Rozdział 1 - Pomroczne widmo (1) | Opis przejścia Magicka poradnik
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Rozdział 1 - Pomroczne widmo
Po odbyciu krótkiej rozmowy z Vladem [1], udaj się w prawo. Spotkasz tam Thekka, który poinformuje cię o imprezie na dole [2].
Może zejść po schodach od razu [1], lub zwiedzić najpierw uczelnie. Na tym piętrze nie znajdziesz jednak nic ciekawego, poza zabawnymi rozmowami z innymi czarodziejami [2].
Gdy znajdziesz się na dole, jeden ze studentów zrobi dziurę w posadzce, do której wpadniesz [1]. Twoim pierwszym zadaniem w podziemiach, będzie zdobycie magicznego kostura. Znajdziesz go na stojaku z bronią po prawej [2].
Podejdź do ściany i kliknij LPM, aby podnieść kij oraz miecz [1]. Zdobędziesz również pierwszy magiczny żywioł - Życie [2]. Możesz się dzięki niemu uleczyć.
Wciśnij przypisany do żywiołu klawisz W, a następnie użyj ŚPM. Twój bohater użyje zaklęcie na siebie, regenerując utracone zdrowie [1]. Gdy nauczysz się posługiwać pierwszym żywiołem, zostaniesz poproszony o przecięcie blokującej korytarz wstęgi. Aby to zrobić, musisz użyć miecza. Podejdź do wskazanego kawałka materiału, przytrzymaj SHIFT i wciśnij LPM trzy razy. Twój bohater machnie ostrzem i będzie mógł ruszać dalej [2].
Idąc dalej prosto, zdobędzie kolejny żywioł - Ziemia [1]. Musisz użyć go do zniszczenia drewnianej blokady [2].
W tym celu wciśnij trzykrotnie przypisany do żywiołu klawisz D, a następnie przytrzymaj kilka sekund PPM. Gdy wokół postaci pojawi się świetlista otoczka, skieruj swój kostur w kierunku desek i puść przycisk. Wystrzelisz potężny głaz, który zniszczy drewnianą konstrukcje.
Znajdziesz za nią monument, który trzeba będzie zapalić przy pomocy żywiołu Ognia [1]. Aby to zrobić, wciśnij F, wyceluj w przedmiot i przytrzymaj PPM [2].
Chwilę później na górze pojawi się drewniana kładka, po której będziesz mógł ruszyć w dalszą drogę [1]. Twój kolejny cel do podpalenie znajduje się niestety za szeroką fosą. Aby skierować tam płomień, musisz połączyć dwa żywioły - Ziemię oraz Ogień. Na początku wciśnij F, potem D, a na końcu wystrzel kulę ognia PPM (w ten sam sposób jak strzelałeś wcześniej głazem). Gdy monument zostanie podpalony, pojawi się kolejna kładka [2].
Po drugiej stronie otrzymasz dostęp do żywiołu Błyskawica [1]. Użyj go PPM, aby włączyć stojący niedaleko krat generator [2].
W kolejnej komnacie znajdziesz płytki strumień wody oraz dwa generatory. Gdy przejdziesz przez wodę, zamoczysz swoją szatę, co uniemożliwi ci używanie Błyskawic (chyba, że chcesz zostać kopnięty prądem) [1]. Do wysuszenia ubrania użyj żywiołu Ognia. Wciśnij F, a następnie ŚPM. Stracisz w ten sposób nieco życia, ale szata będzie sucha [2].
Aby otworzyć pobliskie kraty, musisz uaktywnić dwa generatory jednocześnie. Do zrobienia tego niezbędny jest czar obszarowy. Stań między dwoma maszynami, wybierz żywioł Błyskawicy, a następnie przytrzymaj SHIFT i wciśnij PPM [1]. Obszarowe błyskawice uruchomią oba generatory, odblokowując w ten sposób przejście [2].
Kilka kroków dalej otrzymasz piąty żywioł - Ciemność [1]. Użyj jej w połączeniu z Błyskawicami, do uruchomienia generatora z lewej [2].
W następnej komnacie poznasz żywioł Mrozu [1]. Użyj go do zamrożenia zatopionej piwniczki z winem [2], a następnie przejdź na drugą stronę.
Kolejne co musisz zrobić, to ugasić pobliskie płomienie [1]. Zrób to korzystając z żywiołu Wody [2].