Wilk syty. 6 sekretów z Gothica, których możecie nie znać
Spis treści
Wilk syty
- Gra: Gothic 2 / Gothic 2: Noc Kruka
- Rozdział: III
- Wymagane kody: nie
Ostatni sekret, którym chciałem się z Wami podzielić, również omijałem przez wiele lat ze względu na swoje immersyjne podejście do Gothica. Jedno z jego założeń brzmi, by nie zabijać postaci niezależnych, jeśli nie jest to niezbędne fabularnie. Tak się jednak składa, że twórcy wzięli pod uwagę, iż część graczy może zechcieć uśmiercić jednego NPC czy dwóch (ewentualnie dziesięciu). W wielu przypadkach przygotowali więc specjalne dialogi, które da się usłyszeć w tych wyjątkowych okolicznościach (gdy na przykład zabijemy kowala Harada, a następnie – jako paladyn – będziemy rozmawiać z Magiem Ognia Mardukiem o konsekracji miecza czy choćby podczas pogawędki z Onarem po uśmierceniu jego pasterza Pepe).
Zabicie niektórych postaci niezależnych ma jednak znacznie bardziej namacalne skutki. Jedną z nich jest farmer Bengar, którego gospodarstwo może zostać przejęte przez najemnika Wilka. Aby tak się stało, należy spełnić kilka warunków. Pierwszy etap tego „zadania” można wykonać w trzecim rozdziale gry, gdy kierowani przez Malaka parobkowie Bengara odchodzą z pracy ze względu na przybywające zza przełęczy groźne, dzikie bestie. Musimy pomóc farmerowi znaleźć ochroniarza, a kandydat na to stanowisko jest tylko jeden. Wilka nie trzeba długo przekonywać – wystarczy zapłacić mu kilkaset monet (800 lub 300, jeśli gramy najemnikiem), a ten zapewni bezpieczeństwo Bengarowi i jego ludziom.
Zostało jeszcze 62% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie