwnikiem. Obrażenia są znaczne, porównując je z mniejszą wersją, a czas załadowania broni podobny. Używaj tej broni najczęściej jak tylko będzie to możliwe. |
Light Macro-Turret Liczba ataków: 1 Obrażenia: 3 Wskaźnik wystrzału: 3 Zasięg: 6,000 Szansa na krytyczne: 0,75 Kąt ostrzału: 270° Przód | Brak | Biedniejszy odpowiednik podwójnego działka. Z racji pojedynczej konstrukcji zadaje jedynie 1 pkt obrażeń, strzelając co trzy sekundy. Mimo dużego zasięgu warto utrzymać małą odległość, żeby strzały dochodziły celu. |
Lance Turret Liczba ataków: 2 Obrażenia: 4 Wskaźnik wystrzału: 8 Zasięg: 12,000 Szansa na krytyczne: 1,25 Kąt ostrzału: 270° Przód | Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika. Skuteczność - zawsze trafia w cel | Podstawową zaletą tej broni jest stuprocentowa skuteczność ataku nawet z maksymalnej odległości. Możliwość zadania sporych obrażeń na daleki dystans to zaleta każdej jednostki. |
Macro-Battery Liczba ataków: 1 Obrażenia: 3 Wskaźnik wystrzału: 5 Zasięg: 9,000 Szansa na krytyczne: 0,75 Kąt ostrzału: 90° Burta | Brak | Całkiem spory zasięg i krótki czas przeładowania działają na korzyść tej broni, szczególnie dla okrętów wyposażonych w wiele instalacji. Standardowe ustawienie dla tego typu broni ułatwia też przeprowadzanie akcji abordażowych na krótkim zasięgu. |
Ordnance Launch Bay Czas odnowienia: 60 sekund Kąt ostrzału: 360° | Dostęp do oddziałów specjalnych. Wojownicy bronią statku przeciwko wrogim statkom i torpedom. Odział uderzeniowy prowadzi atak od wewnątrz statku za pomocą bomb. Odział abordażowy przeprowadza akcje na daleką odległość. | Dostęp do specjalnych oddziałów poszerza wachlarz dostępnych strategii. Czas odnowienia po użyciu któregoś rozwiązań jest niewielki, a umiejętne wykorzystanie może zbudować przewagę potrzebną do zakończenia misji. |
Lance Battery Liczba ataków: 2 Obrażenia: 4 Wskaźnik wystrzału: 8 Zasięg: 12,000 Szansa na krytyczne: 1 Kąt ostrzału: 90° Burta | Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika. Skuteczność - zawsze trafia w cel | Niewielkie obrażenia i długi zasięg wystrzału nie działają na korzyść tej części uzbrojenia floty Chaosu. Sytuację ratuje daleki zasięg broni i możliwość oddania dwóch strzałów. Pamiętaj, że jeśli mocno uszkodzony statek znika ze średniego zasięgu należy przełączyć zasięg inicjacji na 12K. |
Prow Heavy Torpedo Launcher Liczba torped: 6 Obrażenia: 45 Wskaźnik wystrzału: 45 Zasięg: Nieograniczony Szansa na krytyczne: 11 Kąt ostrzału: Przód | Przebicie tarczy - wystrzały ignorują całkowicie tarczę przeciwnika kierując obrażenia bezpośrednio na kadłub Mały Cel - skuteczność działań obronnych przeciwnika przeciwko torpedzie jest niższa o 10% Zatrzymywany - torpeda może zostać namierzona i zatrzymana przez obronę przeciwnika | Sześć torped wystrzelonych w kierunku fortyfikacji lub grupy przeciwników może zasiać duże zniszczenia. Pamiętaj żeby unikać wystrzału z drugiej linii bo możesz uszkodzić swoje jednostki. |
Nova Cannon Liczba ataków: 1 Obrażenia: 200 Wskaźnik wystrzału: 60 Zasięg: 6,000 - 25,000 | Obrażenia przestrzenne - zadaje obrażenia wszystkim jednostkom, które znajdują się w miejscu wybuchu Niecelne - broń ma 25% szans na wybuch w innym miejscu niż wyznaczone Przebicie - pancerz przeciwnik jest ignorowany | Bardzo potężna broń o dalekim zasięgu. Charakterystyczna dla okrętów Imperium. Ostrzał należy prowadzić z dużą rozwagą. Staraj się celować w grupy wrogów, żeby zwiększyć szanse na trafienie któregoś z okrętów. |
Plasma Macro-Battery Liczba ataków: 1 Obrażenia: 15 Wskaźnik wystrzału: 12 Zasięg: 12,000 Szansa na krytyczne: 3,75 Kąt ostrzału: 90° Burta | Brak | Bardzo mała częstotliwość ataku to główna wada tej broni. Jeden strzał co 12 sekund zada duże obrażenia, o ile trafi cel. Przydatna tylko jeśli występuje więcej instalacji. |
Heavy Plasma Marco Battery Liczba ataków: 1 Obrażenia: 18 Wskaźnik wystrzału: 12 Zasięg: 12,000 Szansa na krytyczne: 4,5 Kąt ostrzału: 90° Burta | Brak | Cięższa wersja poprzedniej broni. Charakteryzuje się lekkim wzrostem zadawanych obrażeń i większą szansą na zadanie obrażeń krytycznych. Podobnie jak poprzednia broń, użyteczna tylko jeśli występuje jako większa instalacja. |
Transport
Transporter Tonaż: 36 pkt Wytrzymałość: 200 Tarcza: 200 Prędkość: 112 Zmiana kursu: 20.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 3 Pancerz: 50 / 25 / 25 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Ta jednostka będzie zmorą każdej misji z konwojem w szeregach imperium. Powolne i słabo uzbrojone jednostki transportowe będą zawsze zostawać w tyle za pozostałą częścią floty. Staraj się w miarę możliwości poruszać się w cichym trybie i chować okręty w chmurze gazu. W przeciwnym wypadku przeciwnik szybko je otoczy i nieuchronnie zniszczy. Warto ustawić na nich inicjacje frontalną z uwagi na ilość pancerza na dziobie. Mimo stosunkowo dużych zasobów tarczy i wytrzymałości ciężko będzie przenieść je na drugą stronę mapy w jednym kawałku.
Wsparcie
Widowmakers Destroyer Tonaż: 39 pkt Wytrzymałość: 100 Tarcza: 100 Prędkość: 225 Zmiana kursu: 25.0°/s Rozpoznanie: 10,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 3 Pancerz: 25 / 25 / 25 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Cięższy z dwóch dostępnych niszczycieli. Idealnie sprawdza się w rozpoznaniu z uwagi na duży zasięg sonaru. Jest to przede wszystkim jednostka do walki podjazdowej. Skieruj się w stronę zidentyfikowanego przeciwnika, odpal torpedy w jego kierunku, zawróć jak najszybciej i przyjmij bezpieczną odległość. Statek jest szybszy od krążowników, więc nie nadużywaj dopalacza, żeby możliwie długo pozostawać w ukryciu.
Sword Frigate Tonaż: 42 pkt Wytrzymałość: 200 Tarcza: 100 Prędkość: 188 Zmiana kursu: 20.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 3 Pancerz: 50 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Silnie opancerzona jednostka do walki bezpośredniej. Silnie uzbrojona jak na niewielki tonaż. Sprawdza się przede wszystkim do szybkiego niszczenia obiektów przeciwnika, takich jak np. stacje kosmiczne. Uważaj na próby taranowania przez przeciwnika i okrążaj go do woli dzięki zapasom pancerza z każdej strony statku.
Firestorm Frigate Tonaż: 41 pkt Wytrzymałość: 200 Tarcza: 100 Prędkość: 188 Zmiana kursu: 20.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 3 Pancerz: 50 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Kolejna opancerzona jednostka pomocnicza. W przeciwieństwie do poprzedniczki, posiada spore działo na dziobie więc najlepszym rozwiązaniem jest prowadzenie walki w inicjacji frontalnej. Charakterystycznie dla opancerzonych jednostek imperium nie porusza się przesadnie szybko, więc miej na uwadze, że statki przeciwnika mogą cię łatwo dogonić.
Cobra Destroyer Tonaż: 37 pkt Wytrzymałość: 100 Tarcza: 100 Prędkość: 225 Zmiana kursu: 25.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 3 Pancerz: 25 / 25 / 25 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Druga z jednostek wsparcia imperium, która doskonale sprawdza się w niszczeniu celów stacjonarnych. Wystrzelenie torped i drobny ostrzał z działek skumulowany w grupie statków może szybko doprowadzić do ruiny wroga stacje kosmiczną lub krążownik, który będzie na tyle powolny, że nie zdoła ominąć nadlatujących torped. Rozwija szybsza prędkość kosztem niewielkiego pancerza. Pamiętaj, żeby unikać wlatywania w centralny punkt walki. Staraj się utrzymać na zewnętrznym kręgu bitwy i nie wlecieć pod ogień krzyżowy.
Lekkie Krążowniki
Dauntless Tonaż: 105 pkt Wytrzymałość: 600 Tarcza: 100 Prędkość: 188 Zmiana kursu: 15.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 9 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Niezgrabny i powolny krążownik imperialny. Jego zaletą są funkcje obronne, które pozwalają mu utrzymać się długo w walce o ile nie zostanie szybko otoczony. Zmieniaj ustawienia inicjacji pomiędzy frontalną a boczną, żeby wykorzystać pełen potencjał dostępnego uzbrojenia. Pamiętaj, że zasięg ataku jest na tyle ograniczony, że musisz prowadzić walkę w bezpośrednim dystansie. Możesz próbować taranować nim mniejsze jednostki, ale większość z nich porusza się na tyle szybko, że łatwo mogą uniknąć zniszczenia.
Dauntless MK2 Tonaż: 109 pkt Wytrzymałość: 600 Tarcza: 100 Prędkość: 188 Zmiana kursu: 15.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 9 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Niewiele cięższa wersja alternatywna lekkiego krążownika Imperium. Ten model wyposażony jest w wyrzutnię torped co umożliwia prowadzenie ostrzału na dalszy dystans. Pamiętaj, żeby podejmować próby taranowania okrętów tej samej klasy dodatkowo odpalając torpedy w stronę jego burty. Okręty tego typu dysponują już całą gamą rozkazów specjalnych i mogą wykradać dane. Pamiętaj, żeby nie nadużywać dostępnych umiejętności i przechodzić pomiędzy obszarami inicjacji w bliskim zasięgu, żeby neutralizować możliwie największe obrażenia.
Krążowniki
Dictator Tonaż: 157 pkt Wytrzymałość: 800 Tarcza: 200 Prędkość: 150 Zmiana kursu: 10.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 12 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Jedna z użyteczniejszych jednostek w tej klasie, głównie za sprawą możliwości skorzystania z oddziałów szturmowych. Całkiem przystępna prędkość poruszania jak na jednostkę Imperium i możliwość ostrzelania przeciwnika za pomocą torped działa bardzo korzystnie na polu bitwy.
Gothic Tonaż: 142 pkt Wytrzymałość: 800 Tarcza: 200 Prędkość: 150 Zmiana kursu: 10.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 12 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Najlżejszy i najsłabiej wyposażony okręt Imperium w tej klasie. Jedynym plusem jest możliwość wykorzystania torped przeciwko nadciągającym jednostkom.
Dominator Tonaż: 155 pkt Wytrzymałość: 800 Tarcza: 200 Prędkość: 150 Zmiana kursu: 10.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 12 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Jeden z cięższych okrętów w tej klasie. Zasługuje na szczególną uwagę ze względu na wbudowaną Nova Cannon. W trakcie walki może prowadzić skuteczny ostrzał z burty i wspierać jednostki walczące w dalszych sektorach pola bitwy.
Tyrant Tonaż: 152 pkt Wytrzymałość: 800 Tarcza: 200 Prędkość: 150 Zmiana kursu: 10.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 12 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Dobra jednostka do otwierania wszelkich starć. Użyteczna głównie w walce z burty ale dzięki wyrzutni torped nie ma problemu z ostrzelaniem przeciwnika do którego się zbliża.
Lunar Tonaż: 145 pkt Wytrzymałość: 800 Tarcza: 200 Prędkość: 150 Zmiana kursu: 10.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 12 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Okręt idealnie sprawdza się podczas niszczenia większych jednostek, które są na tyle osłabione, że będą próbowały ucieczki z pola bitwy. Poza tym warto zaznaczyć, że okręt dysponuje przystępnym uzbrojeniem jak na jego tonaż.
Bitewne Krążowniki
Mars Tonaż: 180 pkt Wytrzymałość: 900 Tarcza: 200 Prędkość: 150 Zmiana kursu: 10.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 15 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Okręt o większym tonażu z dwóch dostępnych jednostek w tej klasie. Użyteczny na dalekie dystanse dzięki zamontowanej Nova Cannon. Poza tym posiada większą wytrzymałość od swojego konkurenta oraz co najważniejsze - porty desandotw dla sił specjanych.
Overlord Tonaż: 172 pkt Wytrzymałość: 800 Tarcza: 200 Prędkość: 150 Zmiana kursu: 10.0°/s Rozpoznanie: 5,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 15 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Jednostka użyteczna, ale poza tonażem wygląda raczej na zwykły krążownik. Mimo wszystko warto inicjować nim starcia ze względu na ciężkie opancerzenie na dziobie i ciężką wyrzutnie torped.
Okręty Wojenne
Emperor Tonaż: 252 pkt Wytrzymałość: 1,200 Tarcza: 400 Prędkość: 112 Zmiana kursu: 5.0°/s Rozpoznanie: 10,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 18 Pancerz: 50 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Ikona imperialnej floty. Dużo portów dla sił specjalnych i względna ilość ciężkiego uzbrojenia. Ogromna wytrzymałość, duże zasoby tarczy dają niesamowita przewagę na polu bitwy. Warto zaznaczyć, że okręt porusza się stosunkowo wolno co musisz brać pod uwagę jeśli zdecydujesz się na użycie najpotężniejszych jednostek w grze.
Retribution Tonaż: 246 pkt Wytrzymałość: 1,200 Tarcza: 400 Prędkość: 150 Zmiana kursu: 5.0°/s Rozpoznanie: 10,000 jednostek Wartość: 60 Wieżyczki obronne: 18 Pancerz: 75 / 50 / 50 | Cechy
Uzbrojenie
Rozkazy
|
Uwagi: Lżejszy od swojego poprzednika ale zdecydowanie lepiej uzbrojony dla inicjacji frontalnej. Dzięki zastosowaniu lżejszego uzbrojenia okręt może poruszać się zdecydowanie szybciej od poprzednika co ma znaczenie w przypadku misji takich jak Data Recovery. Możesz oczywiście rozważyć wybór tej jednostki, ale mając do dyspozycji tylko jeden slot raczej zdecydujesz się na poprzednika.