Misja 6 - The Forgotten Lands poradnik Myth III: Era Wilka
Ostatnia aktualizacja: 2 października 2019
MISJA 6 - THE FORGOTTEN LANDS
Wojska: 1 Connacht, 1 Damas, 1 Ravanna, 1 Myrdred
Przeciwnicy: Forgotten, Stygian Knight, Lyche
Posiłki: nie ma
Cel: znajdź sposób na wejście do krypty Mazzarina, żaden z bohaterów nie może zginąć
Dość łatwa misja, musisz uruchomić magiczne koła w celu otworzenia bramy do krypty Mazzarina. Po kolei jednak. Najpierw idź w lewo, na zachód, spod ziemi wyrośnie trzech zapomnianych. Nie są to trudni przeciwnicy, szybko padają pod ciosami twych bohaterów. Tuż obok tego miejsca, na południu, jest pierwsze magiczne koło.
![]() | Jak doskonale to widać, stoi na nich czterech Stygian Knightów. Najlepiej zaatakuj z dwóch stron, a każdy bohater niech weźmie innego przeciwnika. Obejdź drzewa wokół magicznego koła. |
![]() | Najpierw powalisz grupę czterech zapomnianych, potem trzech. Idź dalej na południe. Spotkasz pierwszego licza. To niebezpieczni, lewitujący przeciwnicy rzucający czary, które przyzywają magiczne ręce - kto w nie wejdzie, straci trochę zdrowia. Ponieważ licz znajduje się w miejscu dla ciebie niedostępnym, musisz go wywabić - podejdź do niego i ucieknij, a gdy będzie już na równym terenie - wróć się tylko Connachtem i unikając czaszek podbiegnij do licza, a topór Connachta zrobi swoje. Idź dalej na południe, dotrzesz do drugiego magicznego koła. |
![]() | Zanim zajmiesz się Stygian Knightami, rozwal trzech zapomnianych. Potem oczyść koło z przeciwnika. Jesteś teraz w południowo zachodnim rogu mapy - idź na wschód, a zaraz potem ścieżką na północ. |
![]() | Dwie grupy zapomnianych cię zaatakują, po czterech wrogów każda. Nie ma czym się martwić - twoi bohaterzy spokojnie sobie z nimi poradzą. Wróć na południe i kontynuuj wędrówkę na wschód, licza przy krańcu mapy obok rzeki zabij zaklęciem Myrdreda. Przejdź przez rzekę i idź na północ, omiń wejście do krypty i skieruj się do trzeciego magicznego koła. |
![]() | Na początku zabij licza, który wyjdzie z prawej, sposobem już znanym (i nie chodzi mi tu o zaklęcie Myrdreda). Potem drugiego - nadejdzie znad wody po lewej. Potem dopiero rozpraw się ze Stygian Knightami na kole, a zaraz po nich zabijesz trzech zapomnianych po prawej, obok drzew. Czas teraz pozajmować odpowiednie pozycje. Wróć się wszystkimi w stronę pomiędzy dwoma pierwszymi kołami, na zachód. |
![]() | Do pokonania zostały dwie grupy zapomnianych i licz (pojawią się znienacka). Do licza po prostu pobiegnij Connachtem, nie zważając na zapomnianych - dopiero, jak licz będzie martwy, zajmij się nimi. Teraz biegnij Ravanną do pierwszego koła, Connachtem do drugiego, a Damasem do trzeciego. Trzęsienie ziemi zakomunikuje ci, że krypta stoi otworem. Idź więc do niej (jest na południe od trzeciego kola). |
![]() | Pozostaje ci tylko wykończyć straż składającą się z sześciu Stygian Knightów. Najlepiej zabić najpierw jedną grupę, potem drugą. Krypta stanie otworem - teraz trzeba tylko do niej wejść. |