Ukryte osiągnięcia (zestawienie cz.4) | Fabuła | Batman Arkham Asylum poradnik Batman: Arkham Asylum
Ostatnia aktualizacja: 5 sierpnia 2019
Breaking And Entering (w polskiej wersji Włamanie )
Nagroda Xbox 360 : 10 punktów
Opis: Już po odbyciu wizyty w jaskiniach (Caves) zmuszony zostaniesz do przedostania się do wnętrza budynku Arkham Mansion. Osiągnięcie przyznane zostanie w momencie znalezienia się wewnątrz pierwszego pomieszczenia posiadłości, oznaczonego jako Mansion Entrance Hall. Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Ustaw się przed głównym wejściem do budynku i popatrz do góry. Chwyć się pokazanej na pierwszym screenie krawędzi, a po znalezieniu się na górnym balkoniku ponownie spójrz do góry. Tym razem musisz użyć odblokowanego niedawno gadżetu Batclaw na kratce szybu wentylacyjnego. Wyrwij kratkę, przedostań się do niewielkiego pomieszczenia i otwórz drzwi by wejść do Arkham Mansion. Znajdziesz się w strefie oznaczonej jako Mansion Entrance Hall.
Recurring Nightmare (w polskiej wersji Powracający koszmar )
Nagroda Xbox 360 : 10 punktów
Opis: Podczas wizyty w budynku Arkham Mansion (po raz pierwszy) ponownie zmuszony zostaniesz do unikania wzroku Scarecrowa. Docelowo musisz przedostać się do reflektora i użyć go na przeciwniku. Osiągnięcie otrzymasz w momencie powrotu do "świata żywych" (strefa Main Hall). Więcej informacji na temat sposobu zdobycia tego osiągnięcia odnajdziesz poniżej.
Ruszaj w prawo. W początkowej fazie będzie nieco ciężej, a to dlatego, że Scarecrow będzie rozglądał się jedynie na boki. Zaczekaj więc aż zacznie oświetlać obszar na prawo od Ciebie i wykonaj skok nad przepaścią, chowając się za niewielkim murkiem.
Przebiegnij teraz w prawo i wybierz z inwentarza Batclaw. Gadżet ten musisz wycelować w znajdującą się nad Tobą skrzynkę, a następnie wcisnąć klawisz akcji by ją do siebie przyciągnąć, tworząc w ten sposób zasłonę. Ruszaj w stronę skrzynki i powtórz opisane powyżej czynności z drugim obiektem tego typu.
Tym razem zaczekaj aż boss obróci się w lewo i biegnij w stronę niewielkiego murku, na który musisz się wspiąć. Tu zacznij kierować się wgłąb ekranu. Niestety, nie nacieszysz się chwilą spokoju, bo już wkrótce na Twojej drodze staną nasłane przez Scarecrowa szkieletory.
Walka ta nie będzie się zbytnio różniła od staczanych wcześniej potyczek, choć w większym stopniu niż zazwyczaj będziesz się musiał przykładać do stosowania kontrataków. Po pozbyciu się szkieletów ruszaj prosto, a wkrótce zauważysz, że Scarecrow powrócił do dawnej rutyny. Kontynuuj przeprawę.
Po znalezieniu się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu musisz się bardzo śpieszyć, a to dlatego, że po wykonaniu skoku Batman chwyci się wnęki. Przemieść się błyskawicznie w prawo i zaczekaj z wdrapaniem się na górę zanim Scarecrow ponownie obróci się. Wykonaj skok w stronę kolejnej platformy i przycupnij na chwilę w nowym miejscu (drugi screen).
Musisz się teraz przedostać na najwyższą platformę. Po dotarciu na miejsce zaczekaj aż wzrok bossa oddali się w lewą stronę i dopiero wtedy wykonaj skok. Kawałek dalej musisz ponownie chwycić się krawędzi. Przemieszczaj się szybko w prawo zanim zostaniesz zauważony. Zaczekaj aż boss zakończy kolejny cykl i dopiero wtedy przesuń się maksymalnie w prawo.
Zeskocz na niższą półkę i skieruj się w prawo, a po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym do pokonania będzie druga grupa szkieletów. Nic się tu nie zmieni w stosunku do poprzedniej potyczki, tak więc w dalszym ciągu będziesz musiał stosować udane kontrataki. Nie przesuwaj się też w trakcie walk za bardzo wgłąb ekranu, by nie znaleźć się w polu widzenia Scarecrowa.
Ruszaj prosto, wspinając się na znajdujący się przed Tobą balkonik. Na szczęście ta strefa nie będzie monitorowana przez bossa, tak więc będzie Ci łatwiej utrzymać Batmana przy życiu. Kawałek dalej zmuszony zostaniesz do skorzystania z linki, tak by przedostać się na wyżej położoną półkę. W dalszym ciągu podążaj w prawo, doskakując po chwili do niewielkiej wnęki.
Docelowo musisz znaleźć się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Czekają Cię tu dwa utrudnienia, gdyż nie tylko musisz unikać wzroku bossa, ale także ogromnego ruchomego elementu. Dobrze więc wymierz sobie drugi skok, tak by nie zginąć. Po doskoczeniu na nową półkę pozostań w ukryciu za murkiem.
Zaczekaj aż boss przestanie oświetlać tę okolicę i szybko przedostań się na wyższą półkę. Biegnij teraz w stronę dolnej części ekranu i błyskawicznie schowaj się za pokazanym na pierwszym screenie murkiem. Odczekaj chwilę i ruszaj w prawo, po raz kolejny wykorzystując okoliczny murek w formie zasłony.
Teraz pozostało Ci już tylko wspiąć się i ruszyć w stronę górnej części ekranu. Docelowo musisz dotrzeć do reflektora. Wciśnięcie klawisza akcji pozwoli Ci zakończyć tę walkę, a Batman powróci do strefy Main Hall.