Szczyt Demawendu | Mapy | Battlefield 3 Battlefield 3 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
Szczyt Demawendu

Szczyt Demawendu to podłużna mapa, z dwiema strefami rozdzielonymi długim tunelem. Strona północna jest kopalnią odkrywkową, podczas gdy strona południowa to fabryka oraz sieć radarowa. Demawend obfituje w zabudowania i wąskie korytarze, oferując nieco otwartej przestrzeni po obu stronach głównego tunelu. Mała ilość roślinności utrudnia życie snajperom, ale rekompensuje to obfitość niewysokich dachów, z których można ostrzeliwać wroga. Punktem zapalnym całej mapy jest szeroki tunel. Ta z drużyn, która kontroluje znajdujący się w nim punkt kontrolny, ma szansę na łatwe zwycięstwo, trzymając przeciwników po przeciwnej stronie.
Wyjątkową atrakcją na Szczycie Demawendu jest tryb Szturm, w którym akcja zaczyna się wysoko w górach. Sytuacja zmienia się po zniszczeniu drugiej pary przekaźników i wtedy robi się ciekawie.

Aby dostać się do kolejnych przekaźników, atakujący muszą zeskoczyć z urwiska o wysokości 500m! Pikowanie w dół z takiej wysokości jest nie lada gratką w grach wideo. Oczywiście nie należy zapomnieć o wypuszczeniu spadochronu w odpowiednim momencie.
Na Demawendzie gracze mają do dyspozycji szereg pojazdów lądowych oraz dwa helikoptery: zwiadowczy i transportowy. Brak tutaj dużych sił powietrznych. Helikopter zwiadowczy może okazać się nieoceniony w oskrzydlaniu przeciwników, którzy zdołali zdobyć tunel, ponieważ ponad górą, w której znajduje się tunel, można przelecieć na drugą stronę.
![]() | W trybie Szturmu, technik wyposażony w robota saperskiego może bez strachu o własne życie uzbroić przekaźniki znajdujące się u podstawy urwiska. Na dzień dzisiejszy robot saperski nie ulega zniszczeniu z powodu upadku nawet z 500 metrów! Wystarczy rozłożyć robota na lądowisku znajdującym się nad przepaścią, zepchnąć w dół i doprowadzić go do jednego z przekaźników. Jeżeli w pobliżu jest Wsparcie ze skrzynią z amunicją, taktykę "na robota kamikaze" można powtarzać do skutku. |
Wielki Podbój

![]() | ![]() | ![]() |
|
|
![]() | DOLINA Z FABRYKĄ // A Pojazdy dostępne dla Marines:
|
![]() | POŁUDNIOWE WEJŚCIE // B |
![]() | TUNEL // C |
![]() | PÓŁNOCNE WEJŚCIE // D |
![]() | TEREN WYDOBYWCZY // E Pojazdy dostępne dla Specnazu:
|
Podbój

![]() | ![]() | ![]() |
|
|
![]() | POŁUDNIOWE WEJŚCIE // A Pojazdy dostępne dla Marines:
|
![]() | TUNEL // B |
![]() | TEREN WYDOBYWCZY // C Pojazdy dostępne dla Specnazu:
|
Szturm
Faza 1

![]() | ![]() | ![]() |
|
|
![]() | PRZEKAŹNIK 1 // A |
![]() | PRZEKAŹNIK 1 // B |
Faza 2

![]() | ![]() | ![]() |
|
|
![]() | PRZEKAŹNIK 2 // A |
![]() | PRZEKAŹNIK 2 // B |
Faza 3

![]() | ![]() | ![]() |
|
|
![]() | PRZEKAŹNIK 3 // A |
![]() | PRZEKAŹNIK 3 // B |
Faza 4

![]() | ![]() | ![]() |
|
|
![]() | PRZEKAŹNIK 4 // A |
![]() | PRZEKAŹNIK 4 // B |
Drużynowy Szturm
Faza 1

![]() | PRZEKAŹNIK 1 // A |
Faza 2

![]() | PRZEKAŹNIK 2 // A |
Zespołowy DM

Drużynowy DM

![]() | Pojazd dostępny na mapie:
|