Miasta szczęścia | Rodzaje miast w Sid Meier's Civilization V poradnik Sid Meier's Civilization V
Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019
Miasta szczęścia
W ramach eksperymentu można spróbować stworzyć miasto, którego głównym celem będzie zwiększanie zadowolenia naszego narodu. W praktyce mija się to nieco z celem - zwykle szczęście zdobywa się w poszczególnych miastach niejako "przy okazji", więc nie warto tworzyć osobnego ośrodka poświęconego tylko temu celowi. Mimo tego, na następnych stronach znajdziecie listę budynków, które sprawią, że nasza cywilizacja urośnie w siłę a ludziom zacznie się żyć dostatniej.
Bonusy do zadowolenia
Nazwa | Koszt | Utrzymanie | Wymagania/Epoka | Profity |
Cyrk | 80 produkcji | Brak | Miasto musi się posiadać konie lub kość słoniową/Klasyczna | +2 do zadowolenia |
Koloseum | 150 produkcji | 3 złota | Brak/Klasyczna | +4 do zadowolenia |
Sąd | 100 produkcji | 4 złota | Brak/Klasyczna | Likwiduje dodatkowe niezadowolenie w okupowanym mieście |
Teatr | 300 produkcji | 3 złota | Koloseum/Renesans | +5 do zadowolenia |
Stadion | 450 | 3 złota | Teatr/Współczesność | +5 do zadowolenia |
Budynki gwarantujące bonus do zadowolenia, ale dostępne jedynie dla określonych cywilizacji
Nazwa | Koszt | Utrzymanie | Wymagania/Epoka | Profity |
Grobowiec | 120 | Brak | Egipt/Klasyczna | +2 kultura +2 zadowolenie |
Sąd satrapy | 220 produkcji | Brak | Targowisko Persja/Renesans | +25% do złota +2 do zadowolenia |
Przydatne cudy świata
Nazwa cudu | Koszt | Utrzymanie | Wymagania/Epoka | Profity |
Notre Dame | 500 produkcji | Brak | Brak/Średniowiecze | +5 do zadowolenia +1 do kultury |
Wieża Eiffela | 1000 produkcji | Brak | Brak/Przemysłowa | +8 do zadowolenia +1 do kultury |
Wiszące Ogrody | 200 produkcji | Brak | Brak/Klasyczna | +3 do zadowolenia +1 do kultury +1 do populacji w każdym mieście |
Zakazany Pałac | 600 produkcji | Brak | Brak/Renesans | -25% do niezadowolenia wynikającego z ilości miast +1 do kultury |
Circus Maximus | 880 produkcji | Brak | Koloseum w każdym mieście/Klasyczna | +5 do zadowolenia +1 do kultury |
Podsumowanie
Jak widać, nie istnieje żaden górny limit poziomu zadowolenia, ale, niestety, nie istnieje też dolny. Naszym zadaniem jest więc niedopuszczenie do sytuacji, w której miernik zadowolenia osiągnie wartości ujemne - to się zawsze źle kończy. Trzeba pamiętać o tym, że niezadowolenie rośnie dość szybko - z każdym nowym obywatelem i z każdym nowym miastem. Z drugiej strony, im więcej miast, tym więcej budowli zapewniających szczęście będziemy mogli wybudować. Warto więc znaleźć złoty środek - na ogół stanowi go 5-6 miast. Jeśli będziemy posiadać ich więcej, będziemy musieli zainwestować w wytwarzanie dużych ilości surowców luksusowych (każdy daje +5 do zadowolenia) oraz w szlaki handlowe, które również pozytywnie odbijają się na nastroju naszych poddanych. W dalszej kolejności przydatne będą ustroje niwelujące poziom niezadowolenia - zwłaszcza w gałęziach Pobożności i Ładu.