Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 23 września 2012, 15:00

autor: Maciej Kozłowski

Deus Irae – Philip K. Dick i Roger Zelazny. Najciekawsze książki postapo - wrześniowa Gra na słowa

Spis treści

Deus Irae – Philip K. Dick i Roger Zelazny

Dwóch wielkich autorów połączyło siły, by stworzyć niebanalną historię o przełamywaniu własnych ograniczeń, wierze i zakłamaniu. Po ogólnoludzkim holokauście przy życiu pozostali tylko najsilniejsi oraz najbardziej zmutowani przedstawiciele homo sapiens. Pośród zgliszczy cywilizacji powstała nowa religia, zrzeszająca wyznawców Boga Gniewu – Dies Irae. Ubóstwiają oni człowieka odpowiedzialnego za rozpętanie wojny – Carletona Lufteufela – i walczą z pozostałymi przy życiu chrześcijanami, sami czerpiąc z ich dorobku.

Czciciele boga-człowieka potrzebują wizerunku swego bóstwa – pomogłoby to im w szerzeniu ewangelii. Przywódcy kultu wpadają na pomysł, by na poszukiwanie bożyszcza wysłać niepełnosprawnego artystę, czyli głównego bohatera. Celem okaleczonego kadłubka jest nie tylko odnalezienie zaginionego przed laty mężczyzny, ale i namalowanie jego fresku. W świecie zdewastowanym przez wojnę jądrową i zamieszkanym przez dzikie zwierzęta nie jest to łatwe zadanie. Ponadto ubarwiają je: szalona sztuczna inteligencja, stare legendy i ludzkie zakłamanie. Czy jeden człowiek udźwignie ciężar wiary?

Philip K. Dick zasłynął głównie dzięki swoim abstrakcyjnym książkom poświęconym granicom rzeczywistości. Dzieła takie jak Ubik, Przez ciemne zwierciadło, Raport mniejszości oraz Czy androidy śnią o elektrycznych owcach? to tylko część jego dorobku. Warto jednak pamiętać, że autor Blade Runnera popełnił również kilka znakomitych opowiadań o tematyce postapokaliptycznej. Znaczną część z nich można znaleźć w zbiorze Philip K. Dick Opowiadania najlepsze.

Absurdy postapokalipsy w grach – pierwszą ofiarą zagłady jest... logika
Absurdy postapokalipsy w grach – pierwszą ofiarą zagłady jest... logika

Zdarzyła Wam się kiedyś sytuacja, w której nie mogliście wciągnąć się w grę w realiach postapo, bo nie byliście w stanie „kupić” świata po zagładzie? Nam też. Dlatego dziś analizujemy kuriozalne patenty, które stosują twórcy atomowych Pustkowi.

Gra na słowa - Honor Harrington, Fałszywi bogowie i egipscy asasyni
Gra na słowa - Honor Harrington, Fałszywi bogowie i egipscy asasyni

W sierpniowym wydaniu "Gry na słowa" recenzujemy "Fałszywych bogów" - powieść ze świata Warhammera 40 000, "Lwa Kairu" czyli wariację na temat asasynów oraz przyglądamy się klasyce militarnego SF. Zapraszamy!

Gra na słowa - recenzja Diablo III: Zakon, Zborowski Jacka Komudy, Pan Lodowego Ogrodu Grzędowicza
Gra na słowa - recenzja Diablo III: Zakon, Zborowski Jacka Komudy, Pan Lodowego Ogrodu Grzędowicza

W lipcowym wydaniu Gry na słowa na tapetę bierzemy powieść Diablo III: Zakon autorstwa Nate'a Kenyona, nową książkę Jacka Komudy, skutego lodem Stalkera, a z klasyki - Pana Lodowego Ogrodu Jarosława Grzędowicza. Zapraszamy!