New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie poradnik Sherlock Holmes: Przebudzenie
Ostatnia aktualizacja: 20 września 2019
Podejdź teraz do znajdującej się po lewej stronie drabiny (#1) i wciśnij klawisz używania, tak aby przemieścić się na wyżej położoną platformę. Otwórz drzwi i wejdź do nowego budynku. Musisz teraz przejść przez kilka niewielkich pomieszczeń. Po kilku sekundach dotrzesz do wyjścia (#2). Ruszaj prosto. Sherlock automatycznie wykona kolejny skok.
Podejdź do znajdującej się tu drabiny i wciśnij klawisz używania, a bez żadnych problemów przemieścisz się na sąsiedni daszek (#1). Ruszaj dalej. Przejdź przez most. Uciekinier powinien znajdować się po Twojej lewej stronie (#2). Będziesz musiał dobiec do wejścia, z którego sam skorzystał.
Kieruj się teraz w lewo. Będziesz musiał przebiec przez stosunkowo niewielką halę (#1), tak aby dotrzeć do znajdujących się tam drzwi. Po wpadnięciu do nowego pomieszczenia uciekinier będzie korzystał z drabiny (#2). Musisz oczywiście wyjść po niej na górę.
Kieruj się w stronę większego wyjścia, które będzie zlokalizowane po Twojej lewej stronie. Znajdziesz się w ukazanym na screenie miejscu (#1). Cofnij się i skorzystaj z zawieszonego nad Tobą obiektu (#2). W taki oto sposób przedostaniesz się na drugą stronę. Kontynuuj pościg.
Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka. Przebiegnij po deskach (#1), a następnie skorzystaj z drabiny, tak aby wspiąć się na górę. Skorzystaj z kolejnych desek, tak aby wejść do nowego budynku. Po chwili będziesz musiał zeskoczyć na niżej położoną półkę (#2).
Dotrzesz w końcu do miejsca, w którym znajduje się pracujące urządzenie. Będziesz musiał je unieszkodliwić, popychając znajdujący się tu interaktywny obiekt (#1). Możesz kontynuować pościg. Po kilku chwilach dotrzesz do niewielkiego tunelu (#2). Wciśnij klawisz używania, dzięki czemu bezpiecznie zjedziesz na dół.
Otwórz drzwi i biegnij prosto. W oddali powinieneś zauważyć kilka osób (#1). Po chwili załączy się scenka przerywnikowa. Sherlock i Watson spotkają lokalnego szeryfa (#2). Mężczyzna ten nie tylko pozwoli uciec złodziejaszkowi, ale i zmusi naszych bohaterów do opuszczenia miasta. Oczywiście nie odbędzie się to natychmiastowo, tak więc będziesz miał wystarczająco dużo czasu żeby zapoznać się z okolicą. Na razie Sherlock postanawia udać się do miejsca, w którym może skrywać się Arneson. Otwórz mapę i wybierz French Quarter.