Newsy i ciekawostki na temat Half-Life 2 (4)
Szczegóły nt. nowych planów Valve Software
Radosław Grabowski, 6 listopada 2005, 12:12
Realistyczne oświetlenie typu HDR (High Dynamic Range) w świecie produktów firmy Valve Software ma być wkrótce osiągalne nie tylko w Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Lost Coast (vide news z 28 października 2005), lecz także w Counter-Strike: Source. Autorzy właśnie nieco dokładniej wypowiedzieli się na temat zmian w tej ostatniej pozycji, o których ogólnikowo pisaliśmy przed siedmioma dniami.
Po Half-Life 2: Lost Coast czas na inne projekty
Radosław Grabowski, 30 października 2005, 08:55
Specjalny dodatkowy poziom dla Half-Life 2, nazwany Lost Coast i oferujący m.in. zupełnie nowe efekty graficzne (w tym High Dynamic Range), jest już dostępny za pośrednictwem usługi Steam. Zatem programiści z firmy Valve Software mogą poświęcić się innym przedsięwzięciom, o których chcemy niniejszym poinformować Szanownych Czytelników.
Half-Life 2: Lost Coast już dostępny
Krystian Smoszna, 28 października 2005, 08:39
Dzisiejszej nocy firma Valve Softwareb udostępniła wielce oczekiwany dodatek do gry Half-Life 2, zatytułowany Lost Coast. Nie chodzi tu o pełnoprawne rozszerzenie historii opowiedzianej w ubiegłorocznym hicie (ono nazywa się Aftermath), ale dodatkowy poziom, w którym zobaczymy nie widziane wcześniej w produkcie Newella i spółki rozwiązania graficzne.
Prace nad Half-Life 2 w wersji na konsolę Xbox wreszcie zakończone
Krystian Smoszna, 26 października 2005, 09:02
Wygląda na to, że posiadacze konsoli Xbox doczekają się wreszcie na swoją wersję popularnej, pierwszoosobowej strzelaniny o nazwie Half-Life 2. Firma Valve Software poinformowała wczoraj, że program osiągnął już „złoty” status i znalazł się w tłoczni. Gra zadebiutuje na rynku 15 listopada bieżącego rok, czyli w rok (bez jednego dnia) po premierze PeCetowej edycji.
Lost Coast w przyszłym tygodniu i co dalej?
Krzysztof Bartnik, 22 października 2005, 12:44
Potwierdziły się nasze wcześniejsze doniesienia. Lost Coast, darmowy dodatek do Half-Life 2, doczeka się swojej internetowej premiery w nadchodzącym tygodniu. Przy okazji pracownicy studia Valve Software ujawnili, czym zajmą się bezpośrednio po jego wydaniu.
Half-Life 2: Lost Coast pod koniec października
Krystian Smoszna, 6 października 2005, 08:24
Gabe Newell – szef firmy Valve Software – aktualizował wczoraj wieczorem swój FAQ, czyli dokument zawierający odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. Dowiedzieliśmy się z niego, że darmowy dodatek do Half-Life 2 o nazwie Lost Coast pojawi się w Internecie pod koniec października.
Half-Life 2: Lost Coast a karty graficzne
Krystian Smoszna, 22 września 2005, 12:44
Fani gry Half-Life 2, którzy z niecierpliwością oczekują premiery rozszerzenia podstawowej wersji programu o nazwie Lost Coast, już teraz mogą dowiedzieć się, jak z efektem HDR radzą sobie dostępne na rynku karty graficzne. Serwis bit-tech.net opublikował wczoraj test dodatku Lost Coast i porównał osiągi konkurencyjnych procesorów graficznych, produkowanych przez firmy ATI oraz NVIDIA.
Technologia z Half-Life 2 dla pokładowego mordercy
Radosław Grabowski, 17 września 2005, 09:55
Słynna powieść kryminalna niezapomnianej Agathy Christie pt. Death on the Nile (Śmierć na Nilu) najprawdopodobniej zainspirowała twórców jednej z ciekawszych modyfikacji gry Half-Life. Produkt nosi nazwę The Ship i umożliwia wcielenie się w mordercę, mającego za zadanie dyskretnie polować na konkretne ofiary, podróżujące transatlantyckim statkiem. Nadchodzi nowa wersja dzieła ludzi z Outerlight.
Lost Coast ukaże się po Day of Defeat: Source
Krzysztof Bartnik, 12 września 2005, 08:44
Zaraz po wczorajszym ujawnieniu dokładnej daty premiery Day of Defeat: Source, Doug Lombardi ze studia developerskiego Valve Software wypowiedział się w sprawie momentu debiutu rozszerzenia do popularnej strzelanki pierwszoosobowej Half-Life 2, które będzie nosił podtytuł Lost Coast.
007: GoldenEye na silniku Source
Krystian Smoszna, 9 września 2005, 10:33
Każdy posiadacz konsoli Nintendo 64 zapewne pamięta wydaną w 1997 roku strzelaninę o nazwie 007: GoldenEye, która swego czasu była najlepszy produktem w swojej kategorii, dostępnym dla tego urządzenia. Doskonale zdaje sobie z tego sprawę grupa pasjonatów, próbująca przenieść specyficzny klimat tej gry do modyfikacji Half-Life 2, wykorzystującej – jak nietrudno się domyślić – silnik Source.
Zapowiedziano Half-Life 2: Survivor
Krystian Smoszna, 1 września 2005, 08:11
Gdy ma się w rękach tak popularną markę jak Half-Life, trudno nie oprzeć się pokusie zarobienia dodatkowych na niej pieniędzy. Wie o tym doskonale firma Valve Software, która już wkrótce wraz z koncernem Taito przeniesie drugą odsłonę cyklu na popularne zwłaszcza w latach osiemdziesiątych... automaty coin-op.
Nowy epizod do Half-Life 2 co trzy miesiące? Tak!
Krystian Smoszna, 29 sierpnia 2005, 09:24
Lubisz Half-Life 2, prawda? Jeśli tak, to zapewne zainteresują Cię wieści, jakie płyną z najnowszego numeru popularnego magazynu Computer Gaming World. Do kiosków na Zachodzie trafi on dopiero co prawda za około dwa tygodnie, ale już teraz mogą cieszyć się nim czytelnicy posiadający prenumeratę i to właśnie od nich płyną poniższe rewelacje.
Jak się ma Half-Life 2 w wersji Xboxowej?
Maciej Myrcha, 28 sierpnia 2005, 18:07
Zapewne większość posiadaczy Xboxów niecierpliwie oczekujących się pojawienia Half-Life 2 w wersji na ich konsolę zastanawia się, jak (i czy w ogóle) będzie się ona różniła od swojego PeCetowego protoplasty. Z pomocną dłonią przychodzą redaktorzy serwisu ComputerAndVideoGames, którzy przeprowadzili wywiad z samym Dougiem Lombardim.
Kolejna gra dostępna przez Steam
Daniel Sodkiewicz, 24 sierpnia 2005, 08:33
Internetowy system dystrybucji gier o nazwie Steam rośnie w siłę, o czym świadczą niedawne informacje o planach skorzystanie z owego medium do wypromowania m.in. sequela gry Sin. Tymczasem firma Valve oznajmiła, iż w następnym tygodniu użytkownicy „pary wodnej” będą mogli pobrać z sieci Blue Shift, samodzielny dodatek do pierwszego Half-Life’a, dostępny dotychczas wyłącznie w wersji pudełkowej.
Pierwszy zwiastun dodatku do Half-Life 2 o nazwie Aftermath!
Krystian Smoszna, 11 sierpnia 2005, 09:27
Gra Half-Life 2 cieszy się ogromną popularnością na całym świecie, nie powinno więc nikogo dziwić, że firma Valve Software postanowiła odcinać kupony od popularnej marki. O pierwszym dodatku do wspomnianego programy słychać już od dłuższego czasu. Wczoraj w sieci pojawił się oficjalny zwiastun, prezentujący kilka scen z Aftermath.
GameSHOUT.com kontra Valve Software - jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o pieniądze
Krystian Smoszna, 8 sierpnia 2005, 10:58
Amerykanie lubią się procesować, czasem o błahostki. Dobrym przykładem na to twierdzenie jest serwis GameSHOUT.com, który postanowił „ukarać” firmę Valve Software na sumę 25.5 miliona dolarów.
Gorąca para z zaworów Valve
Daniel Sodkiewicz, 8 sierpnia 2005, 09:08
W piątek 5 sierpnia firma Valve w oficjalnym newsie, ujawniła garść konkretnych informacji dotyczących planów aktualizacji internetowego systemu Steam. Jak czytamy w oświadczeniu: projekty Lost Coast, Day of Defeat (w wersji Source) i Aftermath znajdują się w końcowej fazie produkcji i trwa obecnie ich testowanie, oraz końcowe „polerowanie”.
Gordon F. po raz trzeci, grzeszne plany CDP i Inwazja Barbarzyńców pod szyldem LEM
Łukasz Malik, 19 lipca 2005, 14:09
Wiadomością dzisiejszego dnia okazało się przejęcie przez Electronic Arts dystrybucji produktów Valve. W związku z tym, na naszym rynku pojawi się kolejna wersja Half-Life 2, wydana już przez trzeciego dystrybutora!
Valve nie jest już "sierotą"
Maciej Myrcha, 19 lipca 2005, 09:33
Na początku maja tego roku na łamach naszego serwisu opisaliśmy sytuację firmy Valve, która po rozwiązaniu umowy z dotychczasowym wydawcą swoich produktów, Vivendi Universal, postanowiła dystrybuować je we własnym zakresie, poprzez Steam. Jednak pytaniem pozostawało w jaki sposób Valve poradzi sobie z wydaniem Half-Life 2 na Xboxa? Dzisiaj znamy już odpowiedź.
Ile firma ATI zainwestowała w „kupony” na Half-Life 2?
Krzysztof Bartnik, 7 lipca 2005, 18:46
Dawno temu, bo aż 6 września 2003 informowaliśmy Was o specjalnej akcji promocyjnej nowych układów graficznych firmy ATI Technologies, która polegała na dodawaniu do zakupionych kart specjalnego kuponu promocyjnego upoważniającego do otrzymania egzemplarza Half-Life 2. Redaktorzy serwisu Inquirer sprawdzili, ile korporacja ATI wydała na tę „kuponową akcję” i czy było warto ją przeprowadzać.
Half-Life 2: Aftermath - kilka nowych informacji
Maciej Myrcha, 30 czerwca 2005, 12:43
Fani Half-Life 2 z pewnością już nie mogą doczekać się zapowiedzianego jakiś czas temu dodatku do niej o podtytule Aftermath. Firma Valve podtrzymując graczy w ciągłym napięciu dawkuje informacje o Aftermath wypuszczając dosłownie ich śladowe ilości. Nad graczami postanowili się zlitować redaktorzy serwisu GameSpot biorąc w krzyżowy ogień pytań Robina Walkera, projektanta i programistę w Valve.
Half-Life 2: Aftermath już we wrześniu
Daniel Sodkiewicz, 24 maja 2005, 11:36
Delegaci serwisu EuroGamer podczas trwania zakończonych już tegorocznych targów E3 przeprowadzili krótką rozmowę z przedstawicielem firmy Valve. Dysputa wyjaśniła kluczowe zagadnienia dotyczące nadchodzącego dodatku do Half-Life 2.
Poziom do Half-Life 2, Lost Coast, dopiero po premierze najnowszej karty ATI?
Maciej Myrcha, 11 maja 2005, 14:56
Na sieci pojawiły się dość ciekawe informacje dotyczące technologii, które zostały wykorzystane przy tworzeniu Lost Coast, poziomu do Half-Life 2, który powinien mieć premierę już niedługo. Wygląda jednak na to, iż na jego pojawienie się poczekamy do premiery ... najnowszej karty ATI.
Valve dementuje pogłoski o braku "pudełkowej" dystrybucji gier
Maciej Myrcha, 7 maja 2005, 12:39
Wczoraj na łamach naszego serwisu pojawiła się wiadomość, w dość ciemnych barwach kreśląca przyszłość Valve, jeśli firma zdecyduje się na dystrybucję swoich produktów wyłącznie przez Internet. Podobne rewelacje ukazały się w większości serwisów branżowych, co spowodowało, iż Doug Lombardi z Valve postanowił się do nich ustosunkować.
Valve Software - rzeczywistość po rozwodzie z Vivendi Universal
Krystian Smoszna, 6 maja 2005, 09:33
Rozwód pomiędzy firmami Valve Software a Vivendi Universal, który miał miejsce pod koniec kwietnia bieżącego roku, może mieć katastrofalne skutki dla niezależnego już developera – przestrzegają obserwatorzy rynku gier komputerowych.
Valve i Vivendi - separacja
Maciej Myrcha, 1 maja 2005, 16:15
Wydaje się, iż nastąpił koniec batalii pomiędzy firmami Valve oraz Vivendi Universal, która swój początek miała w sierpniu 2002 roku. Przedstawiciele Valve poinformowali, iż firma doszła do porozumienia z zarządem Vivendi. Obie strony wycofały z sądu wzajemne roszczenia.
Zapowiedzino Alien Swarm: Infested
Maciej Myrcha, 1 maja 2005, 11:50
Uaktualnienie strony firmy Black Cat Games przyniosło informacje o nowy projekcie napędzanym silnikiem Half-Life 2 Source. Projekt ten nosi nazwę Alien Swarm: Infeseted a dość interesującym faktem jest to, iż ukaże się on w dwóch wersjach: darmowej, wymagającej zainstalowanej Half-Life 2 oraz jako pełnopłatna gra oferująca dodatkowe misje, postacie, ekwipunek itp.
Xboxowa wesja Half-Life 2 latem tego roku
Maciej Myrcha, 25 kwietnia 2005, 11:55
Brytyjskie źródła zbliżone do Microsoftu informują, iż Xboxowa wersja Half-Life 2 ukaże się we wrześniu tego roku. Tym samym zdementowane zostały pogłoski, iż Half-Life 2 będzie premierowym tytułem Xboxa 360. Informacja ta została potwierdzona przez pana Lombardiego, który jednak nie sprecyzował daty wydania gry.
Valve Software o Half-Life 2: Aftermath, dodatku The Lost Coast i wersji konsolowej
Radosław Grabowski, 22 kwietnia 2005, 09:09
Posiadacze PeCetowej edycji Half-Life 2 z całą pewnością nie mogą się już doczekać komercyjnej premiery pierwszego oficjalnego rozszerzenia tej bestsellerowej pozycji, noszącego podtytuł Aftermath i krótko opisywanego przez nas m.in. trzy dni temu. Na temat omawianego dodatku wypowiedział się właśnie Doug Lombardi, czyli dyrektor marketingu z firmy Valve Software.
Nowe screenshoty z Half-Life 2: Aftermath prosto z Korei
Radosław Grabowski, 19 kwietnia 2005, 14:44
Trzy dni temu zaprezentowaliśmy Szanownym Odwiedzającym pierwszy materiał wizualny, dotyczący nadchodzącego dodatku do gry Half-Life 2, noszącego podtytuł Aftermath. Obraz był jednak cokolwiek ciemny i w związku z tym raczej mało efektowny. Dlatego też zdobyliśmy dla Was trzy kolejne screenshoty o zdecydowanie większej czytelności.
Pierwszy screen z dodatku do Half-Life 2
Maciej Myrcha, 16 kwietnia 2005, 16:58
Wygląda na to, iż prace nad oficjalnym rozszerzeniem Half-Life 2 o podtytule Aftermath, idą pełną parą. Uaktualnienie oficjalnej strony Steam przyniosło bowiem w prezencie pierwszy screen z kontynuacji przygód Gordona Freemana, które ukażą się już latem tego roku.
Apostasy - amatorski komiks dla fanów Half-Life 2
Krystian Smoszna, 15 kwietnia 2005, 10:19
Lubisz Half-Life 2? Niecierpliwisz się z braku konkretnych wieści na temat pierwszego, oficjalnego dodatku? Masz dość modyfikacji? Może spróbujesz czegoś odmiennego. Na stronie amatorskiego projektu BrashFink pojawił się właśnie pierwszy numer komiksu o nazwie Apostasy, który w całości opiera się o świat znany z produktów Valve Software.
Dodatek do Half-Life 2 nazywa się Aftermath
Radosław Grabowski, 9 kwietnia 2005, 10:10
Wprawdzie nasz pierwszokwietniowy news nt. dodatku do Half-Life 2 o podtytule Combination okazał się zwyczajnym żartem, ale oficjalne rozszerzenie „dwójki” rzeczywiście jest tworzone. Powstawanie add-ona odnotowaliśmy 21 lutego 2005, a dziś powracamy do tematu z uwagi na pojawienie się pewnej ilości świeżych informacji.
Pierwszy dodatek do Half-Life 2 oficjalnie zapowiedziany
Krystian Smoszna, 1 kwietnia 2005, 08:41
Nie trzeba parać się magią, aby przewidzieć, że Half-Life 2 musi doczekać się oficjalnego dodatku. O różnych plotkach związanych z pierwszym rozszerzeniem do tego produktu, pisaliśmy na łamach naszego serwisu wielokrotnie. Dzisiaj możemy udzielić wreszcie konkretów: add-on jest już w trakcie produkcji i zadebiutuje na rynku w drugiej połowie bieżącego roku.
Konkurs Valve rozwiązany
Piotr Spychala, 22 marca 2005, 11:46
Valve ogłosiło niedawno wyniki konkursu na najlepszą mapę do trybu DeathMatch w Half Life 2. Pracownicy Valve tak skomentowali sam konkurs: jakość nadesłanych prac jest niesamowita, po prostu nas zatkało. Miejmy nadzieję, ze podobne wrażenie udzieli się społeczeństwu graczy, gdy mapy zostaną opublikowane w sieci Steam.
Nagrody Independent Games Festival oraz Game Developers Choice rozdane
Włodarczak Adam, 11 marca 2005, 11:31
Międzynarodowa Organizacja Producentów Gier (International Game Developers Association) podczas tegorocznej Game Developers Conference (odbywającej się w San Francisco), ogłosiła listę zwycięzców w prestiżowym plebiscycie Game Developers Choice Awards. Niespodzianek nie było – po raz kolejny najlepszą grą ubiegłego roku uznano słynne dzieło studia Valve Software, Half-Life 2.
Pierwsze szczegóły na temat dodatku do Half-Life 2
Krystian Smoszna, 21 lutego 2005, 16:56
Tego można było się spodziewać: jedna z najlepiej sprzedających się gier 2004 roku – Half-Life 2 – doczeka się kontynuacji w postaci dodatku. Pierwsze oficjalne informacje na temat rozszerzenia pojawiły się w najnowszym numerze brytyjskiej edycji magazynu PC Gamer.
Nagrody AIAS rozdane, Half-Life 2 nokautuje rywali
Maciej Myrcha, 2 lutego 2005, 16:09
Mniej więcej tydzień temu zaprezentowaliśmy Wam kandydatów do nagród przyznawanych przez The Academy of Interactive Arts & Sciences. Wczoraj w Las Vegas już po raz ósmy ogłoszono zwycięzców tej bardzo prestiżowej imprezy. Szczegóły znajdziecie w dalszej części newsa, teraz powiem tylko, iż Half-Life 2 rozgromił całą konkurencję zgarniając 9 nagród!
Średnio ponad dwadzieścia tysięcy sztuk Half-Life 2 dziennie
Radosław Grabowski, 28 stycznia 2005, 07:07
Śledząc m.in. zawartość internetowych forów dyskusyjnych i treść rozmaitych czasopism branżowych można łatwo stwierdzić, że sequel gry Half-Life zalicza się do ścisłej czołówki tzw. gorących tematów. Według świeżych wiadomości z obozu Vivendi Universal Games produkt ów zyskał miano prawdziwego bestsellera.
Half-Life po 49,90 PLN
Michał Bobrowski, 26 stycznia 2005, 16:17
Half-Life to tytuł, którego chyba żadnemu z graczy nie trzeba przedstawiać. O jego popularności świadczy równiez fakt, że ponownie trafił na rodzime półki sklepowe, tym razem w cenie 49,90 PLN
Poradnik: Half-Life 2
Redakcja GRYOnline.pl, 13 stycznia 2005, 15:53
Poradnik do Half-Life 2 zawiera kompletny opis przejścia gry, wraz z uwzględnieniem licznych zagadek natury logicznej. Oprócz tego znajdziecie w nim kompletny opis broni oraz przeciwników, jakich napotkacie na swojej drodze.
Half-Life 2 już bez błędów związanych z dźwiękiem/Valve banuje 30 tysięcy kont
Krystian Smoszna, 23 grudnia 2004, 11:42
Szefowie Valve Software wychodzą najwyraźniej z założenia, że skoro gracze czekali tak długi okres czasu na Half-Life 2, to także z „łatką” poprawiającą bodaj największy błąd (zacinanie się dźwięku) nie trzeba się spieszyć. W końcu jednak programiści dokonali rzeczy niebywałej – zlikwidowali usterkę, która wielu graczy doprowadzała do szewskiej pasji.
Halo 2 vs. Half-Life 2
Daniel Sodkiewicz, 21 grudnia 2004, 16:55
Obie wymienione gry kwalifikują się do miana największych wydarzeń kończącego się roku w świecie rozgrywki multimedialnej. Wcześniej czy później musiało więc dojść do ich bezpośredniego pojedynku. Panie i Panowie, przed wami relacja z walki pomiędzy programami Halo 2 (Xbox) i Half-Life 2 (Xbox i PC), który miał miejsce na arenie serwisu general.gamerfeed.com.
Demo Half-Life 2 już dostępne!
Krystian Smoszna, 21 grudnia 2004, 11:46
Jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku doczekała się publikacji oficjalnego demo. Firma Valve Software postąpiła podobnie do konkurencji z id Software i zamieściła program w sieci już po premierze pełnej wersji gry.
Przemysł gier komputerowych przerósł Hollywood
Daniel Sodkiewicz, 20 grudnia 2004, 13:02
Jak podaje serwis SFGate.com, w zastraszającym tempie przybywa zwolenników multimedialnej rozrywki; rynek gier komputerowych jest obecnie tak ożywiony, iż wytwarza większe dochody niż przemysł Hollywood.
Nagrody "Games of the year 2004" rozdane
Włodarczak Adam, 9 grudnia 2004, 17:04
Pod koniec listopada przedstawiliśmy listę nominacji w prestiżowym plebiscycie „Games of the year 2004” organizowanym przez brytyjski dziennik The Guardian. Dzisiaj, zgodnie z zapowiedziami, ogłoszono wyniki głosowań.
O uaktualnieniach trybu multiplayer w Half-Life 2 i dowodach na istnienie Team Fortress 2
Krystian Smoszna, 6 grudnia 2004, 12:28
Będzie kolejne uaktualnienie do trybu multiplayer w Half-Life 2 – takie oto rewelacje zostały ujawnione na forum HL2World przez Adriana Finola z Valve Software. Jakby tego wszystkiego było mało, być może już wkrótce doczekamy się nowej wersji Team Fortress. Na łamach magazynu Game Connect jeden z redaktorów podzielił się ciekawostkami dotyczącymi tej gry, jakie znalazł w kodzie źródłowym HL2.
Half-Life 2 w niespełna trzy godziny - nowy rekord gry na czas w najnowszy produkt Valve
Krystian Smoszna, 6 grudnia 2004, 08:23
Ile trwa pełne ukończenie zmagań w Half-Life 2? Dziesięć godzin? Dwadzieścia? A może czterdzieści? Okazuje się, że dużo mniej. David Gibbons postanowił zmierzyć się z hitem ostatnich tygodni a zajęło mu to dokładnie 2 godziny, 57 minut i 35 sekund. Filmowy raport z tego przedsięwzięcia jest już w sieci a jego autor dołączył do garstki osób pobijających rekordy w „przechodzeniu” FPS-ów.
Tryb deathmatch w Half-Life 2 sukcesem firmy Valve - 12 tysięcy osób grających jednocześnie
Krystian Smoszna, 3 grudnia 2004, 11:18
Firma Valve Software opublikowała pierwsze spostrzeżenia w związku z udostępnieniem użytkownikom gry Half-Life 2 trybu deathmatch, pozwalającego wziąć udział w rozgrywce wielu osobom naraz. Według wstępnych szacunków, niedługo po aktywowaniu usługi, w zabawie wzięło udział jednocześnie około dwunastu tysięcy graczy z całego świata.
Tryb deathmatch i SDK do Half-Life 2 już dostępne!
Krystian Smoszna, 1 grudnia 2004, 07:30
W ciągu ostatnich kilku dni atmosfera wokół Half-Life 2 gęstniała z minuty na minutę i to nie za sprawą rychłego wydania zestawu narzędzi developerskich (SDK), ale rzekomej „niespodzianki”, która miała pojawić się niejako przy okazji. Fani liczący na udostępnienie przez Valve klasycznego trybu „deathmatch” nie zawiedli swych oczekiwań, gdyż to właśnie wzajemna anihilacja jest prezentem od autorów.