Georgia Ave | Akt drugi Omerta Miasto Gangsterów Omerta: Miasto Gangsterów poradnik,solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 października 2019
Georgia Ave
Nagroda za wykonanie misji:
- Członek ekipy: Stanisław "Czubek" Kowalski
- Wyjątkowa broń: Paskudny majcher (nóż)
- Awans
Już na samym początku misji dołączy do nas nasz rodak - Stanisław "Czubek" Kowalski. Jest to gangster wprawiony w walce nożem, przydatny podczas walki w ciasnych pomieszczeniach.
Biuro siedzi nam na ogonie - nasza niesława będzie rosła szybciej niż zazwyczaj, my zaś będziemy musieli zebrać 500$$ jako łapówkę dla urzędników. Apteka oraz zakupiony poprzez zlecenia alkohol powinien rozwiązać problem braku czystych pieniędzy. W międzyczasie powinniśmy zadbać o dopływ brudnej gotówki: budujemy browar, dzięki czemu lokalna spelunka polubi nas. Teraz możemy udać się do niej jednym gangsterem i wykupić przybytek. Nie zapomnij ulepszyć go aby zwiększyć przychody ze sprzedaży piwa. Oprócz tego warto jak najszybciej założyć punkt bukmacherski oraz punkt zbierania haraczu - ten drugi będzie pracował z mniejszą wydajnością ze względu na obecność dwóch konkurencyjnych lokali w dzielnicy, jednak przynoszone przez niego pieniądze powinny na razie wystarczyć.
Po zebraniu wymaganej sumy okaże się, że federalni nie przyjęli łapówki a dwóch naszych ludzi zostało osadzonych w więzieniu. Na szczęście z pomocą przyjdzie nam lokalny przemytnik, Aleksiej Lieven, który zaoferuje nam pomoc w zamian za wykonanie dla niego trzech przysług. Musimy dostarczyć mu 1000$, 15 sztuk broni oraz wysłać jednego z naszych gangsterów aby pomógł w przenoszeniu ładunku. Zapiszmy stan gry! Po wykonaniu ostatniej misji akcja gry automatycznie przeniesie się do więzienia, gdzie będziemy musieli wywalczyć sobie drogę na wolność.
Jest to kolejna dwuetapowa walka. Na początku możemy powoli skradać się w kierunku cel, w których uwięziono naszych gangsterów. Stojących nam na drodze policjantów najlepiej wyeliminować w jednym ataku, zanim zdążą odpowiedzieć ogniem. Gdy już dotrzemy do krat wystarczy je otworzyć (ponownie stajemy na ikonie klucza francuskiego). W tym momencie zostanie podniesiony alarm i wszyscy funkcjonariusze znajdujący się w budynku ruszą w naszym kierunku. Najlepszym wyjściem w tej sytuacji jest ucieczka z więzienia przez tylną bramę. Strażnicy są na tyle wolni, że jedyne spotkanie z nimi może nastąpić tuż przy wyjściu. Możemy odpowiedzieć ogniem lub po prostu ich zignorować i uciec.
Nasza akcja rozwścieczy Biuro. Tym razem będzie starało się ono dorwać nas za pomocą swoich prawników oskarżając nas o unikanie płacenia podatków. Pozostaje nam tylko jedna możliwość - założyć biznes, który będzie przykrywką dla naszego mafijnego podziemia. Musimy zakupić działkę budowlaną, postawić na niej firmę ubezpieczeniową i znaleźć "klientów" a nasi prawnicy postarają się o rozwiązanie problemu. Niestety aby wykonać zadanie będziemy potrzebowali olbrzymich ilości gotówki (w celu szybszego uzyskania czystych pieniędzy możemy wyłączyć na pewien czas spelunkę, aby nie zużywała zapasów alkoholu przewidzianych dla apteki), a policja nie śpi. Powinniśmy zadbać o odkrywanie kolejnych obszarów miasta oraz o wykupienie przynajmniej jednej działki budowlanej, na której w pierwszej kolejności polecam postawić kancelarię prawniczą. Nie tylko spowolni on działania agentów federalnych lecz również da nam on dostęp do prawnika stojącego nieopodal naszej kryjówki, który jednorazowo zresetuje nasze punkty niesławy.
Resztę potrzebnych pieniędzy zdobędziemy rozbudowując nasze małe imperium. Możemy postawić kolejny punkt bukmacherski oraz zadbać o wykupienie konkurencyjnych punktów zbiórki haraczu. Oprócz tego możemy postawić pizzerię "U Dona" aby zwiększyć wydajność wszystkich naszych lokali. Zebrane pieniądze możemy przeznaczyć zarówno na łapówki dla policji i wykupienie broni (włącznie z wyjątkowym ekwipunkiem: nożem "Paskudny majcher"): na samo uzbrojenie wydamy około 5000$. Dodatkowo założenie firmy ubezpieczeniowej to kolejne 600$$ (działka budowlana), 2000$ (czwarty poziom kryjówki) oraz 320$$ na sam budynek.
Po założeniu własnej firmy ubezpieczeniowej musimy zdobyć kilku klientów. Naszym zadaniem będzie "przekonanie" kilku mieszkańców do złożenia swoich podpisów pod dokumentami. Aby zakończyć naszą przygodę z Biurem będziemy musieli skorzystać z pomocy władz. Osobą, której szukamy jest zastępca szeryfa Kingsley. W zamian za zlikwidowanie skorumpowanego gliny, który przeszkadza mu w prowadzeniu jego własnych interesów, oferuje on przekazywać fałszywe informacje agentom federalnym. Przed wybraniem się na misje zapiszmy stan gry.
Nie pozostało nam nic innego jak pokonać przeciwników. Najlepiej skorzystać z dwóch pistoletów maszynowych i strzelby aby błyskawicznie przerzedzić szeregi policji. Po wyeliminowaniu naszego celu musimy pozbyć się niedobitków lub uciec z pola walki a misja zakończy się sukcesem.