Umiejętności w Heroes of Might & Magic III The Restoration of Erathia poradnik Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Każdy występujący w grze bohater może nauczyć się do ośmiu wybranych umiejętności. Każdą określa specjalny wskaźnik, informujący jak bardzo jest ona przez bohatera wyuczona: Basic - to są przysłowiowe pierwsze kroki, Advanced - można powiedzieć, że jest już nieco zaawansowany i w końcu Expert - mistrzostwo. Aby się uczyć, potrzebne bedą punkty doświadczenia (Experience) zdobywane podczas walki lub po zebraniu skrzyni z kosztownościami (dostajemy wtedy mozliwośćwyboru: złota lub doświadczenia).
W zależności od rodzaju wybranej zdolności pomoże ona na polu walki lub podczas eksploracji mapy, więc należy uczyć się ich jak najszybciej to możliwe. Skupmy się teraz na umiejętnościach podstawowych: atak (Attack), obrona (Defense), wiedza (Knowledge) oraz siła czarów (Spell Power). Są to cztery najważniejsze zdolności, które posiada każdy bohater i w które należy najbardziej inwestować. Najlepszym sposobem jest odwiedzanie rozlokowanych na mapie budowli, które dodadzą herosowi określoną liczbę punktów do konkretnej umiejętności. Minusem jest to, że można z nich skorzystać tylko raz danym herosem.
Zajmijmy się teraz poziomami bohaterów. Wspomniane wcześniej punkty doświadczenia pozwalają wspiąć się naszemu herosowi na wyższy poziom umiejętności dzięki czemu dostaje on po jednym punkcie do konkretnej umiejętności podstawowych. Poza tym niektórzy z nich mają specjalizacje uzależnione od tego właśnie poziomu. Należy więc jak najczęściej walczyć, odwiedzać odpowiednie dobytki i szukać skrzyń z kosztownościami - dzięki temu nasz heros szybko urośnie w siłę i będzie w stanie bezproblemowo pokonać nawet liczniejszego przeciwnika.
UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE
ATAK - Punkty ataku są dodawane do ataku jednostek będących pod wodzą posiadającego je bohatera. Tak więc więcej punktów ataku oznacza większe rany zadawane przeciwnikom, co znacznie wpływa na przebieg walki. | |
OBRONA - Podobnie sprawa ma się z punktami obrony, które dodaje się do obrony jednostek. Zwiększa to ich wytrzymałość, czyniąc odpornymi na ataki przeciwników.. | |
SIŁA CZARÓW - Jak wskazuje nazwa wartość tej umiejętności wpływa na silę czarów. A dokładnie, im więcej punktów tym czary zadają więcej obrażeń lub też trwają znacznie dłużej. | |
WIEDZA - Określa ilość Spell Points danego bohatera. Normalnie ich ilość wynosi Wiedza x10, ale mogą to zmienić inne umiejętności lub artefakty. |
UMIEJĘTNOŚCI DODATKOWE
WISDOM - umożliwia nauczenie się czarów poziomu wyższego niż drugi Basic: czary 3-go poziomu Advanced: czary 4-go poziomu Expert: czary 5-go poziomu |
Podstawa jeśli chcesz się nauczyć posługiwania czarami. Bez tej umiejętności nie masz nawet co o nich marzyć.
AIR MAGIC - podnosi skuteczność czarów magii powietrza Basic: obniża koszt zaklęć Advanced: podnosi skuteczność czarów Expert: podnosi skuteczność i umożliwia rzucanie czarów grupowych |
Poziom na jakim będą dostępne czary ze szkoły powietrza. Inwestuj w nią wedle uznania.
FIRE MAGIC - podnosi skuteczność czarów magii ognia Basic: obniża koszt zaklęć Advanced: podnosi skuteczność czarów Expert: podnosi skuteczność i umożliwia rzucanie czarów grupowych |
Poziom na jakim będą dostępne czary ze szkoły ognia. Inwestuj w nią wedle uznania.
EARTH MAGIC - podnosi skuteczność czarów magii ziemi Basic: obniża koszt zaklęć Advanced: podnosi skuteczność czarów Expert: podnosi skuteczność i umożliwia rzucanie czarów grupowych |
Poziom na jakim będą dostępne czary ze szkoły ziemi. Inwestuj w nią wedle uznania.
WATER MAGIC - podnosi skuteczność czarów magii wody Basic: obniża koszt zaklęć Advanced: podnosi skuteczność czarów Expert: podnosi skuteczność i umożliwia rzucanie czarów grupowych |
Poziom na jakim będą dostępne czary ze szkoły wody. Inwestuj w nią wedle uznania.
DIPLOMACY - zwiększa szansę na przyłączenie się do naszej armii napotkanych potworów i obniża koszt poddania się Basic: 25% uciekających przyłącza się, koszt poddania mniejszy o 20% Advanced: 50% uciekających przyłącza się, koszt poddania mniejszy o 40% Expert: wszyscy uciekający przyłączą się, koszt poddania mniejszy o 60% |
Dobry wybór jeśli masz słabą armię, a na mapie jest mnóstwo samotnych grup aż proszących się o przyłączenie do jakiejś mocnej armii.
SORCERY - zwiększa obrażenia zadawane przez czary Basic: podnosi o 5% Advanced: podnosi o 10% Expert: podnosi o 15% |
Szkoda zachodu. Po prostu zbyt mało daje w porównaniu z innymi umiejętnościami.
RESISTANCE - pozwala jednostkom na odparcie czaru przeciwnika Basic: 5% szansa Advanced: 10% szansa Expert: 15% szansa |
To samo co wyżej. Unikaj.
ARMORER - zmniejsza ilość zadawanych własnym jednostkom obrażeń Basic: zmniejszone o 5% Advanced: zmniejszone o 10% Expert: zmniejszone o 15% |
Ale w to już warto zainwestować. Tak dla pewności.
OFFENSE - zwiększa obrażenia zadawane wrogim jednostkom Basic: zwiększone o 5% Advanced: zwiększone o 10% Expert: zwiększone o 15% |
Natomiast tutaj pakuj od razu do experta. Wymagane jeśli dowodzisz jednostkami walczącymi siłą mięśni.
ARCHERY - zwiększa obrażenia zadawane przez sojusznicze jednostki strzelające Basic: zwiększa o 10% Advanced: zwiększa o 25% Expert: zwiększa 50% |
Warto się w nią zaopatrzyć jeśli posiadasz w armii sporą ilość jednostek miotających.
LEADERSHIP - podnosi morale sojuszniczych jednostek Basic: podnosi morale o 1 Advanced: podnosi morale o 2 Expert: podnosi morale o 2 |
Następna wymagana umiejętność. Jak najszybciej podnoś na experta.
LEARNING - zwiększa ilość zdobywanych punktów doświadczenia Basic: zwiększa o 5% Advanced: zwiększa o 10% Expert: zwiększa o 15% |
Warto się nad nią zastanowić jeśli chcesz w szyblkim czasie nauczyć się jak najwięcej dodatkowych umiejętności.
NECROMANCY - zwiększa % ilość jednostek wracających po walce jako szkielety Basic: wskrzesza 10% poległych Advanced: wskrzesza 20% poległych Expert: wskrzesza 30% poległych |
Dla Nekromantów to podstawa. Reszta bohaterów i tak nie może z tej umiejętności skorzystać, więc uczyć się jej nie będzie.
MYSTICISM - zwiększa regeneracje punktów spell points Basic: 2 punkty dziennie Advanced: 3 punkty dziennie Expert: 4 punkty dziennie |
Mozna sobie odpuścić. Chyba że a w okolicy nie ma studni i innych budowli odnawiających spell-points.
INTELLIGENCE - podnosi maksymalną liczbę spell points Basic: zwiększa o 25% Advanced: zwiększa o 50% Expert: podwaja maksymalną liczbę |
Dla magika wymagane. Inny bohater chcący posługiwać się sztuką magiczną też powinien o tę umiejętność zadbać.
LUCK - podnosi współczynnik szczęścia Basic: zwiększa o 1 Advanced: zwiększa o 2 Expert: zwiększa 3 |
W połączeniu z Leadership daje ogromny potencjał. Aż żal ściska, kiedy się myśli o biednym przeciwniku.
TACTICS - umożliwia ustawienie jednostek przed walką Basic: możliwa odległość - 3 pola Advanced: możliwa odległość - 5 pól Expert: możliwa odległość - 7 pól |
Przydatne jeśli masz w armii jednostki atakującę ramię w ramię. W przeciwnym wypadku, szkoda zajmować sobie nim głowę.
PATHFINDING - neguje zmniejszanie się punktów ruchu na trudno dostępnym terenie Basic: neguje 25% Advanced: neguje 50% Expert: neguje 75% |
Daje duży bonus punktów przy pokonywaniu trudnych lokacji (np. bagna). Heros posiadający tą umiejętność może przejść po takich miejscach jak po trawiastej łące - szybko i przyjemnie.
LOGISTICS - zwiększa ilość punktów ruchu na lądzie Basic: zwiększa o 10% Advanced: zwiększa o 20% Expert: zwiększa o 30% |
Podstawowa umiejętność. Po prostu trzeba ją mieć na expercie. Podstawa na mapie strategicznej to odległość jaką może przebyć twój heros. Więc pakuj na maxa jak najwcześniej.
NAVIGATION - zwiększa ilość punktów ruchu na lądzie Basic: zwiększa o 50% Advanced: zwiększa o 100% Expert: zwiększa o 150% |
Dla marynarzy także przewidziano specjalną umiejętność. Jeśli teren na którym walczysz to głównie zbiorniki wodne warto się zastanowić czy nie inwestować właśnie tutaj.
SCOUTING - zwiększa zasięg widzenia Basic: zwiększa o 1 Advanced: zwiększa o 2 Expert: zwiększa o 3 |
Nie warto marnować na tą umiejętność miejsca. Szkoda słów.
BALLISTICS - pozwala kontrolować katapultę i zwiększa efektywność jej działania Basic: jeden głaz, 60% szans na trafienie celu, 50% na maksymalne obrażenia Advanced: dwa głazy, 60% szans na trafienie celu, 50% na maksymalne obrażenia Expert: trzy głazy, 75% szans na trafienie celu, maksymalne obrażenia |
Można się nauczyć tej umiejętności, ale tylko kiedy nie będzie nic lepszego do wyboru.
ARTILLERY - pozwala kontrolować balistę i zwiększa ilość strzałów do dwóch, pozwala kontrolować wieżyczki podczas obrony miast Basic: 50% szansa na zadanie podwójnych obrażeń Advanced: 75% szansa na zadanie podwójnych obrażeń Expert: zawsze zadaje podwójne obrażenia |
Tutaj sprawa ma się tak jak powyżej. No chyba że podczas defensywy - lepiej samemu wybrać cel niż zaufać komputerowi.
ESTATES - zwiększa ilość otrzymywanego złota Basic: zwiększa o 125 sztuk złota dziennie Advanced: zwiększa o 250 sztuk złota dziennie Expert: zwiększa o 500 sztuk złota dziennie |
Inwestuj tylko jeśli masz niskie dochody w miastach. Każdy grosz się wtedy przyda.
FIRST AID - pozwala kontrolować namiot leczniczy i zwiększa jego efektywność Basic: przywraca do 50 punktów życia Advanced: przywraca do 75 punktów życia Expert: przywraca do 100 punktów życia |
Ucz się tylko jeśli nie będziesz miał do wyboru czegoś lepszego.
EAGLE EYE - daje szansę na nauczenie się czaru zobaczonego podczas walki Basic: 40% szansa nauczenia się czary 2-go poziomu Advanced: 50% szansa nauczenia się czary 3-go poziomu Expert: 60% szansa nauczenia się czary 4-go poziomu |
Za nic nie ucz się tej umiejętności. Szkoda twojego cennego czasu.
SCHOLAR - pozwala na nauczenie się czarów pomiędzy bohaterami Basic: można uczyć czarów do 2-go poziomu Advanced: można uczyć czarów do 3-go poziomu Expert: można uczyć czarów do 4-go poziomu |
Także niewarta zachodu umiejętność. Są lepsze i przy tym bardziej przydatne.