Misja 3 - Journey To Llancarfan poradnik Myth III: Era Wilka
Ostatnia aktualizacja: 2 października 2019
MISJA 3 - JOURNEY TO LLANCARFAN
Wojska: 1 Connacht, 1 Damas, 6 Heron Guards, 4 Archers, 1 Warlock
Przeciwnicy: Thrall, Soulless, Wight, Myrkridian Warrior, Myrkridian Hunter
Posiłki: nie ma
Cel: doprowadzić Connachta i Damasa żywych do południowej drogi
To bardzo łatwa misja, wystarcz tylko umiejętnie kierować wojskiem. Po pierwsze, masz silnych Heron Guardów, a także dwóch świetnych wymiataczy - poznanego już Connachta oraz nowego sprzymierzeńca, Damasa. Tych będę nazywał zbrojnymi - oprócz tego są także łucznicy, znacznie lepsi od wcześniejszych oszczepników oraz mag. Z takim składem tylko głupi lub niedoświadczony dowódca może przegrać. Idź na zachód, do wzgórza. Tam rozwalisz pierwszą armię wroga.
![]() | Poczekaj, aż jeden Myrkridian Warrior (druga strzałka od lewej) przybiegnie, spokojnie go zabijesz. Zaatakuj Soullesy stojące na wzgórzu Connachtem, trzymaj za nim maga. Niech Soullesi rzucają oszczepami w szybkiego i łatwo unikającego Connachta, co da czas magowi na puszczenie w nich kuli ognia (specjalna umiejętność). To ich rozniesie. Do pokonania zostały trzy grupki Thralli - z lewej dwie po sześć wrogów i jedna z prawej licząca trzech. Niech zbiją się w ciasną gromadę, a wtedy oberwą od łuczników i maga (użyj specjalnej umiejętności po raz drugi - nie zostanie ci nic many, więc wycofaj maga). Możesz teraz albo rzucić po prostu do walki zbrojnych, albo bawić się z Thrallami łucznikami, uciekając i jednocześnie nabierając odległości i strzelając, uciekając itp. Zaletą tej metody jest podszkolenie łuczników, wadą natomiast duży upływ czasu, jednak warto go poświęcić. Gdy już ostatni Thrall będzie "martwy", wróć na drogę i kontynuuj wędrówkę do mostu. |
![]() | Postaw maga na szczycie wzgórza, razem z Heron Gurdami. Przed mostem natomiast ustaw łuczników, a za nimi parę bohaterów. Wejdź łucznikami za most, niech zaatakują szóstkę Soullessów - za nimi jest 12 Thralli (trzy grupy po czterech osobników), no i z lewej wyjdzie Wight. W czasie, gdy łucznicy będą strzelać do Soullessów, zaatakuj je także Connachtem i Damasem i wycofaj łuczników. Powinieneś zdążyć zabić bohaterami wszystkie Soullessy, a Wight obok powinien wysadzić się sam. Wtedy wycofaj bohaterów. Thralli zabij używając wszystkich jednostek (mag większą kulą ognia ze wzgórza, użyj dwa razy na ciasne i liczne gromady). Nie przechodź przez most, tylko idź w prawo. |
![]() | Przejdziesz na wyspę drugim przejściem, zacznij gonić jednego Myrkridian Warrior. Podążaj dalej, w międzyczasie zabijesz Wighta i dwóch Soullessów (łucznicy lub mag). Kieruj się dalej na południe. |
![]() | Kontynuując wędrówkę natrafisz na jednego Myrkridian Huntera i kilku Warriorów - ponieważ jest ich mniej i w dodatku dobiegać będą po kolei, bez trudu ich wykończysz - nie używaj nawet łuczników ani maga. Kontynuuj podróż. |
![]() | Następna zapora wroga jest bardzo prosta. Na początku ustawiłbym łuczników po prawej, aby odganiali dwa Wighty (Wighty idą do łuczników, gdy ci są odwróceni - poczekaj więc stojąc tyłem do Wighta na to, aż podejdzie na odpowiednią odległość, wtedy odwróć się i zaatakuj - Wight zacznie uciekać, lecz po prostu nie zdąży), w tym samym czasie wystaw zbrojnych i maga - niech puści on większą kulę ognia w grupę Myrkridian Warriorów (sześć sztuk), wykończ ich potem zbrojnymi. Następnie wycofaj wszystkich, a łucznikami załatw dwie grupy Thralli (także sześć sztuk) - nie powinny ruszyć się z miejsca (a jeśli nawet, to z łatwością sobie z nimi poradzisz). |
![]() | Ostatnia walka czeka cię przed drugim mostem. Na moście stoi dużo (około ośmiu) Wightów, ale oni nie będą problemem. Uważałbym natomiast na dwie grupy Soullessów (po 3), które wyjdą z lewej i ze wzgórza po prawej. Dalej po prawej będzie pięcioosobowa grupa Thralli. Na Thralli poślij zbrojnych, na Soullessów - maga i łuczników. Niech mag swą wielką kulą ognia zniszczy jedną grupę, a łucznicy drugą. Potem łucznicy zabiją Wighty i razem ze zbrojnymi przejdziesz przez most. |