LEGO Skywalker Saga: Mistrzowie włamania (Master Codebreak-Out) - solucja, opis przejścia LEGO Skywalker Saga poradnik, solucja
Ta strona poradnika do LEGO Skywalker Saga zawiera opis przejścia poziomu Mistrz(owie) (w)łamania z epizodu 8 – mistrz kodów, ucieczka z więzienia.
Ostatnia aktualizacja: 10 maja 2022
Na tej stronie poradnika do gry LEGO Skywalker Saga znajdziecie drugą część opisu przejścia epizodu 8 (Ostatni Jedi). Są to poziom Mistrz(owie) (w)łamania (Master Codebreak-Out) i poprzedzające go spotkanie z mistrzem łamania kodów. Nasza solucja objaśnia m.in. gdzie przebywa mistrz, jak dotrzeć do pomieszczenia strażników w więzieniu (podstępem lub wszczynając alarm), jak odzyskać sprzęt bohaterów i jak uciec z więzienia po wywołaniu zamieszek.
- Finn... cieknąca... torba? (Finn... Leaking... Bag?)
- Mistrz łamania kodów (The Master Codebreaker)
- Mistrzowie włamania (Master Codebreak-Out) - wyzwania
- Opis przejścia - dotarcie do pomieszczenia strażników
- Opis przejścia - walki ze strażnikami i ucieczka z więzienia
Finn... cieknąca... torba? (Finn... Leaking... Bag?)
Po zaliczeniu pierwszej misji fabularnej zmagania wznowicie na pokładzie statku ruchu oporu (Resistance Cruiser) i otrzymacie zadanie znalezienia stroju dla Finna. Dotrzyjcie do oznaczonych przez grę drzwi, użyjcie pomarańczowego terminalu i zaliczcie mini-grę.
Musicie wyruszyć do oznaczonego przez grę obszaru i zbadać go. Zniszczcie konkretnie obiekt z powyższego obrazka. Dotrzyjcie następnie do nowego niebieskiego okręgu. W następnej kolejności udajcie się na mostek. Po pojawieniu się Rose Tico otrzymacie zadanie zgłoszenia dezercji i wyruszcie po prostu do oznaczonego pomieszczenia.
Mistrz łamania kodów (The Master Codebreaker)
Dotrzyjcie do hangaru i wybierzcie z mapy galaktyki planetę Cantonica. Zdecydujcie się konkretnie na wylądowanie w Canto Bight.
Musicie dotrzeć do północnej części nowo odkrytej lokacji. Celem podróży jest wejście do kasyna. W nowej lokacji przepytajcie oznaczonych NPC-ów, a dowiecie się o miejscu pobytu łamacza kodów w kasynie.
Próba wejścia do bocznego obszaru zakończy się niepowodzeniem, bo pilnuje jej Twi'Lek. Porozmawiajcie z droidem R5-M2 (obrazek 1), dowiadując się, że do odwrócenia uwagi ochroniarza może posłużyć pianino z obrazka 2, które możecie np. uderzyć lub ostrzelać. Po odblokowaniu przejścia zbliżcie się do niebieskiego okręgu, by rozpocząć poziom Mistrz(owie) (w)łamania.
Mistrzowie włamania (Master Codebreak-Out) - wyzwania
Poziom ten posiada 3 wyzwania:
- Ironia losu (Isn't it Ironic?) - Musicie zamknąć strażnika w celi. Możecie zaliczyć to wyzwanie w pierwszej części misji. Pootwierajcie wewnętrzne cele. W jednej z nich znajdziecie przedmioty do rozbicia, z których można skonstruować kukły udające strażników (obrazek 1). Pociągnijcie za dźwignię, wyjdźcie z celi i zaczekajcie aż dotrą w to miejsce prawdziwi strażnicy z centralnego pomieszczenia. Pociągnijcie za dźwignię w głównym korytarzu żeby zamknąć celę i uwięzić w niej strażników (obrazek 2).
- Kto pilnuje strażników? (Prison Break) - Musicie wejść do pomieszczenia strażników, unikając wykrycia. Sposób oszukania strażników dzięki odblokowaniu i przesunięciu posągu szczegółowo opisaliśmy w kolejnym podpunkcie.
- Strażnicy na nic (Guards Down) - Musicie pokonać 8 strażników podczas ucieczki z więzienia. To łatwe wyzwanie. Po tym jak dostaniecie się do centralnego pomieszczenia nie śpieszcie się z dokończeniem ucieczki z więzienia (otwarcie włazu), tylko najpierw pozbądźcie się wymaganej liczby wartowników.
Opis przejścia - dotarcie do pomieszczenia strażników
Etap ten rozpoczniecie w więzieniu i Waszym zadaniem stanie się ucieczka z niego. Są dwa główne sposoby na dotarcie do centralnego pomieszczenia i pierwszy z nich zakłada wykazanie się podstępem po to żeby zaliczyć cel misji bez wszczynania alarmu.
Rozejrzyjcie się po okolicy. Możecie pociągać za dźwignie i otwierać niektóre cele. W jednej z nich będzie mała maszyna z obrazka 1, którą możecie zacząć ujeżdżać. Dotrzyjcie z nią do pasującego do niej slotu z obrazka 2.
Odblokujecie celę, w której można popychać posąg strażnika z powyższego obrazka. Przepchnijcie go w okolice wejścia do centralnego pomieszczenia i wciśnijcie przycisk żeby oszukać strażników.
Druga metoda zakłada celowe wszczęcie alarmu. Rozejrzyjcie się w tym przypadku za kontenerem do przepychania z powyższego obrazka.
Zlokalizujcie dwie czerwone płyty naciskowe (jedna z nich może być do odbudowania). Plan działania jest następujący:
- Przepchnijcie kontener na jedną z płyt.
- Ustawcie się bohaterem 1 na drugiej płycie.
- Przełączcie się na bohatera 2 i pociągnijcie za nowo odblokowaną dźwignię.
Opis przejścia - walki ze strażnikami i ucieczka z więzienia
Niezależnie od wybranego wariantu spodziewajcie się przystąpienia do walk ze strażnikami z centralnego pomieszczenia.
Waszym priorytetem jest odzyskanie wyposażenia i z pomocą przyjdzie odnaleziona w pomieszczeniu trampolina. Dotrzyjcie dzięki niej na górę i pociągnijcie tam za dźwignię (obrazek 1). Na dole odsłonicie źródło energii (obrazek 2), które należy zniszczyć. Doprowadzi to do otwarcia wszystkich cel i rozpoczęcia zamieszek w więzieniu.
Odzyskacie linkę i musicie z jej pomocą złapać się zaczepu z powyższego obrazka - jest to centralny korytarz pomiędzy celami. Otworzycie w ten sposób właz, który umożliwi bohaterom dokończenie ucieczki.