Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Sid Meier's Civilization V - poradnik do gry

Sid Meier's Civilization V - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Miasta szczęścia | Rodzaje miast w Sid Meier's Civilization V poradnik Sid Meier's Civilization V

Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019

Miasta szczęścia

W ramach eksperymentu można spróbować stworzyć miasto, którego głównym celem będzie zwiększanie zadowolenia naszego narodu. W praktyce mija się to nieco z celem - zwykle szczęście zdobywa się w poszczególnych miastach niejako "przy okazji", więc nie warto tworzyć osobnego ośrodka poświęconego tylko temu celowi. Mimo tego, na następnych stronach znajdziecie listę budynków, które sprawią, że nasza cywilizacja urośnie w siłę a ludziom zacznie się żyć dostatniej.

Duża ilość odpowiednich budowli zrównoważy nawet największe niezadowolenie - Miasta szczęścia | Rodzaje miast w Sid Meiers Civilization V - Sid Meiers Civilization V - poradnik do gry
Duża ilość odpowiednich budowli zrównoważy nawet największe niezadowolenie

Bonusy do zadowolenia

Nazwa

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Cyrk

80 produkcji

Brak

Miasto musi się posiadać konie lub kość słoniową/Klasyczna

+2 do zadowolenia

Koloseum

150 produkcji

3 złota

Brak/Klasyczna

+4 do zadowolenia

Sąd

100 produkcji

4 złota

Brak/Klasyczna

Likwiduje dodatkowe niezadowolenie w okupowanym mieście

Teatr

300 produkcji

3 złota

Koloseum/Renesans

+5 do zadowolenia

Stadion

450

3 złota

Teatr/Współczesność

+5 do zadowolenia

Budynki gwarantujące bonus do zadowolenia, ale dostępne jedynie dla określonych cywilizacji

Nazwa

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Grobowiec

120

Brak

Egipt/Klasyczna

+2 kultura

+2 zadowolenie

Sąd satrapy

220 produkcji

Brak

Targowisko

Persja/Renesans

+25% do złota

+2 do zadowolenia

Przydatne cudy świata

Nazwa cudu

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Notre Dame

500 produkcji

Brak

Brak/Średniowiecze

+5 do zadowolenia

+1 do kultury

Wieża Eiffela

1000 produkcji

Brak

Brak/Przemysłowa

+8 do zadowolenia

+1 do kultury

Wiszące Ogrody

200 produkcji

Brak

Brak/Klasyczna

+3 do zadowolenia

+1 do kultury

+1 do populacji w każdym mieście

Zakazany Pałac

600 produkcji

Brak

Brak/Renesans

-25% do niezadowolenia wynikającego z ilości miast

+1 do kultury

Circus Maximus

880 produkcji

Brak

Koloseum w każdym mieście/Klasyczna

+5 do zadowolenia

+1 do kultury

Podsumowanie

Jak widać, nie istnieje żaden górny limit poziomu zadowolenia, ale, niestety, nie istnieje też dolny. Naszym zadaniem jest więc niedopuszczenie do sytuacji, w której miernik zadowolenia osiągnie wartości ujemne - to się zawsze źle kończy. Trzeba pamiętać o tym, że niezadowolenie rośnie dość szybko - z każdym nowym obywatelem i z każdym nowym miastem. Z drugiej strony, im więcej miast, tym więcej budowli zapewniających szczęście będziemy mogli wybudować. Warto więc znaleźć złoty środek - na ogół stanowi go 5-6 miast. Jeśli będziemy posiadać ich więcej, będziemy musieli zainwestować w wytwarzanie dużych ilości surowców luksusowych (każdy daje +5 do zadowolenia) oraz w szlaki handlowe, które również pozytywnie odbijają się na nastroju naszych poddanych. W dalszej kolejności przydatne będą ustroje niwelujące poziom niezadowolenia - zwłaszcza w gałęziach Pobożności i Ładu.