Narodziny bohatera | Fabuła w Fable II poradnik Fable II
Ostatnia aktualizacja: 7 sierpnia 2019
Narodziny bohatera
Twoim pierwszym zadaniem jest zabranie wyposażenia ze skrzyni znajdującej się tuż przy wozie, który służy Ci również jako miejsce do spania. W kufrze znajdziesz kilka przydatnych rzeczy: broń (miecz i kusza), kilka eliksirów, łopatę oraz obrożę, za pomocą której możesz na przykład zmienić imię swego pupila. Po zebraniu wszystkiego powróć do Teresy. Uprzednio możesz się przespać w celu uzyskania specjalnej premii, jaką oferuje każdy dom. Teresa czeka na Ciebie przy bramie wyjściowej z obozu cyganów.
Wręczy Ci pieczęć grobowca z jeziora Bower, do którego następnie musisz się udać. Znajdziesz go na środku jeziora - nie sposób nie trafić, dotrzesz tam oczywiście wpław. Podążając według świetlistego szlaku, Twój przewodnik, czyli pies, coś wywęszy. Kiedy znajdziesz się w odpowiednim miejscu, na panelu gestów uaktywni się możliwość wyciągnięcia łopaty i kopania. Wykopiesz gumową piłeczkę, którą możesz rzucać psu w celu aportowania. Nieco dalej, za ruinami kolumn, pies odnajdzie skrzynię ze skarbem. Po dotarciu do grobowca użyj pieczęci, odblokuj drzwi i wejdź do środka.
Musisz odszukać Komnatę Przeznaczenia, czyli podążać wzdłuż wyznaczonej ścieżki. Już na początku napotkasz na pierwszą trudność - dziurę. Nim skoczysz, uspokój psa (daj mu przekąskę, pociesz), gdyż wygląda na trochę wystraszonego. Głos Teresy zapewni Cię, że skok jest całkowicie bezpieczny. Wypłyń na brzeg i skieruj się dalej. Napotkasz pierwszych przeciwników - wielkie żuki. Wykończ je mieczem bądź zestrzel bronią dystansową.
Zostało jeszcze 54% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie