Akt 1 - Zadania główne (4) | Zadania | Dungeon Siege II poradnik Dungeon Siege II
Ostatnia aktualizacja: 8 sierpnia 2019
Forteca Kamiennych Wichrów
Obrazek | Tytuł | Sugerowany poziom postaci | Liczba etapów | Mapki do zadania |
Rozdział 9 Forteca Kamiennych Wichrów | 17 | 9 | 011, 014 |
Pieczara Azunitów (mapa 011)
1. Porozmawiaj z przodkiem, aby dostać się do Fortecy Kamiennych Wichrów.
2. Zabierz artefakt do Fortecy Kamiennych Wichrów.
Po krótkiej pogawędce duch otworzy Ci przejście prowadzące do fortecy. Aby tam dotrzeć, musisz przejść przez całe Cliffs of Azunai oraz dwa podziemne tunele. Na miejscu załączy się króciutki filmik.
Forteca Kamiennych Wichrów (mapa 014)
3. Odszukaj dowódcę.
Ową osobą jest kapitan Dathry, stojący przed zablokowanym przejściem, można by rzec, na końcu drogi w Windstone Fortress. Pogadaj z nim.
Zewnętrzna krypta Fortecy Kamiennych Wichrów (mapa 014)
4. Wejdź do zewnętrznych komnat skarbca Fortecy Kamiennych Wichrów.
5. Odszukaj klucz do wewnętrznego skarbca Fortecy Kamiennych Wichrów.
Po wejściu do zewnętrznej krypty czeka Cię trochę zabawy z kostkami. Jeżeli wykonywałeś zadanie poboczne numer 4 z tego aktu, wiesz, co czynić. Musisz zbierać kostki różnych kolorów i wkładać je w odpowiednie miejsca. W ten sposób otworzysz kolejne przejścia. W pomieszczeniu z czerwonymi kostkami znajdować się będzie porucznik Namyek. To on posiada poszukiwany klucz. Zrób, co trzeba.
Wewnętrzna krypta Fortecy Kamiennych Wichrów (mapa 014)
6. Wejdź do wewnętrznego skarbca Fortecy Kamiennych Wichrów.
7. Aktywuj azunicki artefakt.
Wejście do wewnętrznej krypty znajduje się za drzwiami otwieranymi poprzez czerwone kostki. Witamy w skarbcu! Oprócz kilku przeciwników, znajdziesz tu dziesiątki magicznych, wartościowych przedmiotów, oraz drzwi prowadzące do jeszcze większego skarbu. Możesz je otworzyć za pomocą klucza, który otrzymujesz po wykonaniu trzynastego zadania pobocznego. Warto! Wróćmy jednak do zadania.
Forteca Kamiennych Wichrów (mapa 014)
8. Zanieś aktywny azunicki artefakt kapitanowi Dathry'emu.
9. Wejdź do Świątynii Xerii.
Wraz z aktywnym artefaktem wróć do kapitana Dathry'ego. Droga zostanie odblokowana, pojawi się zaś nowy problem: duża grupa przeciwników. Cóż, nie ma innej rady - wybij ich co do jednego i wejdź do świątyni niczym superbohater z gry RPG :). Przydadzą się moce zadające obrażenia obszarowe.
Świątynia Xerii
Obrazek | Tytuł | Sugerowany poziom postaci | Liczba etapów | Mapki do zadania |
Rozdział 10 Świątynia Xerii | 19 | 6 | 015 |
Świątynia Xerii (mapa 015)
1. Oczyść z wrogów Świątynię Xerii.
Przebiegnij się po wszystkich pomieszczeniach i wybij przeciwników. That's all.
2. Umieść artefakt na azunickim posągu.
3. Odszukaj odłamek.
Shard znajdziesz po prostu przesuwając się do przodu, tyle, że...
4. Zniszcz trójgłowa olbrzymiego na dziedzińcu świątynnym.
No właśnie. :) Każda głowa jest jak oddzielny przeciwnik, którego musisz za wszelką cenę wykończyć. Są jednak ze sobą trochę powiązane. Teoretycznie kolejność eksterminacji głów jest dowolna, ale proponuję od razu porwać się na najbardziej wytrzymałą z głów, Vitalusa. Ma 15000 punktów życia i stanowi największe zagrożenie, gdyż może leczyć pozostałe głowy. Cóż mogę powiedzieć - pozbądź się go, podobnie jak pozostałych głów. Nie zapomnij o zapasie mikstur leczących na tą walkę, niektóre ataki potrafią zadać niezłe obrażenia, szczególnie magom. Aha, jeszcze jedno: wiadomo, że najbardziej przydatne w tego typu sytuacjach są moce Twoich postaci. Nie wahaj się więc skorzystać z dwóch stojących w pobliżu wojennych piedestałów.
5. Zniszcz odłamek.
6. Przejdź przez portal prowadzący do Aman'lu.