Little Nightmares 2: Sklep i ucieczka - solucja, opis przejścia Little Nightmares 2 poradnik, solucja
Rozdział 4 - Dojście do Wieży - solucja, opis przejścia
Ostatnia aktualizacja: 17 marca 2021
Na tej stronie naszego poradnika do gry Little Nightmares 2 opisaliśmy część 4 etapu rozgrywki - Dojście do Wieży (Enter the Tower) - znajdziesz tutaj solucję zadań do wykonania w sklepie i na ulicy. W tej części opisaliśmy wszelkie interakcje, które musisz wykonać, aby dostać się do wieży sygnałowej.
Wejście do sklepu
Gdy znajdziesz się na ulicy, zobaczysz tłum ludzi. Tym razem będą Tobą nad wyraz zainteresowani.
Twoim zadaniem jest wskoczenie przez okno, a następnie wykonanie szaleńczego biegu, aby przeciwnicy nie pozbawili Cię życia. Musisz dobiec, aż do miejsca ze sklepowym wózkiem.
Sklepowy wózek
Aby przejść dalej, musisz zepchnąć wózek na dolną część. Nie jest to trudne zadanie, ale najwygodniej będzie go ciągnąć, aby mieć kontrolę nad kierunkiem.
Jeśli popchniesz wózek na środek, sam dostosuje się do otoczenia i wpadnie w określone miejsce. Twoim zadaniem jest wskoczenie na półkę i przeskoczenie na drugą stronę.
Skręć w lewo i wskocz na półki, aby dostać się do szybu wentylacyjnego.
Twoim zadaniem jest użycie dźwigni. Wyłączy ona prąd, który przeszkadza Ci w dalszej eksploracji
Po wyłączeniu prądu skręć w prawo i uruchom telewizor.
Następnie przyciągnij wózek do telewizora i wskocz na półkę, aby ponownie móc się przenieść.
Sklep
Pojawisz się na ulicy. Musisz uruchomić dwa telewizory - ten w sklepie, i ten stojący na śmietniku (po lewej stronie terenu). Następnie przenieś się pomiędzy telewizorami tak, aby pojawić się w sklepie.
Twoim zadaniem jest kolejne wykonanie szaleńczego biegu, aby przeciwnicy nie pozbawili Cię życia. Nie zatrzymuj się nawet na sekundę.
Dobiegnij do kolejnego telewizora i przenieś się do kolejnej części mapy.
Transmisja
Pojawisz się w nowym pomieszczeniu. Aby się z niego wydostać, wystarczy wdrapać się po deskach po prawej stronie.
Zobaczysz Six w telewizorze. Podbiegnij do niej i spróbuj wyciągnąć dziewczynkę z ekranu.
Na Twoje nieszczęście z telewizora wydostanie się ktoś inny. Szybko chwyć siekierę, aby móc uciec.
Siekierą uderz kilkukrotnie w drzwi. Dzięki temu otworzysz sobie drogę ucieczki.
Musisz poruszać się szybko, ponieważ Twój przeciwnik nie oszczędza w swoich ciosach. Jeśli gdzieś się zatniesz, od razu Cię pochłonie. Wbiegnij do pokoju i sprawnie wdrap się na deski, za którymi znajduje się szyb wentylacyjny.
W szybie wentylacyjnym nie musisz się spieszyć. To chwila na wzięcie oddechu.
Jednak gdy tylko wybiegniesz na korytarz, dociągnij stołek i dostań się do okna. Zniszcz deski i wyskocz na zewnątrz.
Ucieczka po pociągach
W tym przypadku będziesz musiał wykazać się zręcznością. Musisz po prostu biec i przeskakiwać po pociągach tak, aby nie wpaść w przepaść.
Ostatecznie dotrzesz do miejsca z dźwignią. Pociągnij za nią, aby odłączyć swoją część pociągu. To na chwilę zakończy pościg.
Walka
Gdy trafisz do metra zobaczysz widmowe szczątki, które będą prowadzić Cię do wyjścia.
Musisz wdrapać się na drabinę, aby wyjść na ulicę.
Na górze zobaczysz swojego przeciwka. Walka z nim jest bardzo specyficzna. Musisz po prostu ruszać się tak samo jak on. Jeśli wygina się w prawo, wykonaj ten sam ruch. Jeśli w lewo, to i Ty wygnij się w lewo.
Po pokonaniu przeciwnika zobaczysz różowe światło. W tym momencie zakończy się 4 rozdział gry.