Operacja Metro | Mapy | Battlefield 3 Battlefield 3 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
Operacja Metro

Operacja Metro to jedna z najciaśniejszych i najbardziej liniowych map w Battlefield 3, ograniczająca graczy do walki pieszej. Jednocześnie oferuje najbardziej zróżnicowane pola bitwy, w zależności od trybu gry. Znajdują się tutaj trzy główne strefy: park nad zalewem, tunele metra oraz miejski teren zabudowany.
Park jest największą otwartą przestrzenią na tej mapie. Stanowi doskonałe pole do popisu zarówno dla snajperów jak i Wsparcia, oferując wiele kryjówek.
Tunele metra to największe "wąskie gardło" spośród wszystkich map w BF3. Ciasne korytarze, wąskie schody ruchome oraz wagony metra stanowią idealne pole bitwy dla użytkowników broni krótkodystansowych oraz ładunków wybuchowych. Ściany korytarzy oraz pomieszczeń w metrze są niezniszczalne.
Okolice kawiarni i banku to teren zbliżony do Przeprawy Przez Sekwanę. Przy ulicach stoją budynki mieszkalne, z dostępem do zaciemnionych pomieszczeń, z których można prowadzić ogień do graczy wchodzących/wychodzących z metra lub z banku. Ściany budynków są zniszczalne.
Operacja Metro w trybie Wielkiego Podboju nie cieszy się najlepszą sławą z powodu okolic nieszczęsnej hali biletowej w metrze. Jest to podręcznikowy przykład złego projektowania map, dający ogromną przewagę stronie rosyjskiej. Przy dużej ilości graczy (64) korytarze oraz schody prowadzące do hali biletowej zmieniają się w wybuchowe piekło, nie dając Amerykanom szansy na przedostanie się dalej (oczywiście zakładając, że oba zespoły grają równie dobrze). Z tego samego powodu Metro w trybie Wielkiego Podboju na 64 graczy jest rajem dla kamperów i graczy, którzy po najmniejszej linii oporu chcą odblokować nowe bronie/dodatki lub sztucznie zawyżyć swoje statystyki (takie jak reanimacja, leczenie czy wsparcie zaopatrzeniowe). Należy jednak pamiętać, że ta mapa nie została zaprojektowana z myślą o tak dużej liczbie graczy, dlatego znajdują się na niej tylko trzy punkty kontrolne.
Sprawa ma się zupełnie inaczej w grach poniżej 32 graczy. Uprzednio nieosiągalna hala biletowa staje się jak najbardziej możliwym do zdobycia, choć niełatwym i wymagającym dużo zgrania, celem.
![]() | Korytarz, znajdujący się po wschodniej stronie hali biletowej jest polem do popisu dla Wsparcia. Jeśli po drugiej stronie korytarza znajdują się wrogowie, wystarczy położyć się, rozstawić dwójnóg Ręcznego Karabinu Maszynowego i rozpocząć ogień zaporowy. ![]() Jeśli tylko w pobliżu znajduje się przyjazny medyk to jedyne czego można się obawiać, to granaty. |
Wielki Podbój / Podbój

![]() | KAWIARNIA // A |
![]() | HALA BILETOWA // B |
![]() | PERON // C |
Szturm
Faza 1

![]() | PRZEKAŹNIK 1 // A |
![]() | PRZEKAŹNIK 1 // B |
Faza 2

![]() | PRZEKAŹNIK 2 // A |
![]() | PRZEKAŹNIK 2 // B |
Faza 3

![]() | PRZEKAŹNIK 3 // A |
![]() | PRZEKAŹNIK 3 // B |
Faza 4

![]() | PRZEKAŹNIK 4 // A |
![]() | PRZEKAŹNIK 4 // B |
Drużynowy Szturm
Faza 1

![]() | PRZEKAŹNIK 1 // A |
Faza 2

![]() | PRZEKAŹNIK 2 // A |
Zespołowy DM

Drużynowy DM
