Rozdział IV - Zapłata i rejs powrotny? (cz.1) | Jack Keane poradnik Jack Keane
Ostatnia aktualizacja: 17 października 2019
Rozdział IV - Zapłata i rejs powrotny?
Hotel
W wyniku (prawdopodobnie) tragicznego w skutkach wypadku po agencie pozostał jedynie hełm. Teraz rzeczywiście jesteś zdany tylko na siebie, a jak na tym wyjdziesz, przekonasz się za chwilę. Odważnie zapuść się więc w dżunglę, widoczną po prawej ścieżką, która okaże się prowadzić do... wioski. Uff... A zatem, dzielny kapitanie, wędruj w lewo, a zbiegłszy ze zbocza, przyuważ stojącą po prawej kapliczkę. Wespnij się, by dostać się do wyeksponowanej w niej figurki bóstwa, któremu zakoś trzymane w ręku wypalone kadzidełko .
I ostrożnie maszeruj na drugi brzeg po brązowej wąskiej kładce. Tu przekonasz się, że by dostać się w głąb wioski, musisz udowodnić stojącym przy szlabanie brytyjskim żołnierzom, że jesteś Anglikiem. Niestety, nie masz przy sobie żadnych dokumentów. Dowiesz się także, że wyspy nie da się opuścić drogą morską, a jedynie powietrzną, zaś lądowisko sterowców znajduje się na terenie posiadłości doktora T. Ten zaś jest raczej ekscentrycznym osobnikiem, a zeppeliny wykorzystuje głównie do transportu herbaty.
W tej sytuacji skieruj się prowadzącą do góry drogą, przy której (po lewej) stoi jedyny w tej okolicy hotel. Jak widzisz, trakt ten wiedzie w głąb dżungli, jednak chwilowo jest on nieczynny (znak z ostrzeżeniem), zatem pakuj się do hotelu. Podejdź do kontuaru recepcji i naciśnij dzwonek przywołujący kierownika. Porozmawiaj z nim na temat gwiazdki tego jednogwiazdkowego hotelu, na punkcie której ma on prawdziwego hopla. Okaże się, że zawdzięcza ją czynnemu kominkowi . Zapytaj też o możliwość zajrzenia do pokoju Montgomery'ego (nic z tego) lub wynajęcia pokoju (i tak nie masz kasy). Ponieważ płonący kominek wydatnie podnosi i tak już wysoką temperaturę, gościom przysługuje szklanka wody . Niezwłocznie o nią poproś.
Teraz podejdź do rzeczonego kominka (po prawej) i dyskretnie ugaś ogień, zalewając go wodą ze szklanki. Kierownik natychmiast rzuci się rozpalić go ponownie, w obawie przed utratą gwiazdki. Wykorzystaj ten moment do zamiany środków czystości stojących na drewnianym regale w centrum holu. A zatem: z górnej półki zabierz płyn do czyszczenia , a z dolnej terpentynę , po czym postaw terpentynę na górze, a płyn na dole. (Jeśli nie zdążysz za pierwszym razem, bez obaw ponów manewr i nawet nie musisz prosić o kolejną szklankę). Następnie przejdź do kontuaru recepcji i niepostrzeżenie (nie przejmując się stojącym z drugiej strony kierownikiem) pomaziaj wypalonym kadzidełkiem przylepioną na froncie lady gwiazdkę . Biedak natychmiast poleci ją czyścić, niestety (albo stety, bo w końcu o to Ci chodziło), złapie za terpentynę i przyklejona do tej pory gwiazdka - odpadnie. Podnieś ją i oddaj kierownikowi, oczywiście nie za friko, ale żądając w zamian dostępu do pokoju agenta .
Otrzymawszy klucz , maszeruj po schodach (po lewej) i otwórz nim drzwi pokoju nr 7 (odblokowałeś premię , czyli trzecią figurkę w Gabinecie Figur Woskowych). W środku przejdź w prawo i zabierz leżącą na stoliku (pomiędzy szafą a łóżkiem) paczkę . Rozpakuj ją (PPM w ekwipunku). Niestety, nie znajdziesz w niej spodziewanej zapłaty, tylko kartę identyfikacyjną agenta i akt własności nieruchomości nabytej za Twoje wynagrodzenie. Cóż... otrząśnij się z bólu i podnieś czerwoną skarpetkę leżącą przy nogach łóżka, po czym opuści pokój, a następnie hotel.